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Nautilus的全部文章
讀者 Nautilus
chenziyun@chuapp.com
距離極真黑帶永遠差六段。
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Nautilus
12月24日
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卡牌版《古墓麗影》:準(zhǔn)備好承受心靈震擊
對于《古墓麗影》系列的 “移動” 潛力,史克威爾艾尼克斯的發(fā)掘一刻都沒有停止。上周,SE剛剛在iOS上發(fā)布了勞拉·克勞馥的最初探險(即將初代古墓麗影移植到iOS上),如今,他們已經(jīng)計劃好給這位女考古學(xué)家安排一場全新的探險了。
Nautilus
12月23日
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《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達到觸樂9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質(zhì),但是這最后的0.5分,相當(dāng)不好走。步子邁小了,對拉鋸現(xiàn)象毫無緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動態(tài)平衡,是CR系列的本源難題。
Nautilus
12月23日
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AppStore發(fā)布“2013年度精選”游戲
Nautilus
12月23日
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《反抗小隊》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關(guān)了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類似CQB戰(zhàn)棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無主之地》系列的美術(shù)風(fēng)格,那么——就別再浪費時間嘗試《反抗小隊》了。美術(shù)風(fēng)格永遠只是加分項,不能掩蓋游戲性本身的不足。
Nautilus
12月20日
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是狩獵,不是動作射擊:從《坎貝拉勇敢獵人》說開去
如果你是曾CS或CF玩家,并且想在移動設(shè)備上重尋類似的刺激,那還是忽略狩獵游戲吧;如果你曾經(jīng)是狙擊類游戲的愛好者,那么它或許能適當(dāng)滿足你的需求;如果你……發(fā)現(xiàn)本文中有大量名詞聽都沒聽過,不妨試試它!
Nautilus
12月16日
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《骷髏王子》:溫馨的黑白世界
別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……盡管如此,這款游戲還是相當(dāng)溫馨的。玩家要不斷在骷髏和王子之間切換,所以“骷髏王子”成了《Dokuro》這款游戲的最被普遍接受的譯名。
Nautilus
12月11日
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一鼓作氣還是一鼓泄氣?——人人網(wǎng)發(fā)布《人人果凍連擊》等兩款新品
Nautilus
12月10日
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還有什么比格斗游戲更碎片呢?——《靈魂能力》在iOS
我不想討論“為什么iOS上格斗游戲不行”這個話題,對這個話題的預(yù)設(shè)立場表示肯定的人,肯定沒好好玩一把iOS版《靈魂能力》!它在iOS上表現(xiàn)勁爆——就跟當(dāng)年在街機上一樣,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》強太多了!
Nautilus
12月06日
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冠軍對決從不輕松,累覺不愛魔法門
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