《騎馬與砍殺》移動版:只完美支持Tegra 4

發(fā)行商Paradox和土耳其研發(fā)組TaleWorlds正在著手將他們廣受好評的PC動作角色扮演游戲——《騎馬與砍殺》,獨家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4設(shè)備上。

讀者Nautilus2013年12月24日 23時58分

發(fā)行商Paradox和土耳其研發(fā)組TaleWorlds正在著手將他們廣受好評的PC動作角色扮演游戲——《騎馬與砍殺》,獨家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4設(shè)備上。

這款架空歷史背景的游戲,設(shè)定在一塊名為卡拉迪亞的戰(zhàn)火紛飛的大陸上,玩家可以在開放式的沙盒里探索中世紀式的人生——騎馬戰(zhàn)斗、劍斗技巧,以及圍繞城堡和村莊展開的史詩般的戰(zhàn)役。

實際上,近期該游戲?qū)⑹状瓮瞥鲆苿影?,而PC版的所有體驗都將完整保留。Cem ?imenbi?er,TaleWorlds的軟件工程師,在近期的獨家專訪中,解析了他們是如何通過借助Tegra 4的技術(shù)力量,實現(xiàn)了這一“不可能的任務(wù)”。

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Q:對“騎砍”移動版你們的預(yù)期目標是什么?

A:我們希望能將PC版的所有內(nèi)容,完整無損地移植到移動端上來。

Q:這個游戲的世界里發(fā)生著怎樣的故事?

A:它是一款沙盒游戲,背景屬于帶中世紀風(fēng)格的架空歷史,不過11~13世紀的歐洲、北非歷史格局給了我們一定啟發(fā)。作為一款沙盒游戲,它沒有固定的主線劇情,但玩家可以體驗到他們自己的冒險——參與一場戰(zhàn)爭,加入一個王國,提升自己的爵位,甚至是自立并打造屬于自己的國家。

Q:能談一談游戲的實際體驗么?它是怎樣將平板電腦和智能手機的功能利用起來的?

A:最主要的改進就是大部分菜單選項可以通過觸屏來操作了,這對于玩家而言方便了許多。

Q:那么這款游戲給這個類型(指動作RPG)帶來了什么新內(nèi)容呢?

A:它是《騎馬與砍殺》原作在移動端上的移植,“騎砍”正式發(fā)行于2010年,但卻給動作角色扮演游戲類型帶來革命性的變化——無論是騎乘、近身格斗還是遠程戰(zhàn)斗。并且,完全自由的沙盒模式也給玩家重塑了“當世代”的游戲體驗。

Q:多人游戲會是什么形態(tài)的?

A:多人游戲體驗也是完整的,既有英特網(wǎng)服務(wù)器,也有局域網(wǎng)對戰(zhàn) —— 一如在PC上那樣。

Q:NVIDIA在游戲開發(fā)過程中提供了哪些協(xié)助?

A:這是我們第一個基于安卓移動平臺的項目,所以有些移動端的開發(fā)理念,對于我們而言簡直像外星哲學(xué)——比如和Java數(shù)據(jù)庫之間的界面接口。NVIDIA給我們解答了大部分疑問。只要我們被技術(shù)上的問題所困擾,我們就去同NVIDIA接觸,而他們總是不厭其煩。

Q:你們的游戲是如何將最新的 Tegra 4 的技術(shù)利用起來的?

A:“騎砍”移動版目前只有在 Tegra 4 上能完美運行。市場上的其他大部分移動芯片——除了最新出產(chǎn)的那些——都可能會出現(xiàn)一些問題。當我們在其他芯片組平臺正式發(fā)布游戲時,我們可能會在陰影特效、士兵上場數(shù)量等方面做一些閹割。

Q:你們對跨平臺移植作品的游戲體驗,樹立了怎樣的目標?

A:既然《騎馬與砍殺》包含了大量的戰(zhàn)斗與動作內(nèi)容,那么高畫質(zhì)表現(xiàn)是非常重要的。為了達到更好的體驗,著色器以及奇特視覺特效扮演了很重要的角色。沒有良好的畫面體驗,游戲?qū)p少很多樂趣。

Q:在推進這個項目的過程中你有什么感受?

A:這款游戲就是一個端口,但它可能將是目前移動平臺上最為大型的游戲作品之一。因為它是全新移動平臺性能潛力的深入展示,因此很可能會引導(dǎo)傳統(tǒng)游戲玩家,對移動游戲也產(chǎn)生興趣。

Q:在今天的安卓設(shè)備上搞開發(fā),最大的挑戰(zhàn)是什么?

A:最重要的事情就是減少對Java的依賴,而更多地仰仗NDK。在很多情況下我們依然需要與Java數(shù)據(jù)庫進行駁接,有時這給我們的開發(fā)帶來了很大的困難。我想更好的bug調(diào)試工具將會非常有幫助。

Q:NVIDIA為此有提供什么嗎?

A:Nsight Tegra VSE 是一個非常不錯的工具,它使得在安卓上進行本地編譯的工作變得簡單許多。雖然還顯得有些粗糙,但它有一個可以期待的未來。PerfHUD ES 對于GPU優(yōu)化也相當有幫助,我們還不能在Shields原型機上很好地運用 Tegra 分析器,但它的功能看上去很有幫助。

Q:對于Shield項目你有什么看法?

A:它是個很“強力”的設(shè)備,實體操控讓“真正”游戲的移植變成可能。我們的游戲需要很多的按鈕和實體的操縱設(shè)備才能玩得轉(zhuǎn),而Shield是唯一一款原生提供了實體操控的安卓設(shè)備。

Q:如今你們在移動游戲上也有所成,什么最使你感到激勵?

A:簡單來說,是移動設(shè)備性能的迅猛增長,這讓移動游戲平臺和傳統(tǒng)游戲平臺之間的距離不斷縮小。同時,也解放了那些資深而狂熱的游戲創(chuàng)作者,他們得以能將最棒的點子與移動平臺的優(yōu)勢相結(jié)合。

Q:你如何看待移動游戲的發(fā)展進化?

A:它們將繼續(xù)迅猛擴張。在未來,你在便攜設(shè)備上獲得的體驗,與在其他平臺上獲得的體驗,之間的區(qū)別將會越來越小,尤其在操控體驗方面——雖然目前PC游戲在一些領(lǐng)域上仍保持著自己的特點。

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[ 本文編譯自:modojo.com?]

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距離極真黑帶永遠差六段。

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