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讀者 Nautilus

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距離極真黑帶永遠差六段。

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Nautilus01月13日0個評論
《割繩子2》 吃貨再臨,速來投食!
同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫面風(fēng)格——色彩鮮艷的卡通畫……前作取得了重大且具有開創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開發(fā)商 Zeptolab 交出的答卷令人滿意。
Nautilus01月13日0個評論
簡直是瘋狂的魔法:讓觸屏浮出凸起的按鍵!
初次看 Tactus Technology 為他們的產(chǎn)品作演示的過程,就仿佛是在目擊魔法 —— 一個看上去普普通通、屏幕光滑的平板電腦,突然一下子凸起了一個個鍵盤按鍵!這個過程就好像液體表面起泡一樣。
Nautilus01月12日0個評論
移動MOBA《沙盒堡壘戰(zhàn)爭》公布首批截圖
在《沙盒堡壘戰(zhàn)爭》中,玩家要從四大種族中擇一,建造軍隊、炮塔,奪取地圖上的節(jié)點,最終致力于摧毀敵人的基地。游戲的畫面與前作類似,是帶地形起伏的3D方塊風(fēng)格,不過與前作不同的是《沙盒堡壘戰(zhàn)爭》沒有任何第一人稱動作內(nèi)容。
Nautilus01月11日0個評論
新上架游戲《Beyond Fighting 2》:實際體驗與宣傳圖片反差極大
Nautilus01月10日0個評論
Structure Sensor:用iPad玩3D掃描
“實景增強”(Augmented Reality)這個字眼聽上去就很酷,不過它并不是什么高技術(shù)含量的東西,而且事實上當(dāng)前的實景增強沒什么實際用途。這里面很大一部分原因在于——你的手機/平板上的攝像頭,只能捕捉2維畫面。
Nautilus01月10日1個評論
一周走三批:麒麟狗兩位創(chuàng)始人從EA離職
麒麟狗(Chilingo)創(chuàng)始人Chris Byatte 和 Joe Wee最近從 EA 離職。這是新年以來第三批從 EA 離職的工作室創(chuàng)始人,此前寶開(PopCap)的David Roberts、Criterion的Alex Ward和Fiona Sperry剛剛宣布了同樣的離職消息。
Nautilus01月10日0個評論
參展CES2014:《兄弟連3》“來日無多”
從產(chǎn)品線角度看,《N.O.V.A.》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《兄弟連》讓 Gameloft 在 FPS 游戲上覆蓋了科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn)三大主流題材。而如今《兄弟連3》將成為免費下載的第三人稱射擊,恐怕是因為前作收獲的口碑與利潤均不樂觀,寧可冒險開拓也不愿再維持原狀。
Nautilus01月09日0個評論
VVVVVV……這不是亂碼:奇葩游戲即將降臨iOS
Nautilus01月09日0個評論
人氣跑酷游戲《米奇短褲》《米奇掛鉤》即將登陸安卓平臺
Nautilus01月09日0個評論
Unity 2014戰(zhàn)略布局第一炮:《Archangel》今日上架
Nautilus01月08日4個評論
聯(lián)動春季檔電影:《機械戰(zhàn)警》今日上架App Store中國區(qū)
Nautilus01月08日0個評論
《Beben 3》:在iOS上玩《雷神之錘3》的努力
在自己的手機上玩《雷神之錘3》,的確是一件很能喚醒少時記憶的事兒?!禕eben 3》App運行狀態(tài)非常完美,毫無延遲。虛擬觸屏操作也很棒,當(dāng)然如果你恰好是那種無法接受用觸屏玩 FPS 的玩家類型,它倒也不足以讓你改變看法。
Nautilus01月08日0個評論
《死城:行尸》:
連俗套的資格都沒有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢,也不代表能提供令人滿意的游戲體驗。很難言之鑿鑿地說《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購買是肯定的。
Nautilus01月07日0個評論
國務(wù)院正式發(fā)布游戲機“解禁令”
Nautilus01月07日0個評論
Zynga為旗下7款在線社交游戲測試比特幣支付
Nautilus01月07日4個評論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領(lǐng)略把握出招收招節(jié)奏的樂趣。
Nautilus01月06日0個評論
《毀滅公爵:曼哈頓計劃》iOS版本周四上架
Nautilus01月05日0個評論
寶開CEO即將退休,聯(lián)合創(chuàng)始人繼任
Nautilus01月04日0個評論
《惡魔三人組》今年發(fā)售,或?qū)l(fā)布移動版
Nautilus01月03日0個評論
《中世紀(jì)戰(zhàn)爭:戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)》:
非兵棋愛好者退散
沒有任何動作、經(jīng)營養(yǎng)成、角色扮演成分,沒有精致的動畫——甚至是動作。然而,當(dāng)多個紅色箭頭指向同一個敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報償。
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