觸屏操控被認(rèn)為不可接受,因此《黑暗之魂》將不會(huì)登陸手機(jī)或平板。而此前的消息,發(fā)行商N(yùn)amco Bandai有意推出該硬核動(dòng)作游戲的移動(dòng)版。
不過(guò)制作商 From Software 認(rèn)為這簡(jiǎn)直是個(gè)“不可能的任務(wù)”。一旦向觸屏操控妥協(xié),那么《黑暗之魂》將不再是《黑暗之魂》。
Namco Bandai全球移動(dòng)戰(zhàn)略主管 Alex Adjaj 日前在接受 Digital Spy 采訪(fǎng)時(shí)詳述了事情的經(jīng)過(guò)。
“我們很有興趣將“黑暗之魂”系列搬上手機(jī)或平板,但這太難實(shí)現(xiàn)了,F(xiàn)rom Software 的那幫家伙都是操控至上主義者。要說(shuō)服他們實(shí)在太難了。”
“‘黑暗之魂’系列研發(fā)組的頭兒說(shuō)他們不想做移動(dòng)版,因?yàn)槟菢硬坏貌桓淖儾僮鳎鞘恰逗诎抵辍妨⑸碇??!?/p>
“與此同時(shí),移動(dòng)游戲外設(shè)也在發(fā)展。我相信并非完全沒(méi)有可能的方案,讓我們?cè)谑謾C(jī)或平板上玩到一款“黑暗之魂”游戲?!?/p>
“但事實(shí)上,當(dāng)我們與移動(dòng)設(shè)備商交流時(shí),他們居然說(shuō),他們的第一選擇是玻璃!而不是控制器或搖桿!他們居然想讓所有人都通過(guò)摩擦玻璃來(lái)控制游戲!所以真是愁人。但,我們不會(huì)放棄的!”
夾在中間里外不是人的 Namco Bandai 真是有苦難言。盡量滿(mǎn)足不同的口味、不同的市場(chǎng)需求是他們必須納入考慮的因素?!拔蚁耄倳?huì)有一個(gè)折中的法子,一些重新設(shè)計(jì)是必要的,畢竟現(xiàn)在移動(dòng)端已經(jīng)在事實(shí)上成為最大的平臺(tái)?!?/p>
“在東南亞、日本、韓國(guó)、中國(guó)等地區(qū),移動(dòng)設(shè)備增長(zhǎng)極其迅猛。如今,中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為我們做決策時(shí)重點(diǎn)考慮的元素?!?/p>
“而中國(guó)玩家跟歐洲、北美玩家不同,《黑暗之魂》并不是一款能讓他們暢玩的游戲。老實(shí)說(shuō),我們必須考慮大眾市場(chǎng),而非小眾口味?!?/p>
“像 XCOM 那樣把價(jià)格標(biāo)到19.99美元,似乎也是一種方法。但那又不是我們想要的。我們可是大 Namco Bandai啊,我們手里的可是大《黑暗之魂》啊,200萬(wàn)、300萬(wàn)、400萬(wàn)美元的收入級(jí)別,是我們看得上的嗎?簡(jiǎn)直毫無(wú)意義?!?/p>
Namco Bandai 最新的移動(dòng)游戲,Ridge Racer Slipstream?已經(jīng)在iOS和安卓上發(fā)布。讓我們期待這款作品的天文數(shù)字。
[ 消息來(lái)源:digitalspy.co.uk?]