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馮昕旸的全部文章
編輯 馮昕旸
做個(gè)怪人挺好
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文章
馮昕旸
03月14日
0個(gè)評(píng)論
《角色扮演游戲的時(shí)間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實(shí)每個(gè)人的心里,都有一個(gè)用繪畫本和文具組成的幻想世界。
馮昕旸
03月09日
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觸樂夜話:偶像、美少女和處在變化中的我們
如果我從此不玩美少女游戲,世界就能變得更美好,那我一定會(huì)立刻這樣做,但世界并不是這樣運(yùn)行的。
馮昕旸
03月03日
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《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
馮昕旸
03月02日
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觸樂夜話:一個(gè)屬于自由自在的原野的時(shí)代
你在當(dāng)艾爾登之王,我在古代神奧和寶可夢(mèng)相遇,我們都有美好的未來。
馮昕旸
02月23日
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觸樂夜話:玩家打牌一個(gè)月,這是他身體發(fā)生的變化
有的時(shí)候入門需要的不只是勇氣,更需要一個(gè)合適的契機(jī)。
馮昕旸
02月23日
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3DS和Wii U商店關(guān)閉前,這些老游戲值得囤
給想重溫老游戲的玩家留個(gè)念想。
馮昕旸
02月16日
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觸樂夜話:再見了,3DS;再見了,Wii U
那些游戲帶來的樂趣比什么都真實(shí)。
馮昕旸
02月16日
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誕生30年,星之卡比到底有多少種不同變化?
要相信卡比的可能性是無限的。
馮昕旸
02月09日
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觸樂夜話:《雙人成行》讓我找回了合作的樂趣
或許合作游戲本就該如此。
馮昕旸
01月27日
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新《工人物語》封測(cè):老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)ふ倚缕瘘c(diǎn)
建造經(jīng)營和即時(shí)戰(zhàn)略的平衡。
馮昕旸
01月26日
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觸樂夜話:吶,你是“管人癡”嗎?
是誰獨(dú)自“破防”,又是誰在一旁看“樂子”?
馮昕旸
01月24日
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過去一年上架200個(gè)“模擬器”游戲,還有什么不能模擬?
當(dāng)我們?cè)噲D在游戲中模擬什么的時(shí)候,能在好玩和還原之間找到平衡點(diǎn)嗎?
馮昕旸
01月21日
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觸樂夜話:召喚!無敵的青眼白龍!
你準(zhǔn)備好接下我這招毀滅之爆裂疾風(fēng)彈了嗎?
馮昕旸
01月12日
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觸樂夜話:一個(gè)消防員游戲主播的消失
在這個(gè)人人都是自媒體的時(shí)代里,法律問題尤其值得關(guān)注。
馮昕旸
01月10日
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沒有“太鼓達(dá)人”的日子
他們依舊在等待,等待“太鼓之達(dá)人”回歸的那一天。
馮昕旸
01月06日
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這6個(gè)歐美游戲?yàn)楹螖D進(jìn)了日本“電子游戲總選舉”前100名?
每一個(gè)游戲背后都有點(diǎn)特別的故事。
馮昕旸
01月05日
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觸樂夜話:當(dāng)虛擬的錢只是一串?dāng)?shù)字,還能讓人快樂嗎?
一段毫無意義的數(shù)字就能讓人開心,可真傻!
馮昕旸
12月29日
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觸樂夜話:2021年,你有和誰相愛嗎?
愿新的一年每個(gè)人都能被愛包圍。
馮昕旸
12月22日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:等待真正的次世代
看起來距離PS4退役還有很長時(shí)間。
馮昕旸
12月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:回不去的秋葉原
唯一能做的就是把美好的記憶藏在心里。
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