觸樂夜話:偶像、美少女和處在變化中的我們

如果我從此不玩美少女游戲,世界就能變得更美好,那我一定會立刻這樣做,但世界并不是這樣運(yùn)行的。

編輯馮昕旸2022年03月09日 17時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

距離我最后一次參加偶像的握手會和演唱會已經(jīng)過去3年時(shí)間了。如今我依舊能記起當(dāng)時(shí)的光景,無論是排隊(duì)時(shí)的緊張和不安,握手時(shí)的手足無措和不知道該如何表露的欣喜,還是演唱會上揮動熒光棒大聲吶喊時(shí)的激動,這些感情流露的瞬間牢牢地刻在我的記憶里,成為了一種難以磨滅的印記。

但是我已經(jīng)很久沒有看過偶像了。不知道為什么,也不知道是從哪一天起,我就失去了對偶像們的興趣??粗齻冊谏缃痪W(wǎng)站上發(fā)的自拍也不再會微微一笑,周末也不再會準(zhǔn)時(shí)收看她們的綜藝節(jié)目。她們的周邊、寫真集、演唱會藍(lán)光,每一樣曾經(jīng)讓我感到溫暖和快樂的東西如今和我已經(jīng)不再有聯(lián)系。

我也問過自己,為什么不再看偶像了?是我終于意識到偶像這個(gè)系統(tǒng)背后的罪惡之處,總算決定主動將自己抽離這種用金錢買笑容的扭曲關(guān)系了?還是我終于對于這些包裝和制作出來的歡聲笑語、被資本和社會綁架著生產(chǎn)出來的舞蹈和樂曲徹底失望了?我不知道。我只知道,從某一天起,我沒辦法說服自己再像以前那樣為她們的“夢想”應(yīng)援了,即使看著她們在臺上閃閃發(fā)光也無法像以前那樣純粹地為她們、為自己開心了。

和傳統(tǒng)的偶像產(chǎn)業(yè)相比,美少女游戲更非現(xiàn)實(shí),表演虛構(gòu)美少女的聲優(yōu)只擔(dān)任配音的工作,盡管在偶像商法的浪潮下不少游戲也搞起了偶像產(chǎn)業(yè)那一套,盡管大多數(shù)美少女游戲的企劃都還僅限于虛擬角色和虛構(gòu)故事這一步,不過這依然改變不了這些角色和故事本身媚宅而充滿了刻板印象的問題,而且大量作品從審美角度來說很低下——是的,盡管我自己玩得很開心,但是我也會覺得《閃亂神樂:桃色彈珠臺》這樣的游戲在審美上很媚俗。即使不是如此露骨的游戲,也總是少不了夸張的美少女角色,對于電子游戲而言這其實(shí)是常態(tài)。

很難找到比美少女彈珠臺更媚俗的題材了

關(guān)于如何“處置”這些游戲,消解這些游戲擴(kuò)大和加深刻板印象帶來的壞影響,最近的討論很熱烈。有些觀點(diǎn)認(rèn)為,既然有這些男性凝視的媚宅美少女游戲和那些夸張的女性角色,那就要“凝視回去”,要設(shè)計(jì)更多夸張的、受女玩家歡迎的男性角色;另一種看法認(rèn)為,應(yīng)該消除掉這些糟糕而品位低下的游戲,以及那些擁護(hù)這些作品的玩家。當(dāng)然,也有一些自己就很喜歡美少女游戲的女性玩家,在她們看來,這些游戲自然需要得到保留。

如果美少女游戲消失,我從此再也玩不到美少女游戲,再也看不到偶像,我們的世界就能變成一個(gè)更美好的地方,那我會毫不猶豫地這樣做。畢竟失去美少女游戲并不會令我實(shí)際上損失什么,而相對應(yīng)地,女性玩家一直以來被虧欠得更多,也有更切實(shí)的需求。但是這個(gè)世界似乎不是這樣運(yùn)行的。我即使把自己消除掉,恐怕也沒辦法達(dá)到任何進(jìn)步的目的。

當(dāng)然,這也不代表我認(rèn)為報(bào)復(fù)性地尋求一種反向的、夸張的性別設(shè)計(jì)是一種合理的處理方式。這個(gè)思路當(dāng)然不錯(cuò),也符合游戲本身娛樂大眾、高針對性服務(wù)受眾的屬性。但實(shí)際上,那些號稱服務(wù)女性的游戲,在很多層面上也體現(xiàn)出其無法顧及女性玩家感受的一面,比如被服務(wù)性男性角色環(huán)繞的女主角顯得“傻白甜”,而男性角色透露出一股“油膩感”的事情經(jīng)常有。這些游戲聽起來像是鏡像化的美少女游戲,不得不說,如果只靠用這些游戲來填充另一半的市場,很難達(dá)到我們真正想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

也有一種態(tài)度是消除游戲中的男女差別,塑造一個(gè)不存在性別或者是只存在單一性別的游戲。比如一個(gè)全都是外星人或者是機(jī)器人的世界,或者是那種類似于輕百合廢萌空氣系動畫的世界觀,一定程度上能消解現(xiàn)實(shí)社會中的性別刻板印象帶來的問題。但從另一個(gè)角度來說,這種對于現(xiàn)實(shí)問題的逃避終究不是永久而泛用的解答,也無助于解決現(xiàn)實(shí)中我們面臨的問題。

不過即使是探索太空的《坎巴拉太空計(jì)劃》也會在一句翻譯上栽跟頭,可見在傳統(tǒng)文本中的性別刻板印象是根深蒂固的

或許根本問題在于,掌握游戲開發(fā)制作話語權(quán)的人里男性的比例實(shí)在是太高了。怎么更好地服務(wù)女性玩家、游戲里該不該有美少女,這種問題根本輪不到由男性來回答。更好的解決方案可能是讓更多的女性創(chuàng)作者加入到游戲創(chuàng)作和開發(fā)當(dāng)中來,讓她們自由地按照她們的想法來制作她們想要制作的游戲。她們的游戲里可以出現(xiàn)美少年,可以出現(xiàn)美少女,可以出現(xiàn)任何東西,只要這種創(chuàng)作的思路直接來自女性作者。

這是一個(gè)變化的時(shí)代,對于游戲中男性形象和女性形象塑造的討論不會結(jié)束,只會越來越激烈。一方面來講,除非涉及到一些反人類的傾向,我不贊成簡單地因?yàn)橐粋€(gè)游戲本身媚俗而想要消除掉這個(gè)游戲。更自由的創(chuàng)作空間能催生更多優(yōu)秀的、進(jìn)步的作品。這些作品肯定會擠壓美少女游戲和偶像的生存空間,但我覺得那也不錯(cuò),因?yàn)檫@些釋放出來的空間本來就是我們不該占據(jù)的嘛。

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編輯 馮昕旸

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