你在當(dāng)艾爾登之王,我在古代神奧和寶可夢相遇,我們都有美好的未來。
最近朋友們都沉浸在《艾爾登法環(huán)》中,一邊探索一邊“受苦”。有比較著急推進(jìn)度的,已經(jīng)按照攻略指示的路線全成就了;有的享受自己一個(gè)人慢慢摸地圖探索的感覺,還在原野上騎著馬四處游蕩。無論是之前精通“魂”系列的老玩家還是不怎么熟悉的新玩家,都在《艾爾登法環(huán)》這個(gè)開放世界版“黑暗之魂”里找到了屬于自己的樂趣。
雖然我是個(gè)在“魂”系列里已經(jīng)花了兩百多個(gè)小時(shí)的老不死人了,但我暫時(shí)還沒有開始在《艾爾登法環(huán)》里的大冒險(xiǎn),而是沉浸于另一個(gè)開放世界游戲——《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。這部“寶可夢”作品和以往的任何一部“寶可夢”都大為不同,我可以在廣闊的古代神奧大陸上一邊探索一邊輕松地捕獲大量的寶可夢,即使是“劍·盾”時(shí)期的“曠野地帶”也比不上《寶可夢傳說:阿爾宙斯》十分之一的自由。能玩上開放世界的“寶可夢”,說真的,幾年前真的很難想象。
感覺不知不覺之間,開放世界游戲就進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代,更多原本沒有開放世界基因的游戲開始結(jié)合這個(gè)設(shè)計(jì)元素,誕生了越來越多此類新作品。比如曾經(jīng)主打迷宮探險(xiǎn)和道具解謎的傳統(tǒng)ARPG系列“塞爾達(dá)傳說”,憑借著《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》打開了開放世界的新道路;“魂”系列本來也主要專注于迷宮探索,新作《艾爾登法環(huán)》也邁入了開放世界新世代;就連二十多年核心玩法都不曾變動(dòng)的“寶可夢”,如今也有了自己的開放世界續(xù)作。現(xiàn)在提到開放世界,最常用的例子可能不再是《上古卷軸5》或者“刺客信條”系列這些老牌的,而是不再用任務(wù)清單和一個(gè)個(gè)問號(hào)來串連大地圖的新時(shí)代開放世界游戲。
其實(shí)對(duì)于什么才是真正的開放世界游戲,大家都有著屬于自己的理解。任天堂在GDC上把《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的設(shè)計(jì)叫做“開放大氣”(Open Air),F(xiàn)romSoftware稱《艾爾登法環(huán)》為“開放式原野”。有些大地圖箱庭設(shè)計(jì)的游戲也被玩家認(rèn)為是開發(fā)世界的一種,比如《超級(jí)馬力歐:奧德賽》。像是“異度神劍”系列這種有著大地圖的JRPG也可以看作是開放世界游戲?;蛟S是因?yàn)槿缃駨S商做游戲地圖越來越大,也越來越關(guān)注主線任務(wù)外玩家對(duì)于探索地圖和分散支線任務(wù)的需求,所以才會(huì)有越來越多我們口中的“開放世界”游戲誕生。
這兩天看到一句玩家的吐槽,說“廠商們應(yīng)該明白,一個(gè)游戲玩家一年玩不了那么多開放世界游戲”。2022年確實(shí)有太多開放世界游戲登場,除了年初已經(jīng)發(fā)售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《地平線:西之絕境》和《艾爾登法環(huán)》,還有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作、貝塞斯達(dá)新作《星空》,以及《霍格沃茨:遺產(chǎn)》等等“量大管飽”的游戲。
或許有些玩家覺得玩這么多開放世界游戲?qū)嵲谑翘哿?,想把每一個(gè)大地圖都摸遍實(shí)在是不現(xiàn)實(shí)。不過轉(zhuǎn)變一下思路,只要不那么追求完美成就和探索百分比,只追求自己玩得開心,享受游戲里的每一分每一秒就好了?,F(xiàn)實(shí)生活中,我們也沒辦法把所有好玩的事情體驗(yàn)一遍,玩游戲自然也是如此。如今的時(shí)代,我們可以在各種游戲里享受自由探索,不追求完美的探索也是其中一種——用自己喜歡的方式擁抱開放世界游戲吧。