“手機(jī)游戲越來(lái)越多,但盲人能操作的太少太少了?!庇螒蜷_(kāi)發(fā)者張平盡管從小失去視力,但他對(duì)游戲熱愛(ài)如初。他開(kāi)發(fā)的游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn):沒(méi)有畫(huà)面,只有聲音和文字。
點(diǎn)擊閱讀:《記錄》第2期:原來(lái)你和我一樣(上) “一方面,這根手杖可以表明我視力障礙的這樣一種身份。其次,站在這個(gè)舞臺(tái)上,如果沒(méi)有一個(gè)支撐物的話(huà),我會(huì)感到有些孤單?!苯衲?月,張平握著盲杖,站在上海TED大會(huì)的講臺(tái)上,對(duì)臺(tái)下觀(guān)眾說(shuō)道。 張平32歲,全盲,僅余光感。這些年,游戲就如同他手中的這根盲杖,讓他在前進(jìn)的道路上,不至于過(guò)分孤單。
張平背對(duì)著墻,兩腳分開(kāi),膝蓋微微彎曲,右手握手機(jī),擺出一副進(jìn)攻的架勢(shì)。他的對(duì)面,空無(wú)一人。 “倉(cāng)”的一聲,是拔刀出鞘的聲音。緊接著,手機(jī)里不斷傳出“Left”“Right”“High”“Low”的指令。 張平跟隨指令,時(shí)而將手機(jī)橫在胸口,擺出格擋的姿勢(shì);時(shí)而自上而下快速揮動(dòng),作出劈砍的動(dòng)作;時(shí)而身體前傾,右手向前猛地刺出,仿佛手中握的不是手機(jī),而是一把武士刀。
他正在演示的是一款名為《武士劍斗》(Samurai Sword Fight)的手機(jī)游戲,4年前的老游戲,開(kāi)發(fā)商是國(guó)外一家不知名的小公司。 《武士劍斗》在蘋(píng)果應(yīng)用商店里的得分只有兩星半,但張平卻給了它很高的評(píng)價(jià),因?yàn)檫@是為數(shù)不多的“并非專(zhuān)為盲人設(shè)計(jì),但盲人可以獨(dú)立操作”的手機(jī)游戲之一。 游戲的操控簡(jiǎn)單直觀(guān),且全程有聲音、震動(dòng)等非視覺(jué)提示:進(jìn)行下一動(dòng)作前,會(huì)有語(yǔ)音指示;擊中對(duì)手后,會(huì)聽(tīng)見(jiàn)慘叫聲;被對(duì)手擊中,手機(jī)會(huì)震動(dòng);血量過(guò)低,游戲會(huì)發(fā)出語(yǔ)音警告。 “手機(jī)游戲越來(lái)越多,但盲人能操作的太少太少了?!睆埰秸f(shuō)。4年前采訪(fǎng)他時(shí),他用的是一部按鍵手機(jī),如今換成了iPhone 4S。 今年3月,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)舉辦了一場(chǎng)主題為“畫(huà)面以外:走近視障玩家”的研討會(huì),探討移動(dòng)游戲的無(wú)障礙問(wèn)題——“表面看來(lái),觸屏設(shè)備及其操作界面對(duì)視障者并不友好,但令人吃驚的是,事實(shí)并非如此。觸屏技術(shù)正在改變視障者的生活?!?張平認(rèn)同這一觀(guān)點(diǎn)。盡管從小失去視力,但他對(duì)游戲熱愛(ài)如初。2007年至今,他獨(dú)自一人開(kāi)發(fā)了十余款游戲,有單機(jī)游戲,也有聯(lián)機(jī)游戲,類(lèi)型涵蓋角色扮演、動(dòng)作射擊、經(jīng)營(yíng)模擬、回合制策略、休閑益智。 這些游戲的共同特點(diǎn)是:沒(méi)有畫(huà)面,只有聲音和文字。
7歲那年,張平患急性皮膚病,雙目潰瘍。病發(fā)那天下午,他正在一張A3白紙上畫(huà)美猴王帶領(lǐng)眾小猴在花果山習(xí)武的場(chǎng)景。美猴王的身體剛上好一半顏色,他就被送去醫(yī)院,在病房昏迷了七天七夜。醒來(lái)后,他發(fā)現(xiàn)眼睛已經(jīng)看不清東西。 “美猴王的另一半身體始終是空白的,我的另一半人生始終是黑暗的?!睆埰秸f(shuō)。 病后,他的視力驟降至0.1以下,玩游戲必須把臉貼在屏幕上才能看清。強(qiáng)調(diào)眼手協(xié)作和快速反應(yīng)的游戲已無(wú)法操作,他玩得最多的是節(jié)奏較慢的回合制策略游戲和角色扮演游戲。他也嘗試過(guò)3D游戲,但每次只要在昏暗的場(chǎng)景里走上幾步,就會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向。
15歲那年,他的雙眼再次潰瘍流膿,視力幾乎完全喪失,不得不輟學(xué)在家。之后的3年,在他的記憶里是一片空白。書(shū)看不了,電視看不清,游戲沒(méi)法玩,他每天躲在自己的小屋里,靠聽(tīng)收音機(jī)打發(fā)時(shí)間。 那時(shí)的他覺(jué)得,未來(lái)的人生就如同眼前的這個(gè)世界,只剩下一團(tuán)團(tuán)模糊不清的光影。 2000年,張平入讀盲校,畢業(yè)后考入華東師范大學(xué)特殊教育心理學(xué)專(zhuān)業(yè)。這是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)對(duì)盲人開(kāi)放的專(zhuān)業(yè)。 入學(xué)后,他聽(tīng)說(shuō)之前的那些學(xué)長(zhǎng)在就業(yè)時(shí)屢屢因視力問(wèn)題而被拒之門(mén)外,剛剛?cè)计鸬南M俅蜗纭R幌抡n,他就把自己關(guān)在盲生專(zhuān)用的資源教室里,不與其他明眼同學(xué)交流,也不參加社會(huì)活動(dòng)。 2007年年初,張平偶然發(fā)現(xiàn)一款名為《極速飆車(chē)》(Top Speed)的賽車(chē)游戲。這款不足10MB的小游戲,為他打開(kāi)了通往另一個(gè)世界的大門(mén)。
兩輛賽車(chē),8條賽道,自動(dòng)檔,手動(dòng)檔,不同路面,不同天氣……只聽(tīng)文字介紹,你會(huì)覺(jué)得《極速飆車(chē)》與市面上的其它賽車(chē)游戲并無(wú)不同。但進(jìn)入游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的特殊之處——沒(méi)有畫(huà)面,所有元素均以聲音的方式呈現(xiàn)。 《極速飆車(chē)》的開(kāi)發(fā)者是四位荷蘭小伙,其中兩位是盲人,他們的團(tuán)隊(duì)取名為“Playing In The Dark”。
黑暗中的盲人也可以享受游戲的樂(lè)趣?!澳莻€(gè)時(shí)候,我的眼前豁然開(kāi)朗了。雖然我不能用畫(huà)筆在紙上描繪五彩的美好世界,但我可以用聲音在電腦上去創(chuàng)作另一個(gè)有趣的世界?!睆埰秸f(shuō)。 他開(kāi)始自學(xué)編程,嘗試寫(xiě)一些給盲人玩的小游戲。沒(méi)人指導(dǎo),他就在網(wǎng)上搜索文字教程,用讀屏軟件邊聽(tīng)邊試。那段時(shí)間,他用耳朵聽(tīng)了成千上萬(wàn)行代碼。 2007年,他花了4個(gè)月時(shí)間,完成了自己的第一款游戲《雙雕傲江湖》。 “用上下鍵找到客戶(hù)端,回車(chē)。再按6下Shift+Tab,切換到‘脫機(jī)’,按空格。然后按Alt鍵,往右3下,找到‘設(shè)置’,向下找到‘讀取’,回車(chē)。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘雙雕傲江湖(完整版1.0).mud’,打開(kāi)后需要等待幾秒鐘,接著有對(duì)話(huà)框跳出,按空格確定,就進(jìn)入了游戲?!痹凇峨p雕傲江湖》的說(shuō)明文檔中,張平用了一千多字,向盲人玩家講解如何“進(jìn)入游戲”“保存游戲”和“退出游戲”。 對(duì)明眼人來(lái)說(shuō),這些都是不言自明的操作。對(duì)盲人來(lái)說(shuō),卻需要反復(fù)嘗試才能掌握。 游戲啟動(dòng)后,沒(méi)有畫(huà)面,只有一行行文字在窗口內(nèi)滾動(dòng),如同古老的文字冒險(xiǎn)游戲,玩家用讀屏軟件邊聽(tīng)邊玩。 《雙雕傲江湖》試玩版發(fā)布沒(méi)幾天,張平的QQ就被擠爆了。很多盲人加了他的QQ,向他表示感謝。有人說(shuō),自己十多年前失明,再也沒(méi)碰過(guò)游戲,沒(méi)想到今天能重拾兒時(shí)的快樂(lè)。有人說(shuō),自己先天失明,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲,平時(shí)聽(tīng)見(jiàn)周?chē)拿餮廴送嬗螒?,心里總是癢癢的,現(xiàn)在終于如愿以?xún)敗?“聽(tīng)了這些話(huà),我最大的感觸只有兩個(gè)字:心酸。第一次發(fā)布的游戲其實(shí)非常粗糙,我覺(jué)得并不好玩,但居然會(huì)有這么大的反響??梢韵胂螅覀兠と说膴蕵?lè)生活有多么單調(diào),多么枯燥乏味?!睆埰秸f(shuō)。
大學(xué)最后兩年,張平的課余時(shí)間主要花在了做游戲上,每天6個(gè)多小時(shí)泡在代碼區(qū)里。大三期末考試前,他一邊做游戲,一邊備考,連續(xù)熬夜,加上淋了一場(chǎng)大雨,導(dǎo)致急性肺炎,住院治療,錯(cuò)過(guò)了考試,沒(méi)能拿到那年的獎(jiǎng)學(xué)金。 開(kāi)發(fā)盲用游戲不可能養(yǎng)活自己,2009年,臨近畢業(yè)前,張平開(kāi)始為工作犯愁。那時(shí),他的父母已經(jīng)退休,妹妹即將考大學(xué),一家四口擠在一套60平米的老房子里。
“挺著急的,從小到大讀了這么多年書(shū),家人也照顧了我這么久,我覺(jué)得該是獨(dú)立的時(shí)候了。自己也下了決心,不管什么工作都得做。”張平說(shuō)。 從特殊教育心理學(xué)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后,明眼人可以去特殊教育院校任教,低視力者可以在社區(qū)街道擔(dān)任助殘員,而像他這樣的全盲者,雖然擁有本科學(xué)歷,大多仍只能掛靠在企業(yè)名下,領(lǐng)取一份最低工資。 張平不甘于以救濟(jì)金為生,畢業(yè)后,他在私企做過(guò)文職,與其他盲人合伙開(kāi)過(guò)淘寶店,為門(mén)戶(hù)網(wǎng)站做過(guò)無(wú)障礙測(cè)試,如今在一家名為“黑暗中對(duì)話(huà)”的體驗(yàn)式培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擔(dān)任全職培訓(xùn)師。 無(wú)論做什么工作,業(yè)余時(shí)間,他始終沒(méi)有放下游戲開(kāi)發(fā)。家人勸他,你花這么多精力做游戲,又不掙錢(qián),為什么要做這種傻事?朋友也勸他,如果你真想做游戲,不如做一些收費(fèi)游戲,一舉兩得。 “但我覺(jué)得不該為了一點(diǎn)小利,把大多數(shù)生活拮據(jù)的盲人享受游戲的快樂(lè)犧牲掉。”張平說(shuō),“其實(shí)我也是普通人,也會(huì)彷徨,也會(huì)問(wèn)自己:我究竟圖個(gè)什么?這個(gè)問(wèn)題一直沒(méi)找到答案,我也就一直迷迷糊糊做著這樣的傻事?!?/p>
2010年夏天,張平在上海世博園擔(dān)任志愿者時(shí),聽(tīng)見(jiàn)辦公室里經(jīng)常有人玩一款叫做《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲。他決定把它改造為盲用版,讓盲人也能體驗(yàn)這款熱門(mén)游戲的樂(lè)趣。 兩個(gè)月后,盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》開(kāi)發(fā)完成,共60關(guān)。游戲的玩法、植物類(lèi)型和僵尸類(lèi)型與原作相似,只是以音效和文字取代了視覺(jué)元素,以鍵盤(pán)取代了鼠標(biāo),以盲人能夠理解和操作的方式將原作呈現(xiàn)出來(lái)。 進(jìn)入游戲,沒(méi)有綠油油的草坪,沒(méi)有金燦燦的向日葵,沒(méi)有可愛(ài)的豌豆射手,沒(méi)有蹣跚而行的僵尸,只有一個(gè)顯示著若干參數(shù)的窗口。 僵尸一波波襲來(lái),玩家可以從耳機(jī)中聽(tīng)見(jiàn)它們的名稱(chēng)和數(shù)量。按光標(biāo)鍵上下左右移動(dòng),游戲會(huì)以語(yǔ)音提示光標(biāo)所在處的地形和坐標(biāo)?!岸!钡囊宦?,向日葵產(chǎn)出了一個(gè)陽(yáng)光?!班薄钡囊宦暎参餃?zhǔn)備完畢,可以栽種?!班``!钡穆曇?,是豌豆正在射擊?!芭椤钡穆曇?,是僵尸被打倒在地。 考慮到盲人用鍵盤(pán)操作的速度較慢,張平特意將游戲分成3個(gè)難度等級(jí),并增加了暫停功能,這是原作沒(méi)有的。 有玩家抱怨,種了兩排向日葵后,耳朵忙不過(guò)來(lái),經(jīng)常聽(tīng)不出陽(yáng)光在哪兒。很快,就有人想出了一招“遍歷法”:從最左側(cè)的坐標(biāo)開(kāi)始,一邊按右光標(biāo)一邊按CTRL收陽(yáng)光,到達(dá)最右側(cè)的坐標(biāo)后,按上光標(biāo),從右往左再如法炮制一遍。 為了玩到自己喜歡的游戲,盲人玩家們總能想出各種“笨方法”,有些“笨方法”連張平也想不到。
盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》流傳開(kāi)來(lái)后,張平收到很多反饋。一位盲人女大學(xué)生說(shuō),宿舍的其他明眼室友都玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,以前別人討論的時(shí)候,自己根本插不上嘴,現(xiàn)在終于可以和她們一起討論了。 還有一位盲人母親說(shuō),她的孩子愛(ài)玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,如今她也能陪孩子一起聊聊游戲了。有時(shí)候,她還會(huì)讓孩子戴上耳機(jī),體驗(yàn)一下盲用版《植物大戰(zhàn)僵尸》。 “聽(tīng)了他們的故事,我感覺(jué)自己好像找到了答案。為什么我要做這些傻事?因?yàn)槲蚁M螒虺蔀槊と伺c明眼人平等對(duì)話(huà)的一個(gè)平臺(tái)。”張平說(shuō)。
“有玩家說(shuō),張平,你給我們開(kāi)發(fā)一款盲用版《憤怒的小鳥(niǎo)》吧??晌覍?shí)在不知道該怎么用聲音去表現(xiàn)這種需要瞄準(zhǔn)的游戲?!睆埰叫χf(shuō),“以前,只要有游戲玩,大家就很開(kāi)心。現(xiàn)在,大家的要求越來(lái)越高。這是件好事。” 2011年,張平建了一個(gè)盲用游戲資源分享與交流網(wǎng)站“聽(tīng)游網(wǎng)”,如今已有六千多用戶(hù)。這些熱心玩家將自己找到的盲人可以玩的游戲發(fā)在論壇上,彼此交流“聽(tīng)游”的各種技巧,為新手撰寫(xiě)攻略,包括“如何進(jìn)入游戲”這類(lèi)對(duì)明眼人來(lái)說(shuō)幾乎不成問(wèn)題的問(wèn)題。他們中的一些高手還把自己的游戲過(guò)程錄音下來(lái),做成講座,供其他人參考。 論壇的匯總列表里已經(jīng)收集了上百款游戲,既有專(zhuān)為盲人開(kāi)發(fā)的游戲,也有少量明眼人游戲。這些明眼人游戲,盲人需要付出巨大的耐心和毅力,才有可能操作。玩《實(shí)況足球》,他們依靠現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)和觀(guān)眾的反應(yīng)判斷場(chǎng)上局勢(shì);玩《街頭霸王4》,他們依靠游戲的立體音效判斷對(duì)手的位置和出招時(shí)機(jī)。 在張平的帶動(dòng)下,不少盲人也開(kāi)始自學(xué)編程,開(kāi)發(fā)盲用游戲,較知名的如“李逍遙”的網(wǎng)絡(luò)游戲《異界大陸》,“玉龍”的回合制武俠游戲《劍影情緣》,“孟似明”的益智游戲《華容道》《獨(dú)立鉆石棋》等。 去年下半年,張平和另3位盲人玩家“摩西”“大好人”“淩曉俁”一起,著手開(kāi)發(fā)大型文字網(wǎng)游《都市道》?!澳ξ鳌笔羌媛毰嘤?xùn)師,“大好人”和“淩曉俁”是按摩師,大家利用各自的業(yè)余時(shí)間制作游戲。
《都市道》預(yù)計(jì)于今年年內(nèi)公測(cè),服務(wù)器暫時(shí)使用的是“摩西”的一臺(tái)電腦,公測(cè)后需要另租服務(wù)器。未來(lái),他們還打算繼續(xù)添加新的副本和資料片,并由專(zhuān)人維護(hù)玩家社區(qū)。所有這些,都會(huì)產(chǎn)生成本。 “我沒(méi)想過(guò)靠這個(gè)賺錢(qián),能盡量少花錢(qián)就行?!睆埰酱蛩阏乙恍┩獠抠Y金,維持游戲的基本運(yùn)營(yíng),但希望渺茫。盲用游戲幾乎沒(méi)有商業(yè)價(jià)值,風(fēng)險(xiǎn)投資不會(huì)介入。而公益創(chuàng)投看重的是社會(huì)影響力,偏重于環(huán)保、扶貧、教育等項(xiàng)目,殘障人士的娛樂(lè)生活鮮有人關(guān)注,游戲更是不可能成為被投資的對(duì)象。 由于不需要任何視覺(jué)元素,開(kāi)發(fā)一款盲用游戲的成本遠(yuǎn)低于開(kāi)發(fā)一款同類(lèi)型的明眼人游戲。盡管如此,除了這群熱愛(ài)游戲的盲人,國(guó)內(nèi)尚無(wú)一家廠(chǎng)商愿意投入這塊特殊市場(chǎng)。
在國(guó)外,盲用游戲已有二十多年歷史,從文字游戲到音效游戲,但因受眾面狹窄,不被主流廠(chǎng)商重視,始終難成氣候。 也有游戲開(kāi)發(fā)者試圖兼顧盲人玩家與明眼人玩家。1997年,已故日本知名游戲制作人飯野賢治開(kāi)發(fā)了一款名為《風(fēng)之怨》的土星游戲。游戲運(yùn)行后,屏幕上沒(méi)有任何畫(huà)面,只有主角的聲音娓娓訴說(shuō)著一段愛(ài)情故事。需要玩家操作時(shí),游戲會(huì)以聲音加以提示。 談及《風(fēng)之怨》的創(chuàng)作初衷,飯野賢治說(shuō):“那時(shí)我正好有機(jī)會(huì)拜訪(fǎng)了一些盲人,發(fā)現(xiàn)他們中間也有喜歡玩動(dòng)作游戲的玩家。他們無(wú)法體驗(yàn)完整的游戲樂(lè)趣,盡管如此,還是掙扎著毫不放棄地玩游戲。于是我想,如果把顯示器關(guān)了,所有人只能聽(tīng)著聲音玩游戲,那么盲人就可以和我們?cè)谕粚用嫔嫌懻撚螒蛄??!?今天,隨著觸屏設(shè)備的普及,以及重力感應(yīng)器、陀螺儀、電子羅盤(pán)等技術(shù)的應(yīng)用,盲用游戲有了更豐富的表現(xiàn)形式和更直觀(guān)的操作。去年6月,“游戲改變世界”(Games for Change)年度“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”被一款名為《盲區(qū)》(BlindSide)的iOS游戲摘走。 游戲的故事很直白:主角從夢(mèng)中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)包括自己在內(nèi)的所有人都在一夜之間失去了視力。更可怕的是,他們身邊潛伏著一只只食人的怪物。 游戲沒(méi)有畫(huà)面,自始至終只有一張靜態(tài)圖。操作也很簡(jiǎn)單,觸摸屏幕頂部是向前移動(dòng),觸摸屏幕底部是向后移動(dòng),拿著手機(jī)原地轉(zhuǎn)動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)主角的方向。 由于無(wú)法視物,玩家必須學(xué)會(huì)聽(tīng)音辨位。游戲收集了一千多種音效:站在一扇打開(kāi)的窗戶(hù)前,你會(huì)聽(tīng)見(jiàn)車(chē)輛駛過(guò)的聲音;站在客廳里,你會(huì)聽(tīng)見(jiàn)電視的沙沙聲;站在衛(wèi)生間里,你會(huì)聽(tīng)見(jiàn)龍頭的滴水聲。這些聲音的大小和方向,會(huì)隨著主角的移動(dòng)而發(fā)生變化。
《盲區(qū)》的開(kāi)發(fā)者之一亞倫·拉斯姆森曾經(jīng)在高中化學(xué)課上因紅磷與氯酸鉀的爆炸致眼角膜受損,暫時(shí)失明,雖然最終恢復(fù)了視力,但那段黑暗而痛苦的經(jīng)歷令他難忘。2011年年底,他與另一位開(kāi)發(fā)者在眾籌網(wǎng)站上籌資1.4萬(wàn)美元,花一年時(shí)間完成了這款游戲。 盡管擁有《盲區(qū)》《死亡土豆》(Papa Sangre)等獲獎(jiǎng)作品,但從總量上看,觸屏設(shè)備上的盲用游戲少得可憐。在視障者蘋(píng)果資訊網(wǎng)站AppleVis收集的iOS游戲中,完全兼容VoiceOver且易于盲人操作的僅130余款,多為個(gè)人開(kāi)發(fā)的小游戲,高品質(zhì)的商業(yè)游戲少之又少。
“你已經(jīng)努力創(chuàng)造了一個(gè)偉大的應(yīng)用,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)讓它能夠服務(wù)于更多用戶(hù)的機(jī)會(huì)。而且,這是一件正確的事?!薄短O(píng)果iOS無(wú)障礙開(kāi)發(fā)指南》如是寫(xiě)道。 今年3月,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)“畫(huà)面以外:走近視障玩家”研討會(huì)舉辦前,主持人在一家盲人論壇上征集意見(jiàn)。一位盲人玩家回復(fù)道:“最重要的是讓開(kāi)發(fā)者明白,游戲無(wú)障礙并非如聽(tīng)上去那般麻煩。”
《小黑屋》(A Dark Room)的作者阿米爾·拉詹對(duì)此應(yīng)有同感。今年4月以來(lái),這款復(fù)古風(fēng)格的iOS游戲分別攀上英國(guó)和美國(guó)App Store付費(fèi)游戲下載排行榜第一名,令很多人大跌眼鏡。 《小黑屋》是一款純文字游戲,沒(méi)有任何畫(huà)面,如同三十多年前流行的文字冒險(xiǎn)游戲。對(duì)于今天的明眼玩家來(lái)說(shuō),這或許是一種新奇的體驗(yàn),而對(duì)于盲人玩家來(lái)說(shuō),這與他們以往所玩的其它游戲并無(wú)不同。 早在1980年代中期,蘋(píng)果和微軟發(fā)布各自的文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音技術(shù)后,文字游戲便成為最適合盲人操作的一類(lèi)游戲。時(shí)至今日,文字冒險(xiǎn)游戲、文字策略游戲、文字MUD游戲,仍是盲用游戲的重要組成部分。 去年年底,《小黑屋》發(fā)布后不久,阿米爾·拉詹在推特上發(fā)現(xiàn)有玩家抱怨自己被卡在了游戲某處。這位玩家說(shuō),他已經(jīng)玩到了很靠后的地方,沒(méi)法返回之前的某處場(chǎng)景,他希望開(kāi)發(fā)者能夠詳細(xì)解釋游戲中某些元素的含義。 阿米爾覺(jué)得奇怪,自己已經(jīng)花了大量精力簡(jiǎn)化游戲,以確保游戲盡可能淺顯易懂,怎么還會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題?聯(lián)系這位玩家后,他才知道,原來(lái)對(duì)方是一位盲人。 阿米爾從未想到盲人也能玩游戲,在解決了對(duì)方的問(wèn)題后,他立即動(dòng)手修改游戲。很快,新版本發(fā)布,版本介紹中添加了一條:“百分之百支持VoiceOver無(wú)障礙操作。” 隨后,他寫(xiě)了一篇《關(guān)注盲人使用iOS設(shè)備》的博文:“如果你正在開(kāi)發(fā)一款iOS應(yīng)用,請(qǐng)考慮讓它對(duì)視障者更友好。iOS設(shè)備的無(wú)障礙支持做得很棒,API很簡(jiǎn)單,請(qǐng)使用它們。你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),幾乎不費(fèi)吹灰之力,你就能讓自己的應(yīng)用更好地適應(yīng)視障者?!?文章結(jié)尾處,他寫(xiě)道:“我告訴朋友,我特意為視障者更新了《小黑屋》。朋友回答說(shuō):‘我覺(jué)得,他們的快樂(lè)遠(yuǎn)比一千個(gè)被寵壞的宅男的快樂(lè)更重要?!?/p>
一次,同事看見(jiàn)張平在手機(jī)上玩微信游戲《打飛機(jī)》,覺(jué)得奇怪,看了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)他只是隨手在屏幕上劃來(lái)劃去?!斑@樣也能得不少分?!彼πφf(shuō)。 張平的辦公室里還有3位盲人同事,小溪、妙艷和小俞。小俞也是一位游戲愛(ài)好者,喜歡策略游戲,他的手機(jī)上安裝了一款名為《領(lǐng)主與騎士》(Lords & Knights)的策略網(wǎng)游。這是一款明眼人游戲,對(duì)無(wú)障礙支持得不錯(cuò),除地圖部分外,盲人基本可以操作。 不過(guò)小俞還沒(méi)怎么玩。對(duì)盲人來(lái)說(shuō),策略游戲不太適合觸屏操作,因?yàn)橛螒蛑械闹噶詈瓦x項(xiàng)繁多。在電腦上,他們可以使用快捷鍵。而在觸屏手機(jī)上,他們只能用手指一下下滑動(dòng),在冗長(zhǎng)的列表中挨個(gè)尋找所要執(zhí)行的指令。 小俞的手機(jī)上還有一款射擊小游戲《我的橡皮鴨子去哪兒了》。打開(kāi)游戲后,他把手機(jī)遞給我,讓我試玩。 這是一款簡(jiǎn)單的音效游戲,只有一種怪物、兩種武器。沒(méi)有畫(huà)面,屏幕上只顯示了兩個(gè)巨大的按鈕,上面是“射擊”,下面是“切換(武器)”。 戴上耳機(jī),怪物的吼叫聲在耳邊響起。玩家需要通過(guò)聲音傳來(lái)的方向判斷怪物的位置,然后轉(zhuǎn)動(dòng)身體,將怪物的聲音鎖定在自己的正前方,將其射殺。 試玩了幾分鐘,無(wú)論我怎樣轉(zhuǎn)身,始終找不到怪物的正確方位。 “你還沒(méi)有關(guān)閉你的視覺(jué)?!毙∮崽嵝盐?。 閉上眼睛,沉浸于黑暗中,用耳朵仔細(xì)辨認(rèn),怪物的位置才逐漸清晰起來(lái)。 “有哪些游戲是你們特別想玩的?”結(jié)束采訪(fǎng)前,我問(wèn)他們。 沉默片刻,小溪回答道:“當(dāng)你什么都玩不了的時(shí)候,根本不會(huì)去考慮什么是自己想玩的?!?/p>
“藍(lán)天白云下面,一大群各式各樣的人在一起嬉戲玩耍,他們有的看不到,有的聽(tīng)不見(jiàn),有的坐著輪椅。 “但是他們同樣地玩著、鬧著、笑著、叫著,跟那些看得到、聽(tīng)得到、腿腳完好的朋友們一起游戲。同樣的快樂(lè),同樣的自由,同樣享受這種生活,同樣欣賞這個(gè)世界。 “到那個(gè)時(shí)候,我想我也會(huì)背起我的行囊,靠我自己的耳朵和手里的這根手杖去環(huán)游世界,真正地體驗(yàn)一把聽(tīng)游天下。” 這是盲人游戲開(kāi)發(fā)者張平的夢(mèng)想。