觸樂夜話:我就是那個(gè)不想吃假辣椒醬的憨憨“小編”

但首先,今天的夜話我想談?wù)勎覀儓?bào)導(dǎo)過的國(guó)外開發(fā)者,以及出現(xiàn)在外網(wǎng)上的中國(guó)廠商。

編輯梅林粉杖2020年07月03日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

想知道這畫的是啥,直接跳到結(jié)尾吧……

我們報(bào)導(dǎo)過的國(guó)外開發(fā)者

過去幾年里,觸樂曾經(jīng)采訪過不少國(guó)外的游戲開發(fā)者,我們熱情的作者Poppel Yang老爺也在做這樣的工作,這位旅居瑞典的朋友不僅寫稿,而且發(fā)表了之后還常常帶給我們各種反饋。

年初我們發(fā)表了一篇《在泛濫的復(fù)古潮下,如何制作與眾不同的賽博朋克游戲》,故事主角是來自意大利的芯片金屬音樂人“MBR”。故事現(xiàn)在有了后續(xù):他和朋友們制作的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《虛擬宇宙》(VirtuaVerse)已于5月12日上線,支持中文,游戲在Steam上的評(píng)價(jià)是“特別好評(píng)”。

意大利是此次新冠疫情最為嚴(yán)重的國(guó)家之一,但這位極客老哥似乎一直安然無恙,過去幾個(gè)月里一直活躍在社交網(wǎng)絡(luò)上。幾個(gè)月前,他在自己架設(shè)的聊天室里說,自己的抗疫策略就是“堅(jiān)持不出門”,這個(gè)策略看來很成功。

受美國(guó)作家梅英東(Michael Meyer)的啟發(fā),Poppel Yang寫過一篇《來自美國(guó)深南的遙遠(yuǎn)之光照亮了一個(gè)東北人的思鄉(xiāng)之心》,故事主角是獨(dú)立游戲開發(fā)者Yutsi。文章發(fā)表后,Yutsi難掩喜悅之情,興高采烈地在自己的推特上“炫耀”了一下。

或許有機(jī)會(huì)他應(yīng)該去一下真正的中國(guó)東北

新冠疫情似乎并未影響Yutsi太多。3月中旬病毒開始在美國(guó)爆發(fā)時(shí),Yutsi正身處弗吉尼亞州的藍(lán)嶺山脈(Blue Ridge Mountains)之中,大概也因此而避免了一些危險(xiǎn)和波折。

目前,Yutsi仍在制作自己的游戲《Norco: Faraway Lights》,而且正在尋找發(fā)行商來幫他發(fā)行這款游戲。在游戲本身的制作上,他正在修改一些場(chǎng)景的布局,以及改善畫面效果。

老版本的“臥室”

新版本的“臥室”,可惜了那臺(tái)CRT顯示器

最后是熱情洋溢的波蘭人。波蘭獨(dú)立工作室Anshar Studios還在制作他們的眾籌游戲《駭游俠探》(Gamedec),他們可能是看到我們報(bào)導(dǎo)之后最興奮的一群人,甚至寫了好長(zhǎng)的一段回復(fù),字里行間都能感受到興奮之情。

我先是好奇地問Poppel Yang,波蘭人能看懂中文嗎?就這么高興。仔細(xì)看回復(fù),他們也用機(jī)翻軟件,就像中國(guó)人看外文一樣……

講波蘭人的壞話,可要小心!

外網(wǎng)上的中國(guó)廠商

7月1日,PlayStation.Blog搞起了一個(gè)名叫PlayStation Indies的系列活動(dòng)。

這是索尼一個(gè)整體性的新活動(dòng),他們首先以吉田修平的名義宣布活動(dòng)開始,介紹了活動(dòng)的主要內(nèi)容,大致是說這個(gè)活動(dòng)以介紹獨(dú)立游戲?yàn)樽谥迹院竺總€(gè)月會(huì)公布一些獨(dú)立游戲什么的。之后便每半個(gè)小時(shí)公開一款游戲,采用預(yù)告片加博客的形式陸續(xù)公布了9個(gè)游戲。

索尼的官宣

9個(gè)游戲當(dāng)然各有特色,其中有些出自名門,比如《機(jī)械迷城》團(tuán)隊(duì)的新作《Creaks》,The Game Bakers的新作《Haven》,“百戰(zhàn)天蟲”的新作、一個(gè)32人同場(chǎng)的“吃雞”游戲。當(dāng)然,更引人關(guān)注的是中國(guó)人自己的游戲,其中一款是《說劍》開發(fā)商日頭游戲的新作《Carto》,另一個(gè)是鈦核網(wǎng)絡(luò)的銀河惡魔城游戲《暗影火炬》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch),它之前入選了索尼的“中國(guó)之星計(jì)劃”。

說真的,索尼博客上的《暗影火炬》介紹非常官方:“在原創(chuàng)的世界中講述動(dòng)物反抗機(jī)械入侵的故事”“無縫銜接且充滿探索要素的立體化城市地圖”“擁有獨(dú)特武器與必殺連鎖的街機(jī)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)”“基于虛幻引擎4打造的獨(dú)特柴油朋克美學(xué)”,不過,從這些官樣說辭里已經(jīng)可以大概了解游戲的特色,重點(diǎn)是,從預(yù)告片來看,游戲的素質(zhì)還是不錯(cuò)的。

我發(fā)現(xiàn)不少朋友都不記得這個(gè)游戲叫什么,但一說起來多半知道“兔子那個(gè)游戲”

其實(shí),上周日在日本的BitSummit Gaiden直播活動(dòng)中,有個(gè)吉田修平介紹他挑選的6個(gè)獨(dú)立游戲的環(huán)節(jié),也出現(xiàn)了這個(gè)兔子。所以,《暗影火炬》這個(gè)游戲一周之內(nèi)在日本和美國(guó)的兩個(gè)活動(dòng)中都亮相了。BitSummit中還介紹了另一個(gè)國(guó)人開發(fā)的游戲,也是索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”的支持作品之一《紀(jì)元:變異》(ANNO: Mutationem)。

我真希望有越來越多的國(guó)產(chǎn)游戲是這樣憑借實(shí)力贏得索尼青睞的。

幾句題外話

這幾天,總有讀者給我們留言,希望談?wù)劺细蓩?,哎,其?shí),也沒什么可談的。

因?yàn)闆]見過這樣有趣的案例,不讓子彈多飛一會(huì)恐怕無從談起。而且,從鵝廠開始賣萌以后,事情的發(fā)展好像就變得不一樣了。B站那個(gè)視頻3小時(shí)內(nèi)點(diǎn)擊破了100萬,今天已經(jīng)500多萬了。老干媽,先不說它在這件事里扮演什么角色,在這兩天的網(wǎng)絡(luò)狂歡里它似乎也不是輸家,連天貓店里上什么產(chǎn)品都被盯著。

在流量的時(shí)代,好像什么都可以靠流量解決,你很難說一樣?xùn)|西是對(duì)還是錯(cuò),是好還是壞——反正,先吃著瓜。

一白天又漲了50多萬,我甚至都刷不開了

還有超越妹妹,她雖然被擋著臉,但也不能說虧。前幾天我寫《楊超越和游戲圈的10件事》時(shí)還扼腕嘆息,發(fā)得有點(diǎn)晚了,熱度沒“蹭”上最熱的那一撥,沒想到馬上又來了一撥——誒,你說,兩頭吃虧,早知道晚幾天發(fā)是不是效果更好呢?

我也不知道。

哦對(duì)了,很多人問我,你是怎么把這些事兒了解得這么詳細(xì),你是不是粉絲呀?其實(shí)朋友,那些連事實(shí)都搞不對(duì)就出來胡扯,或者故意顛倒黑白的難道不是營(yíng)銷號(hào)嗎?選擇獨(dú)特的切入角度,快速、準(zhǔn)確地收集材料進(jìn)行寫作,這其實(shí)是媒體和記者的本分呀。

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個(gè)美工

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