觸樂夜話:我就是那個不想吃假辣椒醬的憨憨“小編”

但首先,今天的夜話我想談?wù)勎覀儓髮?dǎo)過的國外開發(fā)者,以及出現(xiàn)在外網(wǎng)上的中國廠商。

編輯梅林粉杖2020年07月03日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

想知道這畫的是啥,直接跳到結(jié)尾吧……

我們報導(dǎo)過的國外開發(fā)者

過去幾年里,觸樂曾經(jīng)采訪過不少國外的游戲開發(fā)者,我們熱情的作者Poppel Yang老爺也在做這樣的工作,這位旅居瑞典的朋友不僅寫稿,而且發(fā)表了之后還常常帶給我們各種反饋。

年初我們發(fā)表了一篇《在泛濫的復(fù)古潮下,如何制作與眾不同的賽博朋克游戲》,故事主角是來自意大利的芯片金屬音樂人“MBR”。故事現(xiàn)在有了后續(xù):他和朋友們制作的點擊式冒險游戲《虛擬宇宙》(VirtuaVerse)已于5月12日上線,支持中文,游戲在Steam上的評價是“特別好評”。

意大利是此次新冠疫情最為嚴(yán)重的國家之一,但這位極客老哥似乎一直安然無恙,過去幾個月里一直活躍在社交網(wǎng)絡(luò)上。幾個月前,他在自己架設(shè)的聊天室里說,自己的抗疫策略就是“堅持不出門”,這個策略看來很成功。

受美國作家梅英東(Michael Meyer)的啟發(fā),Poppel Yang寫過一篇《來自美國深南的遙遠(yuǎn)之光照亮了一個東北人的思鄉(xiāng)之心》,故事主角是獨立游戲開發(fā)者Yutsi。文章發(fā)表后,Yutsi難掩喜悅之情,興高采烈地在自己的推特上“炫耀”了一下。

或許有機(jī)會他應(yīng)該去一下真正的中國東北

新冠疫情似乎并未影響Yutsi太多。3月中旬病毒開始在美國爆發(fā)時,Yutsi正身處弗吉尼亞州的藍(lán)嶺山脈(Blue Ridge Mountains)之中,大概也因此而避免了一些危險和波折。

目前,Yutsi仍在制作自己的游戲《Norco: Faraway Lights》,而且正在尋找發(fā)行商來幫他發(fā)行這款游戲。在游戲本身的制作上,他正在修改一些場景的布局,以及改善畫面效果。

老版本的“臥室”

新版本的“臥室”,可惜了那臺CRT顯示器

最后是熱情洋溢的波蘭人。波蘭獨立工作室Anshar Studios還在制作他們的眾籌游戲《駭游俠探》(Gamedec),他們可能是看到我們報導(dǎo)之后最興奮的一群人,甚至寫了好長的一段回復(fù),字里行間都能感受到興奮之情。

我先是好奇地問Poppel Yang,波蘭人能看懂中文嗎?就這么高興。仔細(xì)看回復(fù),他們也用機(jī)翻軟件,就像中國人看外文一樣……

講波蘭人的壞話,可要小心!

外網(wǎng)上的中國廠商

7月1日,PlayStation.Blog搞起了一個名叫PlayStation Indies的系列活動。

這是索尼一個整體性的新活動,他們首先以吉田修平的名義宣布活動開始,介紹了活動的主要內(nèi)容,大致是說這個活動以介紹獨立游戲為宗旨,以后每個月會公布一些獨立游戲什么的。之后便每半個小時公開一款游戲,采用預(yù)告片加博客的形式陸續(xù)公布了9個游戲。

索尼的官宣

9個游戲當(dāng)然各有特色,其中有些出自名門,比如《機(jī)械迷城》團(tuán)隊的新作《Creaks》,The Game Bakers的新作《Haven》,“百戰(zhàn)天蟲”的新作、一個32人同場的“吃雞”游戲。當(dāng)然,更引人關(guān)注的是中國人自己的游戲,其中一款是《說劍》開發(fā)商日頭游戲的新作《Carto》,另一個是鈦核網(wǎng)絡(luò)的銀河惡魔城游戲《暗影火炬》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch),它之前入選了索尼的“中國之星計劃”。

說真的,索尼博客上的《暗影火炬》介紹非常官方:“在原創(chuàng)的世界中講述動物反抗機(jī)械入侵的故事”“無縫銜接且充滿探索要素的立體化城市地圖”“擁有獨特武器與必殺連鎖的街機(jī)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)”“基于虛幻引擎4打造的獨特柴油朋克美學(xué)”,不過,從這些官樣說辭里已經(jīng)可以大概了解游戲的特色,重點是,從預(yù)告片來看,游戲的素質(zhì)還是不錯的。

我發(fā)現(xiàn)不少朋友都不記得這個游戲叫什么,但一說起來多半知道“兔子那個游戲”

其實,上周日在日本的BitSummit Gaiden直播活動中,有個吉田修平介紹他挑選的6個獨立游戲的環(huán)節(jié),也出現(xiàn)了這個兔子。所以,《暗影火炬》這個游戲一周之內(nèi)在日本和美國的兩個活動中都亮相了。BitSummit中還介紹了另一個國人開發(fā)的游戲,也是索尼“中國之星計劃”的支持作品之一《紀(jì)元:變異》(ANNO: Mutationem)。

我真希望有越來越多的國產(chǎn)游戲是這樣憑借實力贏得索尼青睞的。

幾句題外話

這幾天,總有讀者給我們留言,希望談?wù)劺细蓩?,哎,其實,也沒什么可談的。

因為沒見過這樣有趣的案例,不讓子彈多飛一會恐怕無從談起。而且,從鵝廠開始賣萌以后,事情的發(fā)展好像就變得不一樣了。B站那個視頻3小時內(nèi)點擊破了100萬,今天已經(jīng)500多萬了。老干媽,先不說它在這件事里扮演什么角色,在這兩天的網(wǎng)絡(luò)狂歡里它似乎也不是輸家,連天貓店里上什么產(chǎn)品都被盯著。

在流量的時代,好像什么都可以靠流量解決,你很難說一樣?xùn)|西是對還是錯,是好還是壞——反正,先吃著瓜。

一白天又漲了50多萬,我甚至都刷不開了

還有超越妹妹,她雖然被擋著臉,但也不能說虧。前幾天我寫《楊超越和游戲圈的10件事》時還扼腕嘆息,發(fā)得有點晚了,熱度沒“蹭”上最熱的那一撥,沒想到馬上又來了一撥——誒,你說,兩頭吃虧,早知道晚幾天發(fā)是不是效果更好呢?

我也不知道。

哦對了,很多人問我,你是怎么把這些事兒了解得這么詳細(xì),你是不是粉絲呀?其實朋友,那些連事實都搞不對就出來胡扯,或者故意顛倒黑白的難道不是營銷號嗎?選擇獨特的切入角度,快速、準(zhǔn)確地收集材料進(jìn)行寫作,這其實是媒體和記者的本分呀。

0

編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

查看更多梅林粉杖的文章
關(guān)閉窗口