稀有視角、工業(yè)精神,細(xì)節(jié)能力、科學(xué)情懷:為什么人們沉迷于《異星工廠》?

這就像是游戲玩法的一場(chǎng)“工業(yè)革命”。

作者DLS_MWZZ2018年05月30日 15時(shí)00分

《異星工廠》(Factorio)是一款沉迷度極高的佳作,有“時(shí)間殺手”之稱。如果你對(duì)這款游戲還不怎么了解,不妨看看觸樂早前刊登過的科普文,或者圍觀一下觸樂編輯們對(duì)這款游戲的個(gè)人評(píng)價(jià),你就會(huì)有一些大致的印象。

《異星工廠》到底有怎樣的魅力?當(dāng)完成游戲默認(rèn)的勝利目標(biāo)——將火箭成功送上太空之后,我強(qiáng)壓著激動(dòng)的心情,顫抖著打出這篇文字,我很想和你們分享一下這款游戲吸引人的深層內(nèi)涵。

是的,在這個(gè)激動(dòng)的時(shí)刻,我覺得應(yīng)該對(duì)《異星工廠》多說上幾句了

稀缺視角

在《異星工廠》開頭的前5分鐘,所有內(nèi)容看上去都只是套皮的宇宙版《饑荒》,但當(dāng)玩家拿著徒手刨來的煤炭資源,給熱力采礦機(jī)放入第一塊燃料,讓它啟動(dòng)之后,伴隨著悅耳的機(jī)械摩擦聲,礦石不斷涌出,整個(gè)游戲瞬間就通過傳送帶把玩家運(yùn)入了工業(yè)革命之后的世界——這款游戲給人的第一印象,就是從直觀上讓人感受到它著重表達(dá)的工業(yè)力量。

回首游戲業(yè)的發(fā)展史,像《異星工廠》這樣“替工業(yè)說話”的游戲極其稀少,這便是許多玩家如此癡迷于它的首要原因。與《異星工廠》努力展現(xiàn)真正工業(yè)文化的內(nèi)核不同,在其他的大部分游戲中,工業(yè)文化常處于兩個(gè)邊緣化的狀態(tài):要么極為高端,難以讓大多數(shù)玩家觸及,多見于奇幻類作品;要么過于低端,讓玩家沒有實(shí)感,多見于科幻類作品。

科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力!

大部分時(shí)候,工業(yè)文化往往都是游戲內(nèi)容的陪襯,雖然肯定會(huì)有一點(diǎn)存在感,但也僅此而已,并且這僅有之處還常被體現(xiàn)在軍工方面——似乎這在游戲世界里已成默認(rèn)綁定。工業(yè)元素當(dāng)綠葉也就罷了,還經(jīng)常是很偏頗的綠葉。

更尷尬的是,隨著“環(huán)?!备拍畹呐d起以及近年來這個(gè)概念的越發(fā)跑偏,還有不少游戲里的工業(yè)元素甚至扮演著負(fù)面角色,遭到“工業(yè)污染”而變異的怪物幾乎已經(jīng)是既定公式。

對(duì)于電子游戲來說,題材的選取當(dāng)然要考慮市場(chǎng)需求,由于很長一段時(shí)間里,游戲的受眾大部分是與工業(yè)生產(chǎn)相對(duì)割裂的城市人群,于是利用因信息不對(duì)等而自然出現(xiàn)的淺見、偏見去塑造新鮮感,或是進(jìn)一步強(qiáng)化這種偏見也就不奇怪了。

哪怕在《異星工廠》里,敵對(duì)的宇宙蟲族也是被工業(yè)污染吸引而來,自嘲感很強(qiáng)

另外,工業(yè)文化與城市主流文化本就存在一些天生的壁壘。由于從業(yè)者學(xué)歷的差異、工作區(qū)域不為人所熟知等客觀限制,要真正了解工業(yè)文化,有太多內(nèi)容需要眼見為實(shí)、手錘入感的體驗(yàn),光有文字、視頻之類的間接信息很難做到有效傳達(dá)。這與城市主流文化的傳播形成了鮮明對(duì)比,對(duì)主流文化來說,文字和圖像是傳播的重要途徑,甚至有文字和圖像就已經(jīng)足夠了。類似的情況在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也存在,但比起人人總會(huì)去幾次的診所、醫(yī)院,如今大多分布在城市邊緣地帶的工廠區(qū)就更顯得寂寞了。

客觀地說,讓理工科出身的人去描述好工業(yè)文化也有難度,大眾印象里的“請(qǐng)說人話”并非妄言

于是,上述的種種無意間筑起了一堵無形的墻,在游戲領(lǐng)域?qū)⒐I(yè)文化的話語權(quán)擠壓到極致,使“工業(yè)”長期以來聽上去不是個(gè)好東西。文化的健康發(fā)展需要百家爭(zhēng)鳴,但工業(yè)文化卻早已經(jīng)被擠到角落的角落里。在這種背景下,一個(gè)認(rèn)同工業(yè)文化的游戲愛好者會(huì)非常辛苦,玩?zhèn)€游戲還常被制作者踐踏價(jià)值觀,或者更極端一點(diǎn),有時(shí)候他干脆沒得玩。

那么這時(shí)候,如果能找到一個(gè)救命稻草般歌頌工業(yè)力量的游戲,有什么道理不去玩?還不止是歌頌,《異星工廠》對(duì)工業(yè)文化進(jìn)行了極為本色的詮釋,它抓住了幾個(gè)工業(yè)文化中非常突出的關(guān)鍵點(diǎn),而這些關(guān)鍵點(diǎn)與游戲的結(jié)合也十分緊密。

感受工業(yè)音樂的寧靜,傳送帶神教萬歲!

效率至上

工業(yè)的誕生就是為了解放生產(chǎn)力,在同樣產(chǎn)出下節(jié)約更多時(shí)間,也由此鑄就“效率至上”的信仰?!懂愋枪S》秉承了追逐效率的工業(yè)價(jià)值觀,無論是表面的玩法,還是內(nèi)在的系統(tǒng)理念,都呼應(yīng)了這一核心。

游戲最基礎(chǔ)的玩法就是處理效率問題。玩家的主要任務(wù)是制造出各種產(chǎn)品滿足自己科研、軍工、運(yùn)輸?shù)劝l(fā)展的需要,不同產(chǎn)品需要的原材料種類和配比各不相同,有可能A和B兩個(gè)產(chǎn)品都需要原材料C,也可能B和C兩種原材料用來生產(chǎn)出A。如果想盡快達(dá)成目標(biāo),就要配置合理的生產(chǎn)線并維持效率,既要避免“停工”延誤時(shí)間,也要避免某個(gè)環(huán)節(jié)過量生產(chǎn)造成浪費(fèi)。

兩個(gè)高級(jí)單元4插件生產(chǎn)的銅線,能滿足3個(gè)中級(jí)單元生產(chǎn)芯片(綠色)的材料需求

游戲中調(diào)整生產(chǎn)效率的手段有很多種,與現(xiàn)實(shí)中的工業(yè)生產(chǎn)類似,玩家可以給生產(chǎn)單元添加增強(qiáng)插件,提升這個(gè)單元的制造速度、產(chǎn)量,也可以直接增減基礎(chǔ)材料的生產(chǎn)單元數(shù)量,還可以更換不同級(jí)別(效率)的生產(chǎn)單元??傊际菫榱隧槙车剡M(jìn)行一條龍生產(chǎn)而服務(wù)。

游戲內(nèi)在理念對(duì)效率的貫徹,體現(xiàn)在設(shè)計(jì)者對(duì)“粘度”的處理上。許多游戲,特別是模擬經(jīng)營類游戲,為了粘度考慮,存在“少年漫畫武力膨脹”的問題。比如常見的科技樹系統(tǒng),本意是讓玩家能制造更多新產(chǎn)品,但新產(chǎn)品相關(guān)的新問題也會(huì)因此加倍出現(xiàn),玩家通過自己的努力,從開局只需關(guān)心三五件事變成不得不關(guān)心三五十件,實(shí)際上漸漸腐蝕著玩家本身的積極性。

越玩越累是很多模擬經(jīng)營游戲“勸退”的主要問題之一

《異星工廠》中就不一樣了,玩家只要設(shè)計(jì)好足夠有效率的基礎(chǔ)生產(chǎn)線,就不必再擔(dān)心低級(jí)科技產(chǎn)品的問題,永遠(yuǎn)只需處理當(dāng)下的科技層面,也就是說,在這個(gè)游戲里,你只需要一直關(guān)心三五件事。此外,任何新科技都能提供遠(yuǎn)大于此前科技的生產(chǎn)力,使得玩家越積極努力地參與游戲,就越節(jié)約游戲時(shí)間,而不是反過來增加自己的麻煩,動(dòng)力自然要更大、更純粹一些。

良好的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)讓高科技研發(fā)比低端期時(shí)更快

這背后的原因可以理解。不少游戲都強(qiáng)調(diào)粘度,追求粘度并無不妥,但很多游戲卻借此機(jī)會(huì),強(qiáng)行將玩家從精神層面拉回“小農(nóng)”階段,甚至還伴隨各種粉飾的設(shè)計(jì),比如回歸自然的“手?jǐn)]”,比如無法確保收益的隨機(jī)刷,即使你已經(jīng)身處高技術(shù)階段,也呈現(xiàn)出農(nóng)業(yè)社會(huì)中手工業(yè)生產(chǎn)力貧乏的特點(diǎn)。

這種“農(nóng)業(yè)思維”常常導(dǎo)致玩家在游戲中十分被動(dòng),確實(shí)大部分商業(yè)游戲真正想要的,它們常常通過諸多手段鎖死玩家的自由空間,來限制游戲進(jìn)展,避免玩家過快吃透游戲。相反,《異星工廠》在“工業(yè)思維”驅(qū)動(dòng)下,對(duì)這種“落后的保守”毫不在意,不僅沒有任何枷鎖限制,甚至從成就設(shè)計(jì)來看,它還鼓勵(lì)玩家趕緊吃透游戲,它站在玩家這一邊,重視玩家體驗(yàn)和贏得游戲快感的效率。

我的鐵板生產(chǎn)中心,只要我樂意,還能再輕松地?cái)U(kuò)大好幾倍,沒有任何限制

《異星工廠》解放粘度枷鎖的做法,就像是游戲玩法的一場(chǎng)“工業(yè)革命”。且不說挑戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)的既定現(xiàn)實(shí)已經(jīng)很能代表不斷革新的工業(yè)精神,光大方地將游戲粘度交給玩家,就是種“反商業(yè)”的良心行為。它不僅燃燒自身生命,照亮玩家去往工業(yè)文化的路途,也證實(shí)了這款游戲自己的確是真正代表工業(yè)文化的。

秩序之光

科學(xué)是人類通過研究自然規(guī)律來認(rèn)識(shí)世界的系統(tǒng)工具,工業(yè)源于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,也延續(xù)了注重規(guī)律的“守序”基因。相對(duì)于保留質(zhì)疑習(xí)慣的學(xué)術(shù)領(lǐng)域,工業(yè)對(duì)秩序的肯定則更加虔誠——特別是化學(xué)工業(yè),不虔誠的都上天了。

在《異星工廠》中,對(duì)秩序的尊重更多體現(xiàn)在了玩法設(shè)計(jì)上?,F(xiàn)今許多游戲都處于“大炮巨艦主義”的階段,不斷增加新角色、擴(kuò)張道具,都是希望玩家消化新內(nèi)容,進(jìn)而維持游戲熱度,像極了精雕細(xì)琢的古代手工藝思路,但它們都是相對(duì)孤立,甚至故意孤立的,有時(shí)過度地增加信息量反而造成了玩家的不安,玩家會(huì)因?yàn)榕f規(guī)則的顛覆以及學(xué)習(xí)成本上升等原因而流失,這在網(wǎng)絡(luò)游戲中的體現(xiàn)極為明顯。

《異星工廠》就不是這樣,它想要玩家理解一套幻想世界的通用規(guī)則。具體到游戲流程中,玩家先認(rèn)識(shí)小范圍內(nèi)的局部規(guī)則,然后一條條拼合起來,形成區(qū)域的大規(guī)則,最后將各個(gè)大規(guī)則組合起來,就能了解游戲世界完整的規(guī)則。在這個(gè)過程中,玩家通過不同的細(xì)節(jié)去領(lǐng)悟和學(xué)習(xí),同時(shí)也會(huì)倍感規(guī)則是神圣不可侵犯的,既安心又開心的感觸一旦穩(wěn)固,投資時(shí)間進(jìn)入游戲的積極性就有了保證。

充滿秩序的生產(chǎn)線,看著就令人愉快

比如,玩家最先學(xué)習(xí)的采礦規(guī)則,要先將采礦機(jī)放在礦物上,再給予能源才能開始工作。根據(jù)這條規(guī)則,如果玩家用的是熱力采礦機(jī),自然是塞入燃料,如果使用電力采礦機(jī)則需要通電線。于是,只要玩家先學(xué)習(xí)了第一步規(guī)則,知道采礦機(jī)不是自力驅(qū)動(dòng)的,就能舉一反三,自然而然地為不同采礦機(jī)或其他設(shè)備配置能源線路了。

學(xué)習(xí)這個(gè)規(guī)則時(shí)也會(huì)與其他規(guī)則相聯(lián)系,比如從采礦到燃料的過程,最初的游戲教學(xué)讓玩家使用煤炭啟動(dòng)熱力機(jī),具備地球常識(shí)的玩家們知道這是個(gè)可燃物,那么其他可燃物會(huì)不會(huì)也能用呢?于是,有人嘗試著把木材塞進(jìn)去,然后……它們愉快地?zé)饋砝?!于是,玩家領(lǐng)悟了“可燃物通用原則”,當(dāng)科技樹進(jìn)入更高層次,出現(xiàn)石油化工制造的固體燃料時(shí),無需任何提示,他們就知道該把它放進(jìn)哪里。

這種做法實(shí)際上與被譽(yù)“重新定義了開放式游戲”的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》如出一轍?!懂愋枪S》能做到這一點(diǎn),是因?yàn)樗鼜南嗷ゾo密連接的工業(yè)時(shí)代出發(fā),去看待和設(shè)計(jì)游戲世界,而非停留在邏輯、文化上被迫割裂的農(nóng)業(yè)時(shí)代。最終,在游戲世界里變強(qiáng)的不光是角色,還有對(duì)游戲世界越來越了解的玩家。

哈哈!就像我想的一樣,火噴可以持續(xù)燃燒拿來寫字!就是燒得有點(diǎn)快……

《異星工廠》用“規(guī)則驅(qū)動(dòng)”的玩法,直接呼應(yīng)了現(xiàn)實(shí)世界。人類在現(xiàn)實(shí)世界通過科學(xué)地研究自然規(guī)律,迎來了工業(yè)革命的結(jié)果。更強(qiáng)大的是,《異星工廠》通過合理取舍,依托于現(xiàn)實(shí)工業(yè)設(shè)計(jì)了豐富的支線規(guī)則,對(duì)于喜歡歸納總結(jié)現(xiàn)象、熱衷追尋規(guī)律的玩家來說,那些總結(jié)起來只有三兩條簡(jiǎn)單規(guī)則的模擬類游戲自然就被比下去了——比如筆者雖然火箭升天,但還在鼓搗邏輯電路,試著來一首《千本櫻》,我真該好好上數(shù)電和模電課。

人定勝天

有了工業(yè)化,才有源源不斷的衛(wèi)生紙和“肥宅快樂水”,告別一切曾經(jīng)陳舊、低效的原始生活。工業(yè)代表了人們通過自食其力來戰(zhàn)勝自然,把日子越過越好的希望。因此,工業(yè)文化對(duì)于任何先天存在的威脅,都是迎難而上的克服,也堅(jiān)信必然勝利。

在現(xiàn)實(shí)中,人們戰(zhàn)勝自然依靠的是科技進(jìn)步。在計(jì)算機(jī)進(jìn)化到足以模擬數(shù)據(jù)之前,科學(xué)的發(fā)展主要依靠窮舉法,這種實(shí)驗(yàn)非常關(guān)鍵的地方,就是除研究對(duì)象之外,其他部分要盡量一致,避免不確定信息的摻入才有相互對(duì)照參考的價(jià)值。

顯然,具有穩(wěn)定質(zhì)量的工業(yè)化大生產(chǎn),才能有效地支持科研順利進(jìn)行。《異星工廠》的科技樹非常虔誠、仔細(xì)地重現(xiàn)了人類用工業(yè)征服自然的過程。比如,游戲里的科技升級(jí)需要專門制造多種“生產(chǎn)科技包”,低級(jí)科技起初還是幾個(gè)、幾十個(gè)的需求,可以手工完成一下,但到高級(jí)階段就是成百上千個(gè),不依靠自動(dòng)化流水線,那埋頭干到頭發(fā)都白了也未必夠用。

板兒磚和高科技的差距體現(xiàn)

為了游戲性考慮,在《異星工廠》里,這個(gè)要戰(zhàn)勝的“天”被具象成了無處不在、反復(fù)出現(xiàn)的外星蟲族。蟲族在游戲默認(rèn)配置是持續(xù)隨機(jī)刷新的敵人,并且還會(huì)隨著上一次被殲滅而逐漸進(jìn)化出更高更強(qiáng)的形態(tài),使得玩家必須認(rèn)真應(yīng)對(duì)。

有意思的是,《異星工廠》借這個(gè)看似“環(huán)?!钡脑O(shè)定,反而巧妙地表達(dá)了工業(yè)觀點(diǎn)。首先,游戲中的蟲族是因工業(yè)污染而被吸引來的,但玩家由于起手必然使用熱力燃料,于是必然導(dǎo)致污染,所以蟲族的崛起不可避免。其次,一旦蟲族出現(xiàn)在地圖上就不會(huì)消失,會(huì)持續(xù)隨機(jī)刷出。在這兩樣前置條件下,玩家能做的可不是拆掉所有工廠,而是建立更加先進(jìn)的防御抵抗蟲族的危害。

這個(gè)設(shè)計(jì)表達(dá)了工業(yè)文化對(duì)待污染,或其他任何發(fā)展過程中新問題的態(tài)度——直面,而不是逃避。人類進(jìn)化到今天,主要靠的是迎難而上,積極去分析、學(xué)習(xí),然后解決問題。作為人類進(jìn)化的主要助力,工業(yè)當(dāng)然不該在任何新問題上認(rèn)慫,否則我們就沒有汽車,沒有沖水馬桶,甚至也沒有電子游戲。

歡迎大家來到我的獨(dú)立激光炮前線陣地,它們能有效抵御中等蟲群的襲擊

對(duì)比來看就能讓人意識(shí)到,目前許多“環(huán)?!钡乃悸肥窃谝蛞瓘U食,就像在游戲里停掉鍋爐,結(jié)果只會(huì)讓大蟲子爬滿你的尸體一樣。要解決這個(gè)問題,還是讓核反應(yīng)堆隆隆作響,用鋼鐵的履帶碾碎它們吧!就像現(xiàn)實(shí)里那樣,積極地廢物回收再利用、積極地設(shè)法治理污染才是平衡自然和發(fā)展的良方。

雖然這只是個(gè)坦克,但有Mod的話造高達(dá)也不是問題,碾碎它們!

細(xì)致入微

工業(yè)產(chǎn)品要符合一切基本標(biāo)準(zhǔn),是所有交集的求和,任何細(xì)節(jié)上的失誤,都可能連鎖反應(yīng),造成整個(gè)產(chǎn)品失效,因此在工業(yè)文化中形成了注重細(xì)節(jié)的共識(shí),這也是評(píng)判一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的重要參考。在《異星工廠》中,許多細(xì)節(jié)處理都體現(xiàn)了相當(dāng)程度的時(shí)代感,告別了不少游戲界十幾年沒變的老調(diào),讓人耳目一新。

第一個(gè)細(xì)節(jié)是真正意義上的自動(dòng)化??苹梦膶W(xué)早就描繪過各種便捷技術(shù),但隨著現(xiàn)實(shí)中科技的不斷進(jìn)步,許多幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)之后,幻想世界卻未跟上步伐,甚至還有科幻故事不如現(xiàn)實(shí)先進(jìn)的尷尬情況——?jiǎng)硬粍?dòng)要主角跑腿,都8012年了,為啥不是動(dòng)用無人機(jī)去運(yùn)輸?

現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的自動(dòng)化搬運(yùn)是保證用戶按時(shí)拿到快遞的關(guān)鍵之一

《異星工廠》并不擔(dān)心內(nèi)容太過先進(jìn)會(huì)讓玩家搞不懂。在游戲中,玩家不僅能使用現(xiàn)實(shí)中已然成熟的傳送帶物流系統(tǒng),還能在解鎖科技后實(shí)現(xiàn)智能化無人機(jī)搬運(yùn),這就讓人感覺更像個(gè)科幻世界了——至少?zèng)]在科幻世界里落后于現(xiàn)實(shí)。

告別傳送帶地獄,迎來干凈的自動(dòng)新時(shí)代?!百Z瓦斯,請(qǐng)把那邊的火箭炮遞給我,謝謝!”

第二個(gè)細(xì)節(jié)是響應(yīng)時(shí)髦概念,給玩家留出創(chuàng)意空間。這一點(diǎn)近如任天堂的Labo,遠(yuǎn)如《魔獸爭(zhēng)霸3》的編輯器,支持玩家在游戲內(nèi)隨自己的創(chuàng)造力胡鬧,這是現(xiàn)今游戲拓寬接受度、人氣的重要手段。

本就以制造為芯的《異星工廠》同樣跟上了時(shí)代步伐。玩家不僅能玩機(jī)械自動(dòng)化工業(yè),還能研發(fā)解鎖電路功能部件,像真正的電子工程師那樣設(shè)計(jì)智能模塊,實(shí)現(xiàn)智能化工業(yè)。這時(shí)候能玩的花樣就和無限可能的代碼世界接通了,像Labo那樣拿來自制背景音樂,或者干點(diǎn)我還想象不到的其他歡樂的事也完全可以。

游戲支持揚(yáng)聲器功能,只要條件合適,一首《極樂凈土》不是夢(mèng)

第三個(gè)細(xì)節(jié)體現(xiàn)在行業(yè)發(fā)展的時(shí)髦值上,也就是結(jié)合未來游戲模擬功能的正面作用——教育?!懂愋枪S》玩起來極其接近“STEM課程”概念,STEM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)4門學(xué)科英文首字母的縮寫,相當(dāng)于新一代“計(jì)算機(jī)從娃娃抓起”。這門課程的有趣之處,便是教學(xué)設(shè)計(jì)得越來越像電子游戲。不管官方教育機(jī)構(gòu)樂不樂意承認(rèn),很多民辦教育公司已經(jīng)在招收各種各樣的游戲策劃了。

游戲與學(xué)習(xí)的距離正在縮短,《異星工廠》恰是個(gè)滿足各種STEM課程標(biāo)準(zhǔn)的游戲。比如《異星工廠》不斷要求玩家使用“奧數(shù)”的“運(yùn)籌與規(guī)劃”,這門科學(xué)研究的是如何消耗最少的資源獲得更好的回報(bào),是如今各個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的基本功之一,也是STEM課程競(jìng)賽里的常識(shí),許多競(jìng)賽在考驗(yàn)時(shí)間限制等問題時(shí),必有“運(yùn)籌規(guī)劃”的身影。

最近積極和騰訊合作的樂高,也是STEM課程使用教具的???/figcaption>

既然“運(yùn)籌規(guī)劃”來了,它的好朋友“分析推理”怎能缺席。《異星工廠》的科技研發(fā)系統(tǒng)極為龐大,分為4個(gè)主線:物流、生產(chǎn)、零件、軍工。這個(gè)研發(fā)系統(tǒng)如按競(jìng)賽規(guī)則要求的“在限時(shí)內(nèi)得結(jié)果”來玩,就需要玩家結(jié)合地圖資源分析推理出最佳研發(fā)路徑——比如基地附近有油田,玩家就不必研發(fā)液罐儲(chǔ)存技術(shù)來遠(yuǎn)程輸油了。

解鎖制造工廠是非常關(guān)鍵的一步

《異星工廠》支持多種方式生成和分享地圖,有各種確保比賽公平、統(tǒng)一的功能設(shè)置,這是許多STEM課程競(jìng)賽的必備條件。甚至可以說,《異星工廠》的默認(rèn)目標(biāo)就與STEM競(jìng)賽十分接近——讓場(chǎng)內(nèi)機(jī)器人完成若干任務(wù)后“發(fā)射火箭”——開句玩笑,嗅覺靈敏的教育公司干脆趕緊拿《異星工廠》出一套STEM課程吧。

如此,《異星工廠》怕是比一張卷子豐富到不知道哪里去了,相比之下,普通的文字?jǐn)?shù)學(xué)題難免弱爆。雖非有意,但《異星工廠》也許是個(gè)證實(shí)游戲虛擬訓(xùn)練能力的極好樣板,其跨界發(fā)展的可能性遠(yuǎn)比其他游戲要多。

游戲自帶競(jìng)賽模式,像極了90年代的計(jì)算機(jī)競(jìng)賽,夢(mèng)回中華學(xué)習(xí)機(jī)的《小工匠》

游戲自帶的教學(xué)關(guān)充滿了濃郁的STEM課程味道,如何按要求在限制內(nèi)排布傳送帶呢?

第四個(gè)細(xì)節(jié)體現(xiàn)在音樂音效處理上?!懂愋枪S》是有背景音樂的,但平時(shí)存在感很低,聲音小,且使用的音色也偏輕巧空靈,渲染了濃郁的太空寂寞感,但這樣做更主要的目的,是給大量豐富的機(jī)械音效讓路。

《異星工廠》的音效制作顯然參考了近年火熱的ASMR(顱內(nèi)高潮)概念,使用了大批工業(yè)愛好者喜歡的聲音,齒輪咔噠作響、活塞呼哧抽插、火爐嗡嗡翻滾、轉(zhuǎn)軸吱吱摩擦,匯聚成一首工業(yè)交響樂,讓人根本不想要它停下,并且還要盡一切努力讓它們繼續(xù)“演奏”下去。

千本蒸汽機(jī)~轟隆隆生產(chǎn)力~就算英雄王財(cái)~也輕松懟掉喲~

這些細(xì)節(jié)點(diǎn)滴匯聚起來,體現(xiàn)了制作組對(duì)工業(yè)文化深入的理解和喜愛,也表現(xiàn)出他們對(duì)玩家期望的關(guān)注,那么對(duì)玩家來說,有什么理由不把兜里的錢交給他們呢?

科學(xué)情懷

除了上述種種優(yōu)點(diǎn)之外,《異星工廠》中還深藏有大量的工業(yè)情懷,讓人倍感制作組“很懂”,是熱愛游戲、電影等亞文化的自己人。

游戲背景故事設(shè)定為玩家的飛船不幸炸毀,落入外星球開始自救,這與游戲內(nèi)打造高科技護(hù)甲的目標(biāo)相結(jié)合,會(huì)微妙地感受到一絲《鋼鐵俠》的氣息。

10年前的《鋼鐵俠》電影第一部不僅開啟了漫威宇宙新紀(jì)元,也是技術(shù)黨們公認(rèn)的情懷經(jīng)典

在《異星工廠》里,玩家可以制造不同的插件實(shí)現(xiàn)各種護(hù)甲功能。插件有護(hù)盾、武器、外骨骼部件等不同模塊,這些設(shè)計(jì)使得游戲近乎完美地重現(xiàn)了鋼鐵俠在打造自己戰(zhàn)甲時(shí)的感覺——這個(gè)感覺連漫威自己授權(quán)的游戲都做不到,《異星工廠》大概是整個(gè)地球上最適合體驗(yàn)鋼鐵俠感覺的游戲了。

我就是鋼鐵俠!I am Iron Man!

還比如,在護(hù)甲插件里,有個(gè)風(fēng)騷的情懷裝備——肩部激光炮。肩部重炮是不少影視、文學(xué)、游戲作品中的寵兒,科幻版常換成激光炮更加一層時(shí)髦值。但近年來它的曝光度持續(xù)下降,對(duì)不少熱衷此物的愛好者來說都是個(gè)遺憾——那如今告訴你有個(gè)機(jī)會(huì)能在游戲里親手打造情懷夢(mèng)想,你會(huì)怎么做呢?——而且還能裝好幾個(gè)同時(shí)用!

曾經(jīng)橫行八九十年代的肩部激光炮可在當(dāng)時(shí)很多片子里找到

除了捏梗,游戲也充滿了頗有阿宅氣質(zhì)的娛樂精神。比如成就設(shè)置,雖然大部分成就是中規(guī)中矩的挑戰(zhàn)向,但也有不少突然蹦出來調(diào)侃玩家的,甚至如果玩家堅(jiān)持用某些道具過關(guān),還能獲得“×××神教狂熱信徒”的惡搞成就。這種帶點(diǎn)“宅氣”幽默感的成就設(shè)計(jì),也更營造了《異星工廠》偏向技術(shù)的氣質(zhì)。

新司機(jī),大家請(qǐng)多關(guān)照——來自撞塌了自插電線桿的“攻城尸”遺書

對(duì)國內(nèi)的老玩家來說,《異星工廠》還有點(diǎn)額外的加成,它的畫面風(fēng)格與另一部啟蒙級(jí)模擬經(jīng)營老游戲、1996年由光譜資訊發(fā)行的《移民計(jì)劃》極其相似,只不過這次比起坐在總督府的辦公室里,我們更多了些身臨其境的實(shí)感,簡(jiǎn)直可以當(dāng)成22年后的另類續(xù)作了。

一張圖說明問題,騙你這是《異星工廠》的切換視角Mod沒準(zhǔn)真有人信

除此以外,《異星工廠》還開放支持Mod功能,現(xiàn)有的正式游戲內(nèi)容甚至能支持起類似“吃雞”的玩法,讓人倍感這是一款還有無限可能性的游戲,說不準(zhǔn)就像《求生之路》那樣打到今天還能玩呢?這對(duì)于懶得換主游戲的玩家來說太有投資積極性了。

結(jié)語

《異星工廠》對(duì)工業(yè)文化的精心詮釋,像極了《超執(zhí)刀》對(duì)醫(yī)學(xué)的崇敬表達(dá),也同樣獲得了市場(chǎng)肯定。在Steam平臺(tái)上,《異星工廠》的銷量達(dá)到100多萬份,好評(píng)率竟然高達(dá)98.5%,是名副其實(shí)的“用過都說好”。

簡(jiǎn)直如夢(mèng)似幻的好評(píng)率(請(qǐng)注意左下角的數(shù)據(jù))

值得反思的是,這是一款十分甚至十八分“任天堂”的游戲——它沒有任何花里胡哨的畫面,在宛如回歸DOS時(shí)代畫面的外觀下,是腳踏實(shí)地的游戲性。這種注重內(nèi)容、功能性的態(tài)度,又與工業(yè)文化所追求的目標(biāo)不謀而合,使《異星工廠》更有資格作為工業(yè)文化的代言者。

對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)來說,它也許還有幾分更微妙的余音。這個(gè)游戲要求玩家在異星球自救生產(chǎn),發(fā)射火箭升空獲勝的內(nèi)容似曾相識(shí),我沒有鞭尸的意思,但事實(shí)證明,《異星工廠》通過對(duì)工業(yè)文化的正確理解,對(duì)玩家們意見的謙卑采納,對(duì)細(xì)枝末節(jié)都劍指文化核心的態(tài)度,才交出了更接近真理的答卷。

此外,再說點(diǎn)玄乎的?!懂愋枪S》的火爆在如今的游戲界里不是個(gè)例,另外一邊突破天際的《堡壘之夜》打的也是生產(chǎn)建設(shè)牌。也許它們?nèi)绱顺鲱^的現(xiàn)狀,已經(jīng)預(yù)示著在原本沒人注意的“國產(chǎn)女性向游戲”火起來之后,下一塊極度饑渴著的市場(chǎng)領(lǐng)域是什么了。

吃我一錘~一起走入工業(yè)新時(shí)代啊老鐵~

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來了

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