在《殺戮尖塔》之后,觸樂編輯部能爬出《異星工廠》的坑嗎?

文科生和理科生面臨著不一樣的抉擇……

編輯甄能達(dá)2018年04月22日 10時(shí)56分

在每周日,觸樂編輯部都會(huì)找一款游戲讓大家一起來玩,然后寫出感想。每個(gè)人對(duì)游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發(fā)出火花,也有可能與你的想法 一致,我們希望這個(gè)多角度評(píng)論游戲的“圓桌討論”可以引發(fā)一些話題、思考或是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(hào)(chuappgame)每周日推出的 “問爆觸樂”一樣,成為你在休閑時(shí)刻樂于參與其中的輕松活動(dòng),并且從中有所收獲。

本周觸樂編輯部一起體驗(yàn)的游戲是《異星工廠》,如果你沒有聽說過它,簡(jiǎn)單來說,這是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,并且據(jù)說也很能令人沉迷。你看,說到“沉迷”兩個(gè)字,上周淪陷在《殺戮尖塔》里的編輯部朋友們表示非常不好意思,所以你猜他們這次能從《異星工廠》的坑里爬出來嗎?

(想看負(fù)能量的話請(qǐng)直接跳到后半段。)

陳靜:自動(dòng)化的意義當(dāng)然是為了偷懶

在買這款游戲之前,我先去Steam的評(píng)論區(qū)轉(zhuǎn)了一圈,然后就看到了滿眼的傳送帶。

帶著對(duì)于傳送帶的敬意,我打開了游戲。

作為一個(gè)文科生,我承認(rèn)游戲里的東西對(duì)我來說都十分陌生,正因如此,我才要贊美游戲的新手教程——它本身幾乎就可以算作一個(gè)游戲,從簡(jiǎn)單的物資生產(chǎn)、建立防御、積累資源,到研發(fā)科技、自動(dòng)化工程,后期甚至可以反攻一直騷擾你的蟲群老巢。教程本身會(huì)提供很多范例供人參考,容錯(cuò)率也很高,只要細(xì)心一點(diǎn)基本上不會(huì)錯(cuò)過什么。當(dāng)然,假如你像我一樣在教學(xué)關(guān)就不小心被蟲子咬死好幾次,那也很正?!?/p>

完全同意這位朋友的意見

對(duì)我來說,讓游戲更好玩的一點(diǎn),就是可以把它看成一個(gè)簡(jiǎn)略版的工業(yè)發(fā)展史——在歷史書里,關(guān)于工業(yè)革命、科技革命和信息革命的內(nèi)容雖然不少,但很少有實(shí)際的呈現(xiàn),如果對(duì)此沒有特別的興趣,就很難直觀地體會(huì)到發(fā)展的流程。從這一點(diǎn)來說,《異星工廠》于我而言真的是一個(gè)很好的補(bǔ)充——當(dāng)使用蒸汽機(jī)發(fā)電代替人手挖礦之后,生產(chǎn)力真的提升了一大截;等到可以使用石油資源,與我們現(xiàn)在的生活差別已經(jīng)不大。而這個(gè)過程中的每一個(gè)步驟都需要你來親自完成,可以說是“與時(shí)代和技術(shù)一起前進(jìn)”了,其中當(dāng)然還有不少需要嘗試的部分,在從失敗到成功的道路上,或許還能體驗(yàn)到一兩個(gè)世紀(jì)之前的科學(xué)家和工程師們的心情吧。

為了更好地規(guī)劃,我還自己畫過一些示意圖——后來證明這根本沒有什么用,我的基地還是亂得見不得人

游戲?qū)ⅰ白詣?dòng)化”和與之相關(guān)的技術(shù)作為重點(diǎn),是另一個(gè)讓我格外喜歡的地方——在其他一些游戲里,要完成某個(gè)目標(biāo),手動(dòng)往往是最優(yōu)選擇,有些游戲甚至故意設(shè)計(jì)得讓人必須親手去操作一些格外瑣碎的事情(沒錯(cuò)我說的就是《火星生存》)。然而《異星工廠》不是這樣,它鼓勵(lì)每一個(gè)玩家想辦法用更少的操作來獲得自己想要的資源,方法當(dāng)然是設(shè)計(jì)出效率更高的生產(chǎn)線,并且從原料開采到成品制作保證一條龍。

這對(duì)于系統(tǒng)的復(fù)雜程度無疑是很大的考驗(yàn),但它還是值得的??梢韵胂笠幌?,一旦整個(gè)生產(chǎn)過程完全不需要我們自己跑來跑去,只要規(guī)劃好各種設(shè)備,按下一個(gè)按鈕,產(chǎn)品就會(huì)源源不斷地送到它們?cè)撊サ牡胤?,并且?duì)我們的生活產(chǎn)生幫助——這樣一來,我們會(huì)有多少時(shí)間可以用來偷懶!這是何等巨大的進(jìn)步!

我甚至覺得,假如游戲可以把舞臺(tái)從外星搬到地球上,直接出一個(gè)從工業(yè)革命開始一直發(fā)展到現(xiàn)代的Mod,說不定能夠吸引到比現(xiàn)在更多的玩家,盡管它現(xiàn)在的銷量已經(jīng)相當(dāng)不俗,已經(jīng)突破了100萬。

游戲的官方網(wǎng)站上還有很多Mod供玩家下載,國(guó)內(nèi)也有不少翻譯,有興趣的朋友可以自行搜索

胡正達(dá):模擬經(jīng)營(yíng)愛好者如何能夠不愛上它?

相比于前幾周大家全體沉迷的《殺戮尖塔》,本周的《異星工廠》在質(zhì)量上甚至更佳,但接受程度卻不如前者。這歸因于《異星工廠》稍有門檻,機(jī)械的運(yùn)用、排布,以及自動(dòng)化生產(chǎn)線的布局,這對(duì)很多人來說并不是容易接受的設(shè)定。

作為目前編輯部唯一的工科生,且操作過真實(shí)的自動(dòng)化生產(chǎn)線,我必須說,這點(diǎn)門檻當(dāng)然構(gòu)不成任何挑戰(zhàn)。

上手之后,我順利地沉迷了……《異星工廠》作為一款有些年頭的游戲,玩起來手感和P社上個(gè)月發(fā)行的《火星求生》完全不同,簡(jiǎn)而言之就是——流暢。同樣是異星球從開采資源開始發(fā)展文明,《異星工廠》玩起來感覺毫無遲滯。從一開始的手動(dòng)挖礦,到制造出熱能驅(qū)動(dòng)工具后的自動(dòng)挖礦,再到后來蒸汽機(jī)乃至電氣設(shè)備的應(yīng)用,一切都很順其自然,不會(huì)有過多的真空等待期。

一周目通關(guān)大概是這樣的

如果非要說缺點(diǎn)的話,那只能說對(duì)于完全沒有工科背景的人來說接受起來會(huì)稍有難度,但是也沒有困難到完全無法理解的程度。當(dāng)然,想要精通游戲還是相當(dāng)難的,傳送帶的布局、各種設(shè)備的擺放技巧、供應(yīng)線路的設(shè)計(jì)等進(jìn)階技巧細(xì)究起來是無窮無盡的,全是學(xué)問。有資深玩家表示,這個(gè)游戲玩了幾百個(gè)小時(shí)也不敢說真正掌握了精髓。所以我決定把更多的精力投入到無限的建設(shè)中去,任重而道遠(yuǎn)。

我覺得我可以做成這樣

總之,作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)加自動(dòng)化愛好者,能在游戲提價(jià)前買到,感覺很賺!廠商虧慘了!

胡又天:不是我的菜,但它的確有分量

這東西或許是比《殺戮尖塔》更厲害的時(shí)間殺戮者,好在我對(duì)這種模擬建設(shè)類型的游戲興趣不高,上手了以后,也差不多就玩夠了。

有時(shí)候我玩到一款有點(diǎn)意思的游戲,但又沒有那么想肝下去的時(shí)侯,我會(huì)做一種事來勸退自己:看人家高手是怎么玩的。去找世界前幾名的實(shí)況或錄像來看,去抓一些肝帝的存盤來接著打,去看人家最喪心病狂的社群把游戲里的世界建設(shè)到了什么程度,然后我就可以輕松玩了,不用爭(zhēng)了。

換言之:在一款游戲上勸退自己的方法,就是看人家高玩可以睪丸到如何蛋疼,然后我就可以不用玩了。

這帖藥方完全適用于這款《異星工廠》。我甚至不用去網(wǎng)上找影片,只要看一下后面教學(xué)關(guān)卡里初始自帶的一個(gè)初具規(guī)模的自動(dòng)采礦系統(tǒng)(方便你立刻開始研發(fā)科技),那密密麻麻的儀器設(shè)備與輸送帶,就已經(jīng)夠壯觀了;我想將來建成一個(gè)全自動(dòng)化工業(yè)體系的時(shí)候肯定更壯觀,但我夠了,我不想自己去蓋這個(gè)。

本作已經(jīng)由制作組和玩家群合作開發(fā)了5年,我在正式進(jìn)行游戲的時(shí)候,也明顯感覺到了它內(nèi)容的豐富,然而這種豐富,卻頗有一些嚇退新人的效果。道理也很簡(jiǎn)單:從初期開始支持本游戲開發(fā)的核心群體,必然是已經(jīng)玩得爛熟的,他們會(huì)想要更多變化,想要制作組做更多加法。長(zhǎng)此以往,游戲的體量就會(huì)變得不太容易吸引輕度玩家和新人入坑。

當(dāng)然,制作組不至于不明白這個(gè)道理,所以他們也做了教程和一些小Mod嗎,比如“輸送帶挑戰(zhàn)”,可以一邊當(dāng)作小型解謎游戲來玩,一邊熟悉正式游戲的玩法。然而教程目前也還寫得不夠充分,輸送帶我摸索了兩次才摸出正確辨識(shí)各個(gè)起點(diǎn)、終點(diǎn)的方法(他們應(yīng)該再干脆一點(diǎn)在畫面上做標(biāo)記)。另一個(gè)限時(shí)用錢換資源,然后以生產(chǎn)出商品來營(yíng)利的挑戰(zhàn),則沒有教我怎么拿錢買東西──雖然自己摸兩下就摸出來了,但我想他們可能不知道或忘記了新玩家還沒有學(xué)到這邊。又或者,他們是想等到正式版推出前再來完善教程,但到那個(gè)時(shí)候,本作的系統(tǒng)會(huì)不會(huì)已經(jīng)長(zhǎng)成一個(gè)龐然怪物?

話又說回來,從玩家的角度來講,這也未嘗不好:硬核的死忠玩家得到他們想要的繁富,興趣不合的玩家可以早早離開。這款游戲不是我的菜,但我想它可以成為一款成功的獨(dú)立游戲。

張一天:對(duì)不起,先沉為敬

上上個(gè)禮拜我還在嘲笑身邊因?yàn)橥妗稓⒙炯馑窂U寢忘食拖稿子的同事們,沒想到一轉(zhuǎn)眼我也中招了,簡(jiǎn)直風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),出來混總是要還……

好吧,還是來說《異星工廠》。這款游戲給人的第一感覺是“高端”。對(duì)我這樣一個(gè)《我的世界》弱雞水平的玩家來說,自動(dòng)采礦,并且自動(dòng)用軌道輸送到老巢進(jìn)行處理這種事情,差不多就是“高端玩法”的天花板了。結(jié)果在《異星工廠》這里,這個(gè)環(huán)節(jié)差不多就是游戲里的新手教程,一上來就要學(xué)到。剛?cè)胧值耐婕視?huì)有種初中升高中的感覺,一個(gè)嶄新的無盡世界展現(xiàn)在自己面前。

作為一款已經(jīng)結(jié)束EA階段,甚至有勇氣漲價(jià)的游戲,《異星工廠》的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)在同類游戲里面已經(jīng)算是出類拔萃了,玩家可以很輕松地學(xué)會(huì)如何生產(chǎn)基本的物資,如何建立自己的防御,并且進(jìn)入自己的上升期。雖然當(dāng)你脫離了新手引導(dǎo)的階段在科技樹上越爬越高時(shí),仍然會(huì)有些一頭霧水——比如說,開始建立起自己的石油化工體系的時(shí)候,但總歸還是有個(gè)可以試錯(cuò)的方向。

“這個(gè)原理我已經(jīng)掌握了!”然而并不能做成網(wǎng)上大佬那樣的真黑箱……

攀爬科技樹在《異星工廠》里并不是一件容易的事,后期各種亂七八糟顏色的瓶子讓人眼花,需要的數(shù)量則讓人吐血。第一眼看到后期科技的升級(jí)需求的時(shí)候,我想到的是各路國(guó)產(chǎn)課金手游——里面那些給重課大佬們準(zhǔn)備的高端裝備。游戲在這里的意圖很明顯,玩家必須建立一個(gè)完全自動(dòng)的體系才能支撐起這個(gè)科研工程。

還好,一些基本的手法游戲的新手教學(xué)環(huán)節(jié)已經(jīng)解釋過了,倒是不至于完全無從下手。只是這樣的做法真的很耗時(shí)間。我的習(xí)慣是,把一條從鐵/銅礦到成品的科技瓶子的生產(chǎn)線布好,然后就切出游戲干別的,等攢夠了瓶子,手動(dòng)扔進(jìn)科研中心完事。自己沒事跑幾趟能讓整個(gè)系統(tǒng)的復(fù)雜度下降一半以上,還是值得的。

另一個(gè)讓人很頭疼的問題是,游戲和《億萬僵尸》一樣,有著初期受地形限制比較大的問題,如果你的幾片礦場(chǎng)之間距離比較大,就會(huì)顯得非常痛苦,這在玩家解鎖貨運(yùn)無人機(jī)之前似乎都沒什么好辦法解決。一個(gè)可能會(huì)損失樂趣的方法是,直接用地圖修改器給自己打造一片風(fēng)水寶地出來,開局先扔幾個(gè)電爐或燃?xì)廨啓C(jī)之類的高科技玩意給自己。好吧,我覺得這辦法還是OK的,之前能爽100小時(shí)的游戲,現(xiàn)在變成80小時(shí),損失不大的樣子。

最后必須吐槽一下這個(gè)教練模式,您就不能生成個(gè)隨機(jī)地形么,這透明背景,第一眼看見差點(diǎn)沒從椅子上摔下來……

林志偉:我可能永遠(yuǎn)都沒上手這款游戲

《異星工廠》是個(gè)好游戲,它完成度高、創(chuàng)意獨(dú)特、玩法優(yōu)秀,且毒性極強(qiáng),不止一個(gè)我的同事都向我抱怨,這款游戲極大地影響了他們的工作效率與生活水準(zhǔn),因?yàn)橐坏┥鲜志屯耆2幌聛怼?/p>

我卻完全沒有這樣的困擾,因?yàn)槲彝媪巳膫€(gè)小時(shí),還完全沒有上手。

在《異星工廠》中,玩家是一個(gè)獨(dú)自在外星生存的未來魯濱遜,在面對(duì)外星生物的威脅時(shí),必須通過手邊的一切工具建立起自己的根據(jù)地來保證自己的生存。雖然游戲的世界觀設(shè)定讓我一開始認(rèn)為這是一款類似《饑荒》的求生類游戲,但當(dāng)我真正上手后才發(fā)現(xiàn)這完全是一款工業(yè)化生產(chǎn)模擬器。

對(duì)不起,我給文科生丟臉了

游戲最有趣的部分不在于戰(zhàn)斗,而在于建設(shè)。《異星工廠》的工業(yè)化系統(tǒng)相當(dāng)完備而詳細(xì),從礦物的開采、運(yùn)輸、處理、使用到儲(chǔ)存一應(yīng)俱全。擅長(zhǎng)這類游戲的玩家可以很快建立起一個(gè)又一個(gè)自動(dòng)化工業(yè)生產(chǎn)線,但對(duì)于我這種邏輯能力零分的人而言,光是初始教學(xué)關(guān)卡連打幾個(gè)小時(shí)也打不過去。

《異星工廠》是款有些極端的游戲,能夠快速上手并玩好這款游戲的玩家,將會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)沉迷得不能自拔。而對(duì)于那些對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲接觸不多,或者是像我這樣邏輯思考能力并不是特別強(qiáng)的玩家,很可能花上好幾個(gè)小時(shí)也不知道自己到底在玩什么。

由于游戲不低的售價(jià)加上永不參與打折的銷售策略,我并不推薦一般玩家看了好評(píng)就頭腦發(fā)熱去購(gòu)買,這款游戲的上手期相當(dāng)之長(zhǎng),當(dāng)你好不容易打完前兩關(guān)教程后,發(fā)現(xiàn)自己還是無法接受這種游戲機(jī)制,卻因?yàn)橛螒驎r(shí)長(zhǎng)沒法退款的時(shí)候,還是挺絕望的。

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編輯 甄能達(dá)

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