觸樂夜話:《最終幻想15》又上架了新手游

這也是《最終幻想15》的第4款衍生手游。

編輯忘川2018年02月08日 18時(shí)10分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,誰(shuí)讓總有人愛吃蘿卜(圖/小羅)

今天,《最終幻想15:口袋版》正式在App Store上架,第一章免費(fèi),開發(fā)商SQUARE ENIX官方的宣傳語(yǔ)是:“躍然于掌心的最終幻想第15作”。我第一時(shí)間下載試玩了,出于好奇心。

此前因?yàn)椤蹲罱K幻想15》推出“年度合集版”,我曾寫過(guò)一篇傷懷不已的夜話——作為通關(guān)初版的玩家,這個(gè)隨著不斷更新,而令我“錯(cuò)過(guò)”越來(lái)越多主線劇情和游戲內(nèi)容的作品,至今我都沒有再度打開的勇氣。而對(duì)這個(gè)“口袋版”,我也抱持著非常大的懷疑:這已經(jīng)是《最終幻想15》推出的第4款衍生手游,而之前的3款都是坑。

海報(bào)都像“Cosplay”

第一款衍生手游,是游戲本傳中出現(xiàn)過(guò)的彈珠臺(tái)游戲《Justice Monsters Five》。《最終幻想15》中,玩家可以在部分休息站的角落找到這款彈珠臺(tái),通過(guò)投錢的方式來(lái)游玩,過(guò)關(guān)就能獲得一些戰(zhàn)斗道具或配飾。這款彈珠臺(tái)被設(shè)定為“在這個(gè)世界最受歡迎的游戲”,地位大約等同于昆特牌,但除了為解鎖獎(jiǎng)杯玩過(guò)一次,我從沒打開過(guò)——要說(shuō)迷你游戲,這個(gè)真沒有《最終幻想8》里的卡片游戲“Triple Triad”好玩。在《最終幻想15》跳票期間,這款彈珠手游先行發(fā)售,最終悄無(wú)聲息地?fù)淞私帧?/p>

至今我仍覺得《Justice Monsters Five》就是強(qiáng)塞進(jìn)《最終幻想15》的換皮游戲

第二款衍生手游《KING’S KNIGHT -Wrath of the Dark Dragon-》,原版游戲就叫《KING’S KNIGHT》,是SQUARE在和ENIX合并前,于1986年推出的縱版卷軸射擊游戲,平臺(tái)還是紅白機(jī)。而這款衍生手游更像是復(fù)刻了原版玩法的3D高清重制版,怎么看都和《最終幻想15》關(guān)系稀薄。然而它卻還是和劇場(chǎng)版動(dòng)畫《王者之劍》、OVA動(dòng)畫《兄弟情》等明顯對(duì)劇情補(bǔ)完更有意義的衍生作品,一起被列入了所謂的“FF15宇宙”。

同時(shí)被列入“FF15宇宙”的,還有那款VR釣魚游戲《深海怪物》——好吧,釣魚的確是《最終幻想15》玩法的重要組成部分……

第三款衍生手游《最終幻想15:新帝國(guó)》相對(duì)知名度會(huì)高一些,它有在國(guó)內(nèi)上架,又支持簡(jiǎn)體中文。不過(guò),這款游戲不是SQUARE ENIX本家開發(fā),而是授權(quán)的IP衍生作品。開發(fā)商Epic Action的母公司Machine Zone,曾推出線上策略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》——這款游戲在海外市場(chǎng)紅極一時(shí),2015年那會(huì)兒只有《部落沖突》能和它一較長(zhǎng)短,但在國(guó)內(nèi)并不怎么火。我猜測(cè),SE大概是看好《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》的吸金能力才接受授權(quán),推出了這款套著“FF15”皮的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》。至于這款游戲的反響和口碑?嗯……SE對(duì)自家作品的受眾定位一定是存在什么誤會(huì)……

《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》和《新帝國(guó)》就像雙生兒

相比前三個(gè)“坑”,今天上架的《最終幻想15:口袋版》似乎是最靠譜的那個(gè):一模一樣的劇情,一模一樣的配樂聲效,連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的運(yùn)鏡都和原版別無(wú)二致——只是原版精細(xì)的人物建模都變成了多邊形。而游戲的戰(zhàn)斗我稍微體驗(yàn)了一下,也調(diào)整成短按、長(zhǎng)按、劃屏就能輕松上手的觸屏操控,完成度其實(shí)不低。游戲支持四檔畫質(zhì)選擇,幀數(shù)可選30幀、60幀和不鎖幀——當(dāng)然這要玩家的移動(dòng)設(shè)備配置夠好。

口袋版的動(dòng)畫運(yùn)鏡都和原版完全一致

比較奇怪的是,這個(gè)口袋版除了蘋果安卓,還有登陸Win10的計(jì)劃——對(duì),游戲的原版今年也要在Windows端發(fā)售。而口袋版完整章節(jié)只有10章,也比原版要少,感覺后期劇情應(yīng)該會(huì)有不小的縮減或改編。我居然隱隱期待口袋版的劇情能稍微圓滿一些。畢竟拿掉制作最費(fèi)神的“畫面”,口袋版或許比原版更容易填劇情的坑。不然,我憑什么要在移動(dòng)端就著低一檔的畫質(zhì),重新體驗(yàn)一遍這么糟心的劇情呢?

——只是真能如我所愿嗎?

田畑端還將擔(dān)任產(chǎn)品總監(jiān)督,在2019年推出一款《最終幻想15》手游,“為中國(guó)市場(chǎng)量身打造”
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編輯 忘川

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