《骰子魔法師》開發(fā)商新作,又是一款拼手速和運(yùn)氣的游戲

在重度游戲霸榜的今天,還有很多另辟蹊徑的特色游戲等待玩家被發(fā)掘。

讀者陳祺2016年06月28日 16時(shí)06分

《守望先鋒》里人氣角色D.VA有一句語音:“玩游戲,就是要贏?!蓖婕乙脍A得游戲,技術(shù)、配合缺一不可,如果說再有點(diǎn)運(yùn)氣,就像我的同事高洋用E彈回半藏的大招,那取勝也在情理之中了。

手游近幾年發(fā)展的很快,重度游戲的市場份額直線上升,特別是國內(nèi)市場,排行榜前列的游戲幾乎都是十年前熱門網(wǎng)游IP的作品。所以當(dāng)一款完全依靠手速和運(yùn)氣的游戲出現(xiàn)時(shí),就像玩家吃夠了大魚大肉,適時(shí)出現(xiàn)的一罐“維他檸檬茶”。

《Combo Quest 2》是Tapinator公司即將于本周四推出的一款游戲。我們曾經(jīng)對其前作《Combo Quest》和另一款作品《骰子魔法師》撰寫過評測,他們這兩年的游戲,簡單來說,沒點(diǎn)運(yùn)氣和耐心玩不了。

從視頻來看,續(xù)作沿襲了《Combo Quest》的核心玩法:指針來回移動,代表攻擊、暴擊、加血的色塊自右至左移動,指針停留在區(qū)域內(nèi)完成相關(guān)動作,反之掉血。難度隨關(guān)卡提高,對手速的要求達(dá)到了相當(dāng)變態(tài)的級別,稍有不慎就會前功盡棄。

如果說新作有什么變化,新作提供了超過20個(gè)英雄,而且加入裝備系統(tǒng),相當(dāng)于強(qiáng)化RPG元素。至于這些裝備和外觀對游戲有何等影響,對手殘玩家能有多大的彌補(bǔ),只有玩過才知道。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)
抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)

其實(shí)運(yùn)氣成分在《Combo Quest》中體現(xiàn)的不甚明顯,玩家能否通關(guān)主要看按鍵的時(shí)機(jī)。Tapinator的另一款游戲《骰子魔法師》則是把運(yùn)氣發(fā)揮到極致。游戲摒棄了一切繁瑣的操作和多與元素,簡單的規(guī)則(擲骰子)讓他看起來像個(gè)異類。

游戲最終通過運(yùn)氣決定結(jié)果,很多設(shè)計(jì)圍繞著玩家的“賭徒心理”展開,給游戲增加了博弈的樂趣。點(diǎn)數(shù)不滿意?你可以再來一把,點(diǎn)數(shù)肯定變大,但得消耗魔力,至于能變到多大,看臉。如果玩家這時(shí)喪失理智的話,肯定就見不到下一關(guān)的Boss了。

戰(zhàn)斗基本靠運(yùn)氣,也沒有《大富翁》中遙控骰子那種高科技道具
戰(zhàn)斗基本靠運(yùn)氣,也沒有《大富翁》中遙控骰子那種高科技道具

說了這么多,無非是想說在重度游戲霸榜的今天,還有很多另辟蹊徑的特色游戲等待玩家被發(fā)掘。就像本周蘋果首位推薦的游戲《瘋狂動物園》,一個(gè)帶著收集元素的跑酷游戲,沒有很復(fù)雜,卻出人意料的有趣。我們也將在本周推出該游戲的頭條文章,歡迎也在“騎大象”的玩家關(guān)注。

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讀者 陳祺

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