《Combo Quest》:在休閑與緊張中尋找平衡

你可以按照自己的意愿來升級角色,“暴力連擊流”或“高攻壓制流”都有其優(yōu)勢。但無論如何選擇,都比不上時機(jī)的把握來得重要。

讀者陳祺2015年10月08日 11時00分

在最新一期的“本周免費App”中,蘋果編輯推薦了Tapinator公司在今年一月出品的像素風(fēng)點按RPG游戲《Combo Quest》。我翻看游戲的歷史版本,沒有發(fā)現(xiàn)最近在內(nèi)容上的更新,只是修復(fù)了一些bug。這種情況下依然獲得推薦,還是很讓我好奇的。

在過去幾年中,Tapinator公司一直專注于模擬游戲領(lǐng)域,開救護(hù)車救人、開機(jī)場大巴送人、開警車抓人之類的游戲總共推出過上百款,質(zhì)量馬馬虎虎,而量產(chǎn)的重復(fù)度又太高,給人一種審美疲勞的感覺。

今年他們調(diào)轉(zhuǎn)船頭,轉(zhuǎn)向休閑像素風(fēng)游戲的開發(fā),我們上個月介紹過的《骰子魔法師》(Dice Mage)就是他們的作品,游戲在當(dāng)時獲得了優(yōu)秀新游戲推薦,文章作者也給予其“優(yōu)秀”的評價。此次《Combo Quest》重獲推薦,與《骰子魔法師》給蘋果留下的好印象不無關(guān)系。

游戲的畫面粗糙得很可愛,是一個休閑游戲該有的樣子。整體采用亮色,而且是一種看起來很“嫩”的亮色,搭配出來的效果比較清新。游戲細(xì)節(jié)的處理體現(xiàn)制作團(tuán)隊的用心,蓄滿能量槽之后,騎士的劍會出現(xiàn)火焰特效;而隨著關(guān)卡的深入,劍會越來越大,甚至比騎士的身體還大;闖過40關(guān),騎士會得到一匹馬,雖然沒有實際作用,用來賣萌也不錯。

絢爛的魔法與持劍的騎士,還有黯淡的群山
絢爛的魔法與持劍的騎士,還有黯淡的群山

傳統(tǒng)音樂節(jié)奏類游戲的玩法大家都很熟悉,以《太鼓達(dá)人》為代表,移動的鼓點到達(dá)鼓面相應(yīng)位置,看準(zhǔn)時機(jī)敲擊得分。而《Combo Quest》的玩法則相反,玩家的指針不停的左右移動,白色和綠色方塊則固定不動,玩家需要將其消除發(fā)動攻擊,右側(cè)會不斷出現(xiàn)敵人的紅色方塊,玩家也要及時消除。每一次點中都會獲得一點能量,當(dāng)能量滿后能發(fā)動連擊,傷害比普通攻擊高出許多。

試玩過一段時間后,游戲給我的感覺是非常善于抓玩家的“賭徒心理”。玩家愿意冒風(fēng)險去追求更高的連擊數(shù),而指針移動的速度越來越快,一旦失誤,連擊會斷,自己也會掉血。雖然是一款休閑游戲,一場戰(zhàn)斗下來也是驚心動魄,對反應(yīng)和手速要求卻極高,如何在休閑與緊張中尋找平衡,滿足自己的“賭徒心理”,可能首先要有一雙快手作保證。

稍有不慎,點中空白處也會扣血
稍有不慎,點中空白處也會扣血

像很多RPG游戲一樣,《Combo Quest》也給玩家提供人物成長的方向。

在每場單挑勝利后,玩家可以選擇增加一項能力,正如上文所提到的,我在試玩時全部增加連擊傷害,核心是追求連擊數(shù),通過連擊高傷害直接秒掉對手,類似于放大招殺敵。缺點也很明顯,因為血量幾乎沒加過,操作容錯的空間幾乎沒有。

每場戰(zhàn)斗結(jié)束,都可以從三項中選擇一個提升
每場戰(zhàn)斗結(jié)束,都可以從三項中選擇一個提升

我在游戲評論區(qū)看有玩家采用另一種培養(yǎng)思路,通過增加普通攻擊傷害,壓制消耗敵人,相當(dāng)于平A殺敵。不同打法也給游戲玩法提供了更多的可能性,但無論如何選擇,都比不上時機(jī)的把握來得重要。

網(wǎng)友提供的另一種打法
網(wǎng)友提供的另一種打法

令人遺憾的是,游戲系統(tǒng)略顯單一,沒有常見的武器裝備、人物技能及任務(wù)系統(tǒng)。而且游戲的存檔點設(shè)置讓人有些沮喪。作為一個容錯度本就很低游戲,每10關(guān)才能自動存檔一次,其中整十?dāng)?shù)關(guān)卡還是強(qiáng)大Boss,稍有不慎就要退到10關(guān)之前重新開始,需要玩家擁有很強(qiáng)的耐心。

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讀者 陳祺

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