該作是一款把Roll點當做核心玩法的游戲,無論是戰(zhàn)斗還是開箱都要靠運氣,其指導(dǎo)思想不是“愛賭才會贏”,而是“賭博有風(fēng)險,決策需謹慎”。
玩過魔獸的朋友對Roll點肯定不會陌生,每次開裝備時擲出骰子,都是對心理素質(zhì)和運氣的一種考驗。每個人的游戲生涯中都見過無數(shù)“紅手”與“黑手”,你認為自己是哪個?《骰子魔法師》(Dice Mage)就是這樣一款把Roll點當做核心玩法的游戲,鑒定你血統(tǒng)的時候到了。
正如游戲名一樣,玩家在《骰子魔法師》中扮演一位通過擲骰子施放法術(shù)的魔法師,將運氣作為自己最大的武器。像素風(fēng)畫面與8-bit背景樂相得益彰,人物和怪物的形象也很有像素的神韻。游戲系統(tǒng)非常干凈簡單,讓人很快就能上手游玩,不過想一路贏到最后還真是不容易。
自從Rougelike在十幾年前逐漸興起之后,這類游戲就一直作為一種另類的存在。游戲中誰都不知道下一個房間里會有些什么,而嘗試的機會也只有一次,這種隨機與殘酷性正是讓硬核玩家所欣喜的要素。不過《骰子魔法師》要比一般的Rougelike游戲更具有不確定性,因為在它的世界里,一切只看運氣,雖然玩家能夠作出一些決策,但最終也只能聽憑于命運的安排。
該作戰(zhàn)場是一個個漂浮在空中的浮島,魔法師在島上一步步前進,最終到達盡頭的Boss處,挑戰(zhàn)成功就能進入下一場景。挑戰(zhàn)失敗的話還有一次續(xù)關(guān)的機會,再次喪命就只能從第一關(guān)重新來過了(裝備會保留)。浮島上除了有各種怪物在等著你以外,還有觸發(fā)事件的地點與獲得寶箱的地方。當然,能得到什么收益自然也取決于擲骰的結(jié)果。
敵我兩方的戰(zhàn)斗是通過比拼擲骰結(jié)果的大小進行攻擊判定,如果對擲出的點數(shù)不滿意,還可以選擇“Reroll”再來一次,不過會消耗人物的魔力值,也就是下方的藍色橫條。當然,逆天改命的機會也不是無限的,在一個交手回合中,第一次 Reroll 減少2點魔力,第二次減少4點,第三次8點,以此類推。Reroll操作需要玩家的理性決策,如果一直臉黑的話,也許節(jié)約魔力先吃點小虧再靜待翻盤,更是明智的選擇。
帶有感嘆號的浮島會觸發(fā)開箱事件,3種寶箱3個點數(shù)區(qū)間,視情況會出現(xiàn)損失魔力、得到魔力、增加攻擊力或者回血等不同效果。實話說玩家在這里能得到的好處并不多,所以不必耗費太多魔力,還要留出臉黑時改命的后路。從中或許能看出這個游戲背后的理念:雖然一切只看運氣,但切忌賭到紅眼呀。在無關(guān)緊要之時賭得越多,之后冒的風(fēng)險就會越大。
到了游戲后期,強怪和Boss都會發(fā)動各種各樣的特殊技能,戰(zhàn)斗不再是單純的數(shù)字比拼。不過無需慌張,玩家自然也有各種道具來護身。比如擲骰者之杖除了常時有效的15點攻擊力增加之外,還有10%的幾率在Roll點時得到額外的5點魔力。雖然十分之一的發(fā)動幾率并不高,但在缺乏魔力的關(guān)卡后期,有時會變成救命稻草,不愧是號稱可以“Change Fate”的道具。其他還有增加防御、在重擲時得到治療,或者不重擲時就能造成額外傷害的裝備,每一種都能在特定場合發(fā)揮作用,具體如何抉擇就需要玩家自己判斷了。
游戲中可以氪金的紅鉆石在關(guān)卡Boss身上可以獲得一些,另外點擊一次廣告也有3鉆的收益,而且似乎還能無限領(lǐng)取,看起來氪金就沒什么必要了。除此之外,游戲中也沒有其他礙眼的廣告,不得不說還是十分良心的。
手游的興起讓傳統(tǒng)游戲受到了各式各樣的挑戰(zhàn),同時也通過手機這個載體萌發(fā)了更多的可能性。像《骰子魔法師》這樣摒棄了一切不必要操作與多余要素,簡單而充滿不確定挑戰(zhàn)的游戲可以說是一個異類,不過其中一些不錯的設(shè)計也在一定程度上改善了隨機性帶來的問題。比如在一次回合中,每次Reroll會額外增加1個點數(shù),第二次Reroll會增加2點。多次Reroll的話,結(jié)果就能夠有一定的保證(當然臉黑時可能也并沒有什么×用);在游戲的裝備上,也有Reroll后獲得治療的效果。這些設(shè)計會變相為玩家提供了一種保護,不至于在某次格外臉黑時束手無策。
雖然《骰子魔法師》最終還是看運氣來決定結(jié)果,不過開發(fā)者通過方方面面的小設(shè)計增強了這種博弈的趣味,在運氣與玩家自主決策之間做到了一定的平衡。與另一款同為像素擲骰的游戲《骰子地牢》相比,《骰子魔法師》的指導(dǎo)思想也許不是“愛賭才會贏”,而是“賭博有風(fēng)險,決策需謹慎”。
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