觸樂一周評論精選(Issue 95)

“最能打動(dòng)我的故事就是,透過得當(dāng)?shù)恼f故事的能力,詮釋了絕大多數(shù)人都能共鳴的那些人性里的相通點(diǎn):愛、關(guān)懷……”

讀者楊柏檸2016年04月25日 19時(shí)26分

不知道最近是怎么了,入選評論精選的各位老爺(又)都不來領(lǐng)獎(jiǎng)了……我想也許是最近的新游戲都不太吸引人吧!不過說到最近更新的游戲,《爐石傳說》倒是憑借退環(huán)境和新版本獲得了大量的話題,不少讀者都表示已經(jīng)回歸,但面對新環(huán)境又顯得無所適從。今天的頭條介(tu)紹(cao)了全部的新卡牌,而且只給出了59分的總分,你覺得如何了呀?

本期評論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

本周優(yōu)秀評論

納米玩具箱 評論了文章《諾亦騰之旅:當(dāng)中國科技企業(yè)真正開始做VR》。

卡爾曼波創(chuàng)世紀(jì)的畫讓我感到迷惑,我分析一下。

這圖的原版是米開朗基羅所畫,內(nèi)容是上帝之手觸及亞當(dāng),賦予其生命。而圖中亞當(dāng)換成了機(jī)器人,上帝之觸的內(nèi)容暗示為卡爾曼濾波算法。

一個(gè)一個(gè)看,機(jī)器人是在其下圖片中出現(xiàn)過的機(jī)器人,也就是實(shí)體人類經(jīng)過形象捕捉算法處理后,在VR中的化身。而卡爾曼濾波的應(yīng)用之一,就是頭臉識(shí)別——?jiǎng)?chuàng)造VR化身必要的技術(shù)。(不太確定)

賦予亞當(dāng)生命的是上帝,而此處自比上帝, 用算法的一觸賜予人類VR化身的,其實(shí)是諾亦騰吧。

嘖嘖,野心真大,我喜歡~

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米開朗基羅的名作

木瓜:雖然我還是想寫長長的評論,但納米老爺已經(jīng)解釋得足夠詳盡了。除此之外,我還想分享納米老爺在文章下對“如果是女媧娘娘在拼模型呢”這一問題的回答:

“女媧仿造自己造人,而造出來的是模型,那么真相只有一個(gè),女媧自己就是機(jī)器人而非有機(jī)體~

讓我們想象這么一幅畫,機(jī)器人女媧,照著自己的形態(tài)拼模型。畫邊題一句話‘女媧有體,孰制匠之?’

這句話出自屈原的《楚辭 · 天問》,意思是‘女媧的形體,是誰制作的呢’,與這幅畫的意境不謀而合。

這幅畫如果作為阿西莫夫《最后的問題》的中譯版插畫,也是蠻合適的?!?/p>

 

《抄游戲玩法,能算偷嗎?》一文中的評論:

戰(zhàn)場原黑E的訂書機(jī)之戀

這里涉及到的問題有點(diǎn)類似日本的“同人文化”,照理來說,同人文化和獨(dú)立游戲應(yīng)該是完全相同的非商業(yè)活動(dòng)才對,但區(qū)別在于,同人展所販賣的本子、周邊之類的不但只有實(shí)體,而且數(shù)量稀少,正因?yàn)槿绱?,流傳不?huì)很廣,收入也不會(huì)很高,并且成本擺在那里。

但《星露谷物語》不同的地方在于,這是一個(gè)電子版的游戲,只要有了數(shù)據(jù)就可以無限拷貝,并且它上了Steam這個(gè)世界第一大的游戲平臺(tái),同時(shí)價(jià)格不菲(相對于10、20塊錢的獨(dú)立游戲來說),因此除去這4年的“艱辛”后,我們很難找到一個(gè)能夠?yàn)樽髡咿q解的理由了。不商業(yè)化?僅僅表達(dá)了對游戲的熱愛?初心沒變?如果他拿這筆錢出來交一部分給MMV或者做點(diǎn)什么別的我還相信,現(xiàn)在我是肯定不信的。

because its more than that

這么說吧,小時(shí)候玩牧場,非常高的期待,也非常多的失落——因?yàn)殪`活性低。

星露谷可以說幾近完美地詮釋了我覺得牧場應(yīng)該是的樣子。就像沒有烏托邦,也不會(huì)有反烏托邦。正因?yàn)橛袨跬邪畹牟槐M人意,才會(huì)讓我分外珍惜反烏托邦戳中我的點(diǎn)。

一開始我也只看得到它像牧場的地方,但它絕不僅此而已,它的玩法很豐富。你可以只在自己的農(nóng)場種地,可以不care任何任務(wù)、人物,也可以和每個(gè)人變成朋友。而那些人,每一個(gè)都有多變的、符合他們性格的臺(tái)詞,以及劇情。第三年結(jié)束的時(shí)候,過世的爺爺?shù)撵`魂還有可能為你送上禮物。他們很真實(shí),很鮮活。

如果只是這樣,那也許也還好??墒怯螒蛑羞€有歷史:你挖地時(shí)找到的書,在圖書館閱讀可以看到這里曾經(jīng)發(fā)生的事;以及不同種族之間的過往——小精靈的語言是有字母可以對應(yīng)的,需要破解——矮人族和精靈族過去發(fā)生的事啊,為什么載入游戲前的標(biāo)題里隱藏著外星人,為什么特定的角色和特定的種族喜好的禮物幾乎完全一樣;隔壁的城市發(fā)生過什么,還有它里面特有的信仰;以及在地圖上特定的走位會(huì)解鎖的特定道具——而走位方式本身和信仰的符號,和其中人物所雕刻的符號是一樣的;還有很多尚未被挖掘的部分……官方修改bug的速度也很積極,婚姻平權(quán)也是支持的,地圖上有很多隱藏點(diǎn)和特定的兌換道具的方式,and so on……

這才是讓我想要花錢買這個(gè)游戲的地方,不是因?yàn)樗衲翀觥O衲翀鍪遣粫?huì)讓我想要玩它的,你懂我的意思嗎?就算是鎮(zhèn)上的老爺爺一開始對你態(tài)度冷冰冰,熟了好感度增加了也會(huì)笑得很開心,會(huì)用他特有的方式對你釋出善意;在joja打工的shane也是脾氣不好的樣子,熟了之后劇情里會(huì)對你袒露煩惱,雖然平時(shí)還是不多話,但會(huì)寄食譜給你;大家也會(huì)互相幫助,給你恰好被你需要的驚喜;還可以養(yǎng)小恐龍,把整個(gè)community center修好的時(shí)候也很感人……

也許對你來說它們不加分,但對我來說,最能打動(dòng)我的故事就是,透過得當(dāng)?shù)恼f故事的能力,詮釋了絕大多數(shù)人都能共鳴的那些人性里的相通點(diǎn):愛、關(guān)懷……

我剛剛想起來,如果你把質(zhì)量普通的作物賣給種子店的大叔,然后別的人從他那里買了會(huì)評論,說質(zhì)量不好。以上這些都是我看別人玩看到的,我看的人看到那句評論之后,每一次收成都只把金星質(zhì)量最好的作物特意帶去賣給他。

這可能對你不重要,但對我來說,這個(gè)世界上不是任何人都能在意到這樣的細(xì)節(jié)。能夠在意到這個(gè)程度以及其他的種種(可以生產(chǎn)巨型作物啊、生了孩子之后可以與孩子互動(dòng)、不同年齡段的互動(dòng)也不同……)值得我敬佩,即使我知道,對,它是based on牧場,可是我看到的它已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“只是個(gè)還可以的游戲”的程度。就算看不到這些,也可以享受;而能讓在意這些的人也享受,很難得。

還有的youtuber,明顯可以看出制作者規(guī)劃的玩法無法讓他滿足,于是他各種自虐各種挑戰(zhàn)——我的意思是,至少平臺(tái)能夠支撐他的玩法。你能說《美麗新世界》抄《我們》嗎?奧威爾這兩本都看過,然后他寫了《1984》?!?984》是我最喜歡的一本書,因?yàn)闆]有哪本書像這本書這么著重我所在意的部分、且在我所在意的部分上對我而言最恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)了。

……總之,這個(gè)游戲cover到了我所在意的部分,并且在那些部分做的很好。我尊重這一點(diǎn)。憑這一點(diǎn),對我而言,值得入手。但當(dāng)然,我也非常非常尊重《癌癥似龍》那樣的游戲,以及《奇異人生》《看火人》甚至flash小游戲《one chance》(剛好都是pewdiepie玩過的,望天),以及一些很有意思的simulator。

我想說的是,珍惜當(dāng)下的擁有,將焦點(diǎn)專注于任何一件眼前事物的美??傆幸环N看世界的角度讓你快樂。

橫豎不開心,就撇開去看那些能讓你開心的。

木瓜:《星露谷物語》和這篇文章引起了不小的爭議,這兩則評論剛好從不同的角度對玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行了說明。其中化名為“because its more than that”的這位老爺列舉了游戲中相當(dāng)多的例子,說明游戲所講的故事的確足夠打動(dòng)玩家。這篇評論的內(nèi)容豐富得讓人好想評為最佳評論,但遺憾的是,這位老爺?shù)脑u論原文全篇沒有一個(gè)標(biāo)點(diǎn),造成了閱讀上的極大困難……經(jīng)過排版,我將這則評論重新呈現(xiàn)出來,希望這段細(xì)節(jié)滿滿的評論能被更多的讀者閱讀。(咸魚:對!沒有標(biāo)點(diǎn)的評論不是最佳評論!……)

我想說的是,“是抄襲”和“故事講得動(dòng)人”其實(shí)完全不沖突,但它們同時(shí)存在,讓喜歡這款游戲的人的那種“喜歡”變成了更復(fù)雜的一種情感。我是說,當(dāng)你向別人介紹一款喜歡的游戲時(shí),你多少會(huì)有一點(diǎn)兒“自豪感”,這種自豪可能來自于對自己興趣和品味的認(rèn)可。但是當(dāng)游戲的原創(chuàng)性有爭議時(shí),“向別人說出自己對這款游戲的愛”就變得需要一些勇氣。當(dāng)然它可能在故事和細(xì)節(jié)上滿足了很多玩家,這一點(diǎn)足夠多的銷量可以證明。但是一款游戲能夠讓玩家坦然說出自己的愛,那不是更好嗎?

 

本周最佳評論

dodowater 評論了文章《觸樂夜話:“讓那些攔著我們做競價(jià)排行的兔子滾蛋吧,我們蘋果要做競價(jià)排行之狼!”》

蘋果也搞【競價(jià)排行】的話,對真正在燒錢的發(fā)行商是有好處的。不用找各種刷榜推廣公司了,也不用怕沒效果被坑了,至少知道錢燒在了什么地方。

對于燒不起錢的朋友,其實(shí)都一樣,本來就沒你們什么事情。只能靠運(yùn)氣變成下一款小雞小鳥了。

木瓜:本周的最佳評論來自這則言簡意賅的評論。雖然這事聽上去很讓人唏噓,但仔細(xì)想想,對于蘋果來說,無非就是多了一筆不菲的收入。就像文章里說得那樣,反正原來也不是“健康的凈土”嘛。


唉,看完本期評論,似乎心情又灰暗了一些。我決定向夜話學(xué)習(xí),在最后放一點(diǎn)私貨,調(diào)節(jié)一下悲傷的氛圍。這是一首番外篇曲目,歌里唱道“快意飛馬又如何/倒不如學(xué)我自在翁”,讀一讀這些句子,再回頭看行業(yè)中的熱門事件,好像那些事又沒那么重要了,反正“人生呀不過就是幾個(gè)秋”嘛。

視頻來自彩虹室內(nèi)合唱團(tuán)——沒錯(cuò)就是表演《張士超你到底把我家鑰匙放哪里了?》的那個(gè)彩虹合唱團(tuán)。

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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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