諾亦騰之旅:當(dāng)中國(guó)科技企業(yè)真正開(kāi)始做VR

我們都知道今年的虛擬現(xiàn)實(shí)很火、國(guó)內(nèi)資本運(yùn)作很浮躁、VR參與者們很浮躁,聽(tīng)完吹牛行會(huì)之后發(fā)現(xiàn)VR離我們的現(xiàn)實(shí)還是太遠(yuǎn)。當(dāng)他們還在風(fēng)中飛的時(shí)候,像諾亦騰一樣的一些中國(guó)科技公司的公司已經(jīng)在腳踏實(shí)地做些什么。

讀者珯王2016年04月22日 15時(shí)00分

前段時(shí)間我和同事幾人造訪了諾亦騰科技公司,我也由此產(chǎn)生了一些思考——諾亦騰在轉(zhuǎn)戰(zhàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域方面確實(shí)有許多值得參考的地方,想法未必全對(duì),但是在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不僅僅需要嘗試性的思路,也需要大量實(shí)打?qū)嵉膶?shí)踐。這也是我寫(xiě)此文的初衷。

對(duì)于業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō),諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)算得上世界頂尖的。核心開(kāi)發(fā)人員是幾位海外歸國(guó)的科研人士,他們將“Motion”(運(yùn)動(dòng))反寫(xiě)成公司的英文名“Noitom”,意在顛覆傳統(tǒng)動(dòng)作捕捉技術(shù)。隨后的幾年里,從諾亦騰最早的產(chǎn)品:一款和高爾夫結(jié)合的“mySwing”揮桿寶,到后來(lái)成熟的慣性動(dòng)作捕捉設(shè)備Perception Neuron,諾亦騰憑借高度靈敏的動(dòng)作捕捉在動(dòng)作捕捉服務(wù)領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,較為知名的合作伙伴包括了負(fù)責(zé)美劇《權(quán)利的游戲》第五季的Rodeo FX工作室,能被負(fù)責(zé)《超體》、《死侍》、《鳥(niǎo)人》等世界頂級(jí)特效Rodeo FX工作室承認(rèn)動(dòng)捕設(shè)備質(zhì)量,這已經(jīng)證明諾亦騰的在世界動(dòng)捕技術(shù)的實(shí)力。

卡爾曼波
諾亦騰內(nèi)部關(guān)于卡爾曼波的《創(chuàng)世紀(jì)》壁畫(huà)

■?造訪諾亦騰之旅

諾亦騰公司位于中影附近的一座大學(xué)實(shí)驗(yàn)室氛圍很重的樓區(qū)內(nèi)。進(jìn)門(mén)之后便能看到午休時(shí)吃便當(dāng)?shù)墓こ處焼T工,各部門(mén)環(huán)境開(kāi)放,滿(mǎn)地隨處可見(jiàn)的安全儀器箱和機(jī)械設(shè)備,makerbot的3D打印機(jī)和工作區(qū)鍵盤(pán)聲吱吱作響,那張機(jī)器人版的《上帝創(chuàng)造亞當(dāng)》壁畫(huà)抬頭可見(jiàn),高層辦公室內(nèi)放了人體脊椎的模型道具,墻上還貼了一張時(shí)代周刊紀(jì)念喬布斯逝世的封面,我感覺(jué)這挺像一個(gè)大型的科技“辦公室車(chē)間”。

在GIC上出現(xiàn)過(guò)的諾亦騰頭戴顯示器,那些白白的小球就是傳感器
在GIC上出現(xiàn)過(guò)的諾亦騰頭戴顯示器,那些白白的小球就是傳感器

這次由于諾亦騰的自我研發(fā)的頭顯處于調(diào)試中,我們并沒(méi)有看到諾亦騰公司的頭顯設(shè)備,這讓我們的體驗(yàn)設(shè)備將暫時(shí)由HTC vive和Oculus替代。我的同事塔布之前從未實(shí)際接觸過(guò)VR,懂一些渲染技術(shù),還有一定近視,所以他成為這次體驗(yàn)VR和諾亦騰技術(shù)很好的人選:

我首先體驗(yàn)的是HTC Vive,負(fù)責(zé)VR體驗(yàn)的鄧思淵說(shuō)近視不嚴(yán)重的話(huà)可以不戴眼鏡,我就聽(tīng)從了指示。第一個(gè)體驗(yàn)游戲是《the Blu》,然后置身于虛擬的海底世界,仿佛身臨其境。我刻意地看了下自己的手和身體,都是手持設(shè)備,可能因?yàn)闆](méi)有特意模型,所以在游戲里沒(méi)有投影。游戲中的情景是站在沉船的甲板上,前邊都是護(hù)欄,我也就沒(méi)太敢做大的移動(dòng)。因?yàn)闆](méi)戴眼鏡,水下睜眼看東西本來(lái)就模糊,所以游戲里的分辨率我是可以接受的。第二個(gè)游戲是Valve的demo:《The lab》,這游戲進(jìn)去我眼前就是一片模糊,雖然腳邊有條機(jī)器狗,但我第一印象是毛毛蟲(chóng)形狀。這次手持設(shè)備在游戲內(nèi)有了投影,而且可以交互,比如按鍵,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有什么經(jīng)驗(yàn),根本玩不轉(zhuǎn),但如果熟練也就會(huì)者不難了。

再來(lái)就是去了Project Alice體驗(yàn),這是我們這次旅程的重頭戲,我和樓瀟添、楊婧、魚(yú)晏幾位同事共同體驗(yàn),珯王(本文主要作者)在一旁觀察。

諾亦騰有一位人員全程指導(dǎo)我們體驗(yàn)Project Alice。

這次佩戴的是Oculus,為了配合Project Alice,佩戴好頭盔后,我們還有一個(gè)手柄,手柄上有傳感器,能捕捉其他有傳感器的物體,在VR中顯示投影。手柄上的按鍵雖然在VR里很明顯,但是因?yàn)闆](méi)有手套支持,所以按鍵都需要試著按,很難第一次就按對(duì)想要按的鍵,按鍵被按壓后,VR會(huì)看到對(duì)應(yīng)手柄上的按鍵有顏色改變,表現(xiàn)被按的鍵位,這點(diǎn)交互還是很人性化的。

這回的體驗(yàn)主要是人與人之間進(jìn)行交互的,指導(dǎo)人員切換了辦公室、外太空和一個(gè)月下的帆船甲板場(chǎng)景,這個(gè)甲板場(chǎng)景里手柄按鍵可以生成一個(gè)酒瓶,我們直接松開(kāi)按鍵,酒瓶墜地而碎,但如果墜地的高度較低,我們也可以把它放在甲板上,物理引擎體驗(yàn)不錯(cuò)。但也有些時(shí)候?qū)ν稊S的判定有些偏差,在想要投擲出去的時(shí)候瓶子卻徑直掉在了地上。不過(guò)更重要的是,我們可以拿酒瓶相互拋擲,但指導(dǎo)員提醒我們,不要太過(guò)接近對(duì)方,可能真的會(huì)把手柄當(dāng)酒瓶砸到對(duì)方身上。所以我們暫時(shí)只能全程坐在自己的位置上,腦后插根大辮子,小心不要被它絆倒。

在另一個(gè)場(chǎng)景中,我們面前出現(xiàn)了一個(gè)由各種零件組裝而成的機(jī)械。我們可以利用手柄或手套將其拆散觀察,可以讓各個(gè)零件浮在空中或放在地面,也可以隨時(shí)將它重新組裝起來(lái)。指導(dǎo)員告訴我們,這項(xiàng)功能會(huì)很適合在教學(xué)演示中使用。

之后一個(gè)場(chǎng)景里可以生成多種形狀物體,我試著立方體壘積木的時(shí)候發(fā)現(xiàn)立方體可以測(cè)者放在旁邊的椅子上,這個(gè)椅子是現(xiàn)實(shí)中的椅子投影進(jìn)去的,放在椅子上的立方地可以通過(guò)一個(gè)棱立起來(lái),而且就這么斜著堆砌了幾塊立方體,這個(gè)時(shí)候的物理引擎體驗(yàn)就不那么真實(shí)了。在演示過(guò)程中,指導(dǎo)員還拋過(guò)來(lái)一個(gè)紅色方塊,像椅子一樣,這個(gè)方塊也是現(xiàn)實(shí)中的投影。但是在指導(dǎo)員拿著這個(gè)方塊的時(shí)候,方塊和手套的映射稍有一些偏差,在場(chǎng)景里看起來(lái)方塊和手套間有一定的距離,這對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的真實(shí)感有所影響。

當(dāng)然這也只是一個(gè)演示demo,目的是為了展示動(dòng)作捕捉技術(shù),并不像VR游戲有那么多人機(jī)交互內(nèi)容。在體驗(yàn)過(guò)程中,交互內(nèi)容更多的是通過(guò)人與人實(shí)現(xiàn)的,我們幾位同事之間可以相互拋擲、接住手柄生成的虛擬磚塊,也可以傳遞帶有傳感器的實(shí)際物體。由于整個(gè)demo幾乎是完全在原地站著或坐著體驗(yàn)的,人在場(chǎng)景中基本沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng),一位同事在體驗(yàn)之后感到了眩暈感。

Project Alice整個(gè)過(guò)程十分流暢,我全程觀察四位同事與指導(dǎo)人員屬于同步交流狀態(tài),除了樓瀟添在虛擬現(xiàn)實(shí)里仍然暈3D以外,多人社交或者與操控物體的過(guò)程十分流暢。

?動(dòng)作捕捉與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合

虛擬現(xiàn)實(shí)這幾年不斷升溫,從最初引進(jìn)概念到現(xiàn)在資本大肆涌入,VR這段時(shí)間確實(shí)是熱點(diǎn),當(dāng)然任何熱點(diǎn)都會(huì)伴隨著某種浮躁。

在這種背景下,有關(guān)VR的無(wú)論硬件還是軟件,很多內(nèi)容還停留在炒作概念,相比國(guó)外已經(jīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)積累多年的探索基礎(chǔ)上,國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)更加難以預(yù)測(cè)。

目前VR市場(chǎng)上主流的操作方式并不能滿(mǎn)足百分之百的沉浸體驗(yàn),這是無(wú)論是VR游戲從業(yè)者和VR影視從業(yè)者都無(wú)法否認(rèn)的內(nèi)心想法。

擺脫手柄,采用感應(yīng)手套或者全身感應(yīng)設(shè)備是下一個(gè)VR游戲從業(yè)者們的主攻方向之一。這在諾亦騰的動(dòng)作捕捉設(shè)備Perception Neuron上有一定的數(shù)據(jù)證明,Perception Neuron的支持者多為業(yè)內(nèi)從業(yè)者,其中 33% 是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲從業(yè)者,22% 是影視制作公司,11%是傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商,8%是動(dòng)作捕捉的研究人員。

Perception Neuron在VR研發(fā)前線上有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),慣性動(dòng)捕解決了單獨(dú)深度攝像頭的問(wèn)題,利用自身技術(shù),即便算上PC本體的運(yùn)算性能,數(shù)據(jù)延遲也不會(huì)超過(guò)20毫秒。動(dòng)捕手套尤其強(qiáng)大,已經(jīng)足以滿(mǎn)足大部分虛擬現(xiàn)實(shí)中所需要的操作,在手部操控上體驗(yàn)完全超過(guò)了HTC vive和Oculus的手柄操作,畢竟隨著操作頻率升高,在VR里拿兩個(gè)沙錘一樣的東西做跳草裙舞狀實(shí)在是太別扭了。

然而單做VR手套在業(yè)內(nèi)已經(jīng)不是什么新鮮事情,90年代的VR實(shí)驗(yàn)室中就已經(jīng)使用應(yīng)力反饋手套,某種程度上這是個(gè)VR硬件商入門(mén)級(jí)別的技術(shù)。VR無(wú)論是技術(shù)發(fā)展方向,或者消費(fèi)者訴求方面,都永遠(yuǎn)不會(huì)被限定在一個(gè)臥室大小的房間里。其他關(guān)節(jié)處理是很多做VR配套設(shè)備公司的軟肋,以及如何處理手套和虛擬物品的質(zhì)量體積也是難題之一。

諾亦騰的實(shí)際動(dòng)捕效果
不難想象,將來(lái)VR游戲里總有人的手速會(huì)比我們快

諾亦騰而利用自身強(qiáng)大的現(xiàn)實(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)配合成熟引擎構(gòu)造出的虛擬世界里,已經(jīng)可以達(dá)到顯示人與物的虛擬現(xiàn)實(shí)映射甚至是多人聯(lián)動(dòng)。當(dāng)被設(shè)置好的籃球映射進(jìn)虛擬世界的時(shí)候,能夠很好的感覺(jué)出拍打的感覺(jué)。這一點(diǎn)是很少見(jiàn)的。

這意味著在虛擬世界里的交互方式有可能擺脫鼠標(biāo)鍵盤(pán)和表情符號(hào),轉(zhuǎn)而使用更為直觀的交流方式。

?市場(chǎng)打法

社會(huì)群體眼中的大部分高科技實(shí)際中都是觸手可及的,但這些科技也很難進(jìn)行良好的產(chǎn)品化,價(jià)格只是其中一個(gè)關(guān)鍵因素。大部分需要純熟工業(yè)技術(shù)鏈條的產(chǎn)品往往價(jià)格居高不下,即便價(jià)格降低,也因?yàn)橄M(fèi)者市場(chǎng)內(nèi)部的諸多原因無(wú)法進(jìn)入大眾生活。

諾亦騰的設(shè)備十分輕量化,Perception Neuron上的多個(gè)傳感器不會(huì)妨礙用戶(hù)的外部操作,較低的價(jià)格也讓諾亦騰的動(dòng)捕設(shè)備介于To B(面向商業(yè))和To C(面向消費(fèi)者)之間,某種程度上也和目前市場(chǎng)上的VR頭戴設(shè)備的相近??雌饋?lái)將價(jià)格壓低,然后再采取To C是在正常不過(guò)的道路。

但是諾亦騰的CTO戴若犁(戴若犁擁有機(jī)械與自動(dòng)化工程學(xué)博士學(xué)位)在GIC上曾發(fā)表觀點(diǎn)認(rèn)為,To?C是很多公司的夢(mèng)想,但是目前還不是我們公司的夢(mèng)想。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)存在了幾十年,在20世紀(jì)90年代末像日本大都市里這種成熟的科技受眾市場(chǎng)里,也無(wú)法成功將VR產(chǎn)品化,更不要說(shuō)浮躁的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

任天堂1995年英年早逝的Virtual Boy
任天堂1995年英年早逝的Virtual Boy

諾亦騰選擇不賣(mài)昂貴頭顯設(shè)備給普通消費(fèi)者們,戴若犁認(rèn)為:“在2016年領(lǐng)頭的3家企業(yè)(Oculus、Sony、HTC)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)銷(xiāo)量加在一起也許不會(huì)超過(guò)200萬(wàn)(除去業(yè)內(nèi)頭顯需求量),這是讓行業(yè)和市場(chǎng)非常失望的事情。假設(shè)手機(jī)市場(chǎng)存量只有200萬(wàn)的時(shí)候,沒(méi)有人可以賺到錢(qián)?!彼€表示:“市場(chǎng)還需要成長(zhǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)存量,會(huì)在2017年、2018年突破 2000萬(wàn),短期內(nèi)商用將會(huì)有非常大的機(jī)會(huì)?!?/p>

同時(shí)大部分消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備來(lái)說(shuō),在這種設(shè)備上的預(yù)算非常吃緊,這在國(guó)內(nèi)情況更甚。那么如何處理VR和大眾用戶(hù)群體的消費(fèi)關(guān)系,成為了考慮的關(guān)鍵因素。隨著大眾越來(lái)越多地接受虛擬現(xiàn)實(shí),伴隨著VR 線下體驗(yàn)店的增加,VR可以成為繼網(wǎng)吧和電影院一樣的娛樂(lè)方式。這種傳播方式類(lèi)似90年代的游戲廳和電腦房,當(dāng)時(shí)大部分國(guó)內(nèi)家庭無(wú)法承擔(dān)游戲機(jī)或者電腦的昂貴價(jià)格,提供短暫租賃性質(zhì)服務(wù)的游戲廳和電腦房反而是先行者。后續(xù)盈利方式通過(guò)場(chǎng)館搭建、設(shè)備維護(hù)、運(yùn)營(yíng)分成和內(nèi)容合作來(lái)實(shí)現(xiàn)。

為此,諾亦騰已經(jīng)開(kāi)始在北京、上海和廣州城市中陸續(xù)開(kāi)設(shè)三家不以盈利為主的旗艦店,對(duì)用戶(hù)進(jìn)行體驗(yàn)和觀察測(cè)試。

■?Project Alice

至于如何結(jié)合VR和中國(guó)充滿(mǎn)地氣的市場(chǎng),諾亦騰開(kāi)始制作一套商業(yè)解決方案:Project Alice。

雖然VR的話(huà)語(yǔ)權(quán)依然存在美國(guó)企業(yè)手中,但是中國(guó)也把握了極大的市場(chǎng)份額,這也催生了許多創(chuàng)新模式,例如誕生了一些網(wǎng)上購(gòu)物和外賣(mài)服務(wù)這些歐美日都很難比擬的商業(yè)模式高度。國(guó)內(nèi)在今年初后便陸續(xù)有開(kāi)設(shè)幾家虛擬娛樂(lè)中心和主題店,但由于目前可體驗(yàn)內(nèi)容有限,且質(zhì)量和方式仍有待完善。而在GDC之后,這一勢(shì)頭卻將繼續(xù)增長(zhǎng),“殺手級(jí)別”的內(nèi)容出現(xiàn)應(yīng)該只是時(shí)間問(wèn)題,但如何將體驗(yàn)方式深化依舊是個(gè)大問(wèn)題。

Project Alice寓意于愛(ài)麗絲發(fā)現(xiàn)奇境世界,想要通過(guò)這套商業(yè)解決方案來(lái)合理商業(yè)化虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙之處,畢竟這顆名叫VR的大樹(shù)所產(chǎn)的果實(shí)雖然美好,但如何在現(xiàn)實(shí)世界里培育好這顆來(lái)自虛擬空間的種子,才是摘果子人最先要考慮的。

VR上的《狼人游戲》目前測(cè)試反饋良好
多人VR游戲:《狼人游戲》目前測(cè)試反饋良好,然而不可否認(rèn)在國(guó)內(nèi)確實(shí)難以推廣

對(duì)此,諾亦騰考慮通過(guò)使用VR頭顯設(shè)備、光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、Perception Neuron改動(dòng)后動(dòng)作捕捉服裝,及便攜背負(fù)式主機(jī)等一整套VR系統(tǒng),讓用戶(hù)快速上手和使用設(shè)備。并包括三個(gè)級(jí)別服務(wù):桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、十米見(jiàn)方的一個(gè)房間、或者一層建筑的大型虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園。為用戶(hù)帶來(lái)可以定制化的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓用戶(hù)可以無(wú)需購(gòu)買(mǎi)昂貴的頭顯設(shè)備就可以感受VR體驗(yàn)。

第一個(gè)為桌面級(jí)別,是在桌椅范圍的單人解決方案,成本將會(huì)非常之低;第二個(gè)級(jí)別是面積與演講臺(tái)面積類(lèi)似的模型,可以進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié),例如15m*15m,10m*10m,6m*6m;最后一種是大面積的定制化服務(wù),用戶(hù)可以組建主題公園,也可以是特制展廳,也可以是更大的室內(nèi)游戲空間。其中大型虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園最典型的代表是The Void,The Void主題公園由 60*60 英尺大小的多個(gè)房間構(gòu)成一個(gè)虛擬空間運(yùn)動(dòng)范圍。背著背負(fù)式計(jì)算機(jī)玩家可以在這個(gè)空間里大范圍走動(dòng),進(jìn)行槍?xiě)?zhàn)等游戲,而背后的技術(shù)便是諾亦騰的全身動(dòng)作捕捉解決方案。

考慮到由于他們自己在行業(yè)領(lǐng)域合作方面經(jīng)驗(yàn)更為豐富,這次合作伙伴將包括錘子科技、奧飛動(dòng)漫、聯(lián)想等公司,諾亦騰也考慮在泛娛樂(lè)領(lǐng)域外也可以在汽車(chē)和房地產(chǎn)實(shí)業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮作用。

當(dāng)然諾亦騰依然要面對(duì)諸多挑戰(zhàn),VR對(duì)于國(guó)內(nèi)企業(yè)團(tuán)體來(lái)說(shuō)是一個(gè)新興事物,對(duì)一些對(duì)VR了解頗深科研公司來(lái)說(shuō)也是舊時(shí)難題。無(wú)論如何,和諾亦騰一樣的很多中國(guó)公司已經(jīng)踏出了第一步。

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讀者 珯王

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