觸樂一周評(píng)論精選(Issue 82)

大家拉著手開開心心的一起走向了大?!瓊€(gè)子矮的淹死了,個(gè)子高的正在思考怎樣淹死顯得更好看一點(diǎn)。

讀者楊柏檸2016年01月18日 15時(shí)33分

又到了愉快的周一,各位讀者老爺上班愉快嗎?有沒有被寒風(fēng)凍得瑟瑟發(fā)抖呢……反正剛剛度假歸來的我是被冷風(fēng)嚇傻了。雖說是度假,上一周觸樂的編輯也沒有忘了保持更新,讀者老爺也一如既往地貢獻(xiàn)了精彩的評(píng)論,這次是哪些評(píng)論入選呢?

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開始!

 

mine 評(píng)論了文章《觸樂夜話:游戲公司低價(jià)收購美同性戀網(wǎng)站股份,觸樂女生猴島驚魂》。

總感覺其他人在外邊玩,木瓜老師被反鎖在地下室里更新網(wǎng)站,還要被迫擺姿勢(shì)照相,以洗嫌疑。

木瓜(嚼著印尼木瓜干說道):哭哭!讀者老爺明鑒!其實(shí)我上一周……在巴厘島玩得特別開心!嘻嘻嘻……另外我必須聲明,魚丸老師又嬌小又軟綿綿的呀!

此處應(yīng)有魚總自拍
此處應(yīng)有魚總自拍

喵個(gè)lain 評(píng)論了文章《觸樂夜話:VR游戲的第N個(gè)元年》。

“你做VR那我也做吧!”

大家拉著手開開心心的一起走向了大?!?/p>

個(gè)子矮的淹死了,個(gè)子高的正在思考怎樣淹死顯得更好看一點(diǎn)。

木瓜:想象了一下畫面,好像還挺有意思的……

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

醬爆牙簽 評(píng)論了文章《〈獨(dú)狼〉:我們不止在做射擊游戲》。

手感感人,最無語就是紅毛那,射腿直接失敗 沒射中反而過關(guān)了,而且1v幾連掩體也不找你算什么狙擊手?很多地方有著嚴(yán)重邏輯錯(cuò)誤,車?yán)镆粋€(gè)人,前面2個(gè)人,正常狙了車上那個(gè)再逐漸狙其他,結(jié)果一槍過去,人死了,我也失敗了……

X小亂? 評(píng)論了文章《觸樂夜話:“狼從來不會(huì)在馬戲團(tuán)表演”》。

想在移動(dòng)端做出射擊的感覺,《LONEWOLF》達(dá)到了70%,剩下的30%是為了讓更多人快速上手而降低的難度。細(xì)節(jié)體驗(yàn)上有一些硬傷,例如肉眼觀察到子彈軌跡的下墜和偏移除非是使用專用的曳光彈,但是介于對(duì)方是暗殺用曳光彈是不是有點(diǎn)蠢?狙擊鏡的密位鏡設(shè)計(jì)貌似也有一點(diǎn)問題……好吧不管怎樣這要比格魯和某火線好很多了。但是重要的不是這個(gè),故事情節(jié)夠味兒。
《獨(dú)狼》采用劇情推進(jìn)任務(wù)的方式,讓游戲不枯燥
用劇情推進(jìn)任務(wù)

木瓜:這兩段評(píng)論說的是同一款游戲《獨(dú)狼》(LONEWOLF),但是選取的角度略有不同,感興趣的讀者老爺不妨參考著試試看。順便再附上生鐵老師對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià):“那個(gè)叫LONEWOLF的手游真的棒,我玩了20年暴力游戲,玩起來還是有點(diǎn)起雞皮疙瘩?!?/p>

 

IIInsu 評(píng)論了文章《〈見證者〉開發(fā)者:我花光了所有〈時(shí)空幻境〉的收入》。

做的太久了,反而越是低調(diào)而克制。

"我已經(jīng)把它的收入全花光了,所以……希望有人愿意買這款新游戲吧。" "我不是一個(gè)被金錢驅(qū)動(dòng)的人。我情愿把錢全部用光,再為了公司精打細(xì)算,我的目標(biāo)不是腰纏萬貫,偏居海島一隅。做出好游戲,被玩家記住,是我更想達(dá)到的成就。"

其實(shí)是十分自信的吧。 反正我是被《時(shí)空幻境》的謎題設(shè)計(jì)驚艷到了。

木瓜:克制和自信,對(duì)我來說都是神秘寶貴值得敬佩的感情,Blow不為金錢驅(qū)動(dòng)的態(tài)度也令人贊嘆。至于這款新作品,作為粉絲也只能在贊嘆感慨之余期待和期待了吧。

咸魚:腰纏萬貫,偏居海島一隅……這描述讓我想起了一個(gè)人啊……

 

本周最佳評(píng)論

怨念物_老毛 評(píng)論了文章《〈魔窟〉:對(duì)Roguelike的刪繁就簡(jiǎn)》

呃,我的評(píng)論有點(diǎn)戾氣請(qǐng)不要在意這些細(xì)節(jié)……

提一些建議吧。

1. 首先是美術(shù),純asset store實(shí)在是太夸張了這個(gè)不能接受,找個(gè)哪怕兼職的設(shè)計(jì)師合作也好,自學(xué)畫畫也好,現(xiàn)在這種亂七八糟的臟亂差混搭實(shí)在是減分太多。甚至純文字可能都要好些。

2. UI設(shè)計(jì),不要拍腦袋,好好設(shè)計(jì),當(dāng)回事兒。比如,既然是豎屏游戲,就應(yīng)該考慮單手持手機(jī)玩耍。大部分人應(yīng)該是右手吧?那個(gè)十字鍵放左邊幾個(gè)意思?

3. 前兩條我覺得是起碼的要求……其他的,個(gè)人建議小數(shù)值。既然是單機(jī)游戲,不妨大膽一些,用一些邊際收益夸張的小數(shù)值設(shè)計(jì),被roguelike的隨機(jī)性放大之后會(huì)帶來非常多的變數(shù),也更容易做出來策略搭配的樂趣和“數(shù)值的快感”?,F(xiàn)在這個(gè)感覺像是放置游戲……

木瓜:只看文章評(píng)論的話,游戲似乎收到了許多負(fù)面評(píng)價(jià)和建議。但對(duì)于游戲或者其它類型的作品來說,兼聽不同角度的聲音更容易讓人看到被自己忽視的角度。希望這一則建議能有所幫助。

那么,請(qǐng)獲獎(jiǎng)的老爺快來領(lǐng)獎(jiǎng)吧!招手!

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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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