作為一個(gè)非射擊類游戲玩家,《獨(dú)狼》通過(guò)優(yōu)秀的臨場(chǎng)感、劇情推進(jìn)任務(wù)的游戲模式和刺激的小游戲讓我非常樂(lè)意去嘗試一款自己可能會(huì)“不感冒”的游戲。
我從未想過(guò)有一天會(huì)對(duì)一款第一人稱射擊游戲感興趣。槍械、殺戮和射擊組合在一起怎么看也不像是我會(huì)感興趣的題材。但是,在試玩這款游戲之后,卻讓我欲罷不能。
1月6日上架App Store并得到App Store優(yōu)秀新游戲推薦的《獨(dú)狼》(LONEWOLF)是FDG發(fā)行,Simon Hason出品的第一人稱射擊游戲,該游戲是一款非常硬派的射擊游戲,沒(méi)有過(guò)多的游戲指引,除了一開(kāi)始指引玩家如何開(kāi)槍、判斷位置之外,任務(wù)要素僅僅會(huì)在劇情中體現(xiàn),更多的關(guān)于射殺先后順序,應(yīng)該射擊什么部位來(lái)完成任務(wù)都需要玩家在一次次失敗中自行累積經(jīng)驗(yàn)。
同時(shí),《獨(dú)狼》的命中判斷也非??量蹋巧暮粑?、周圍的環(huán)境對(duì)狙擊的影響非常大,不僅需要判斷距離,過(guò)遠(yuǎn)的距離子彈彈道會(huì)偏下,風(fēng)向與風(fēng)速也會(huì)影響子彈的走向。像姜文在電影里的那句臺(tái)詞:讓子彈飛一會(huì)兒。子彈的飛行時(shí)間也是一個(gè)要考慮的重要因素,在游戲中是開(kāi)槍后是可以看到彈道的,這在對(duì)付移動(dòng)中的敵人時(shí)尤其重要。
這些外界因素的添加,讓《獨(dú)狼》充滿了臨場(chǎng)感,每一次主角潛伏在草地、樓宇、荒廢車頂?shù)暮粑暥挤路鹱屚婕抑蒙韴?chǎng)景中。窄小的瞄準(zhǔn)鏡就是全部的世界,除了射殺目標(biāo)別無(wú)出路。
《獨(dú)狼》采用劇情線推進(jìn)任務(wù)的方式來(lái)進(jìn)行游戲,畫(huà)風(fēng)黑暗而復(fù)古,線條狂野的近乎粗糙,但卻很有神的傳達(dá)出了激烈的劇情。相應(yīng)比其他的射擊游戲,《獨(dú)狼》有著更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳鋼繇樞蛟O(shè)定和劇情邏輯,從這一點(diǎn)來(lái)看,這更像一款有著射擊快感的RPG游戲。
比如在第一章鐵道任務(wù)中,任務(wù)提示,殺死整個(gè)團(tuán)伙。如果你一上來(lái)就無(wú)腦射擊,任務(wù)就會(huì)迅速失敗。在這個(gè)場(chǎng)景中,車?yán)镉幸粋€(gè)保安,車旁邊有一個(gè)保安,后方鐵道也有一個(gè)巡視保安。這種情況下先擊殺車內(nèi)的保安更為保險(xiǎn),當(dāng)然,你要注意風(fēng)速、射擊距離所產(chǎn)生的彈道偏差。所以正常的擊殺順序是,先殺掉車內(nèi)的保安,巡視保安回頭前迅速將其解決(這個(gè)步驟浪費(fèi)了我不少時(shí)間),最后射殺車外站立的保安。
《獨(dú)狼》在主線劇情之外還設(shè)置了小游戲關(guān)卡來(lái)獲取CR,但是,采取的確實(shí)賭博模式。你的下注決定游戲難度,下注越大難度越大,非常刺激。
《獨(dú)狼》采用免費(fèi)本體,內(nèi)購(gòu)道具的形式進(jìn)行收費(fèi)。內(nèi)購(gòu)分為,6元的滿體力+CR(金錢)和12元的高級(jí)包,同時(shí)可以去除廣告并無(wú)體力限制。當(dāng)你在一個(gè)任務(wù)關(guān)卡中反復(fù)試驗(yàn)終于找到其中訣竅準(zhǔn)備一擊必殺時(shí),不止發(fā)現(xiàn)自己的子彈已經(jīng)打空,觀看廣告重新填充子彈的機(jī)會(huì)也沒(méi)了(比如我),良心內(nèi)購(gòu)的優(yōu)勢(shì)就體驗(yàn)出來(lái)了。我簡(jiǎn)直想替開(kāi)發(fā)商搖旗吶喊:“走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)!良心12元無(wú)廣告滿體力充足彈藥!讓你殺殺殺不盡!”
當(dāng)然,對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),正確的使用有限的子彈和觀察環(huán)境與敵情通關(guān)才是正經(jīng)事。
作為一個(gè)非射擊類游戲玩家,《獨(dú)狼》通過(guò)優(yōu)秀的臨場(chǎng)感、劇情推進(jìn)任務(wù)的游戲模式和刺激的小游戲讓我非常樂(lè)意去嘗試一款自己可能會(huì)“不感冒”的游戲。