在移動游戲領(lǐng)域,一款游戲能讓我期待一年多還心心念念,這事兒不多見。
一個現(xiàn)象是,移動游戲的宣傳期通常極短。很多時候,你看到一款游戲,覺得不錯,一看還沒有上架,第二天你就把它忘了。作為編輯,我每天會忘掉大量游戲,但《明亮之城》(Lumino City)我從去年第一次介紹時一直期待到今天,然后殷切地等待著它下周上架。
《明亮之城》是一款解謎類游戲,和它的前作《明亮》(Lume)一樣,最大的亮點在于游戲中的場景完全是通過實物搭建出來的,通過攝像機錄制下來,再以特效的方式配上虛擬角色。作為預(yù)錄制的畫面,游戲還通過一些攝像機所特有的視覺效果來呈現(xiàn)內(nèi)容,比如焦距的變化,比如打閃光燈。你可以先看看這段游戲預(yù)告片:
《明亮之城》其實早在去年年底就上架了Steam和Mac App Store,但是iOS版卻又經(jīng)過了近一年的打磨。開發(fā)商State of Play稱,iOS版針對觸摸屏進(jìn)行了全面的優(yōu)化,能夠動態(tài)地適應(yīng)特定的屏幕,更加適合移動平臺的操作方式,包括多點觸摸等,還加入了對ReplayKit的支持——這是iOS 9的新增的開發(fā)套件,可以回放游戲過程。
和Ustwo一樣,State of Play其實并不是一個徹底的游戲公司,在其官方網(wǎng)站上,他們對自己工作的定位是“漂亮的手工游戲和動畫”。從他們的作品來看,他們癡迷于“手工”和“工藝品材質(zhì)”。比如除了《明亮》,《紙》(KAMI)中就看得到對于紙的質(zhì)感的迷戀,《Headspin》則使用了立體書的形式。
前作《明亮》的游戲時間很短,大約只有1個小時的流程,而《明亮之城》則達(dá)到了8-10個小時,價格只有4.99美元。在此之前,我建議你不妨也先試試《明亮》及他們的其它游戲。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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