《鋒刃》在設(shè)計上的很多方面都和《Bicolor》以及1Button的其它作品一脈相承,你很容易從這家工作室的作風(fēng)中感受到某種對于形式的狂熱。
去年初夏,觸樂曾經(jīng)評析過一款名為《Bicolor》的游戲,當時在文章中編輯給了那款游戲很高的評價,認為“一些溫馨的、溫和的、溫暖的小玩意兒,更讓我們喜歡”,我同意?!禕icolor》的開發(fā)商1Button是一家法國的獨立游戲工作室,他們最近的新作《鋒刃》(Super Sharp)保持了相似的氣質(zhì),再一次獲得了App Store的推薦。
和《Bicolor》一樣,《鋒刃》的基本玩法也很簡單,手指劃破方塊,讓碎片滑向某個特定點,事就成了。游戲基于基本的物理原則,再通過引入各種變量來設(shè)計出多變的關(guān)卡。比如說,不同方塊可能會有不同的重力方向,有的向下落有的向上飄;比如說,方塊有不同顏色,需要分別落到對應(yīng)顏色的點;比如說,一些方塊系在繩子上,需要在擺動中實時切削——其實這個玩法不算很有新意,尤其是系在繩子上的關(guān)卡,總讓我想起《割繩子》,然后就下意識地去割繩子了。
但玩法是一方面,《鋒刃》令人喜歡之處在于細節(jié)。受限于手指在觸屏上操作的準確性,玩家切割方塊的線條總是會有些偏離,在關(guān)卡選擇界面,游戲就用了一種接近平行,但不完全規(guī)則的切割效果,比死板的橫平豎直更契合游戲氣質(zhì)。每個大關(guān)一個主題色,相應(yīng)地,在關(guān)卡選擇界面中,星星的顏色也各不相同,各自形成了很和諧的對比效果。在每一關(guān)中,點擊屏幕可以出現(xiàn)菜單,但如果直接點擊右上角,就可以馬上重新開始當前關(guān)卡,雖然只減少了一次操作,但對于一款需要試錯過關(guān)的游戲來說,流暢度有明顯的提升。
《鋒刃》在設(shè)計上的很多方面都和《Bicolor》以及1Button的其它作品一脈相承,包括考究的色彩運用和難度適當且有趣的關(guān)卡設(shè)計。甚至于,你很容易從這家工作室的作風(fēng)中感受到某種對于形式的狂熱,既能保持內(nèi)核的變化,又能讓作品在外觀上看起來具有強烈而統(tǒng)一的風(fēng)格,盡管推出的都是小品游戲,但審美品位卻是非常高的。關(guān)于這種形式感的趣味,如果你有興趣,另一篇《從哥德爾到埃舍爾到巴赫:異璧游戲之集大成》也介紹了一些有價值的作品。
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左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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