游戲的黑白畫面極具沖擊力,而且不止是采用了美漫式的繪畫風(fēng)格,更是還原了美漫的頁面構(gòu)圖,圖形冒險為表,RPG為里。
我美式漫畫看得不夠多,但一直對美漫文化懷有巨大興趣和敬意,而且認(rèn)為它與游戲之間有著比現(xiàn)在已經(jīng)做到的更深厚的結(jié)合潛質(zhì),尤其是在游戲還原漫畫的視覺特征上面。《行尸走肉》和《人中之狼》做得很漂亮,去年我們介紹的一款《SXPD:初出茅廬》則采用了更糙礪的畫風(fēng)?,F(xiàn)在有一款《末日之下》(The Doom Beneath),看起來就像是探險和恐怖題材的《罪惡都市》。
《末日之下》不止是采用了美漫式的繪畫風(fēng)格,更是還原了美漫的頁面構(gòu)圖,比如靜態(tài)圖畫面上用文本框來陳述故事,不同字體還能區(qū)分出敘事和角色語言,很像是漫畫的游戲化嘗試。在這一點上,《重力眩暈》(Gravity Rush)的劇情過場曾經(jīng)這樣用過,極為驚艷。
不過《末日之下》并不是它一眼看上去那樣是個圖形冒險游戲,就像加了畫面的《生命線》那樣,實際上它更像是一款RPG。主角是個地理學(xué)家,在外出考察的過程中深入地下,發(fā)現(xiàn)了一個異世界,并和這個世界中的怪物進行戰(zhàn)斗,同時收集資源以求生。根據(jù)游戲視頻呈現(xiàn)和官方網(wǎng)站的描述,與怪物的戰(zhàn)斗可能會占到不小的比重,你需要選擇如輕攻擊、重攻擊等不同的戰(zhàn)斗方式,使用不同的道具來消滅怪物;游戲中還可以使用回復(fù)道具,更換武器等,都很偏向于一款靜態(tài)畫面的回合制RPG。
另外有趣的是,游戲中似乎沒有可見的生命條,而是用“I Am Bleeding”等文字來描述狀態(tài);游戲開始時還可以從6個技能中選擇3個,作為探險過程中的“天賦”,讓些設(shè)定我想到了《這是我的戰(zhàn)爭》。
作為一款敘事驅(qū)動的游戲,《末日之下》還提供了一些隱藏的劇情線,允許玩家將故事導(dǎo)向不同方向,而且這個故事中覆蓋了豐富的主題,包括善惡、愛、財富、名聲甚至毀滅。在視頻的結(jié)尾,主角在壁爐前追憶過去,思考如果當(dāng)年做出了不同選擇如今會是如何,這一點頗為迷人。
開發(fā)者Jon Richardson在此前曾開發(fā)過一款《這不是演習(xí)》(This Is Not A Test),也是同樣的美漫風(fēng)格和類似的游戲模式,在App Store上評價很高。而且那款游戲2013年8月上架以來至今的兩年中,始終在保持更新,到今年5月已更新到了4.0版本,對于一款獨立游戲來說,這種態(tài)度讓人對質(zhì)量多了很多信任。
《末日之下》將于10月1日推出,覆蓋了iOS、安卓、亞馬遜甚至黑莓平臺。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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