觸樂一周評(píng)論精選(Issue 66)

“批評(píng)也接受不了的話,一輩子都只能原地踏步成為廢物?!?/p>

編輯李先羽2015年09月21日 10時(shí)30分

這周好像沒什么適合拿來開頭的事情……那么讓我們直接來看上周獲獎(jiǎng)的讀者老爺都選了什么游戲吧!

獲得優(yōu)秀評(píng)論的社交帳號(hào)老爺選擇了《饑荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition),據(jù)說選擇這款游戲是因?yàn)檫@是他打開App Store的付費(fèi)榜從上往下刷的時(shí)候,看到的第一款價(jià)值30元(而且還沒有買下來)的游戲。我覺得這還真是個(gè)好辦法,以后對(duì)于選什么游戲猶豫不決的讀者老爺可以也這么試試看。

獲得最佳評(píng)論的木頭疙瘩君選擇了價(jià)值50元的《光環(huán):斯巴達(dá)優(yōu)惠包》(Halo: Spartan Bundle),您可以在這里看到我們此前對(duì)于這個(gè)優(yōu)惠包里的兩款游戲的簡(jiǎn)單介紹。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開始!

 

月無缺 評(píng)論了文章《Rovio的新三消游戲,老實(shí)說還不錯(cuò)》。

建議出一個(gè)讓女朋友安靜下來不打擾我玩游戲的女性游戲?qū)n}。

咸魚:有一位起名叫法規(guī)和家常菜的讀者老爺回復(fù)這條評(píng)論說,“有個(gè)App叫手機(jī)淘寶,你試試?!蔽腋惺艿搅艘稽c(diǎn)兒惡意?。硗饽銈冞@兩條評(píng)論跟這篇文章的內(nèi)容有半毛錢關(guān)系嗎……)

 

蕭爻?評(píng)論了文章《觸樂夜話:“經(jīng)歷了風(fēng)雨就能見彩虹”,但如果是夜里呢?》。

游戲設(shè)計(jì)師的主要職能在于當(dāng)出氣筒和背鍋,開了設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品沒大成、逼格Low怪誰?老爺們的氣往哪兒撒?建議國(guó)內(nèi)的研發(fā)公司及作坊留一兩個(gè)耐打、火抗高的設(shè)計(jì)師,剩余的換成鼓勵(lì)師妹子。有釋放有殺必死,有助緩解工作壓力,提升工作滿意度,提升產(chǎn)品成功率。
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從微博上看到的一張圖,與大家分享

咸魚:這設(shè)計(jì)師當(dāng)?shù)靡蔡珣K了吧!每次一看到評(píng)論里有人拿美工/設(shè)計(jì)師開玩笑,我都會(huì)想起我們的美工設(shè)計(jì)師。我們就沒法兒像Halfbrick那么“勇敢”,開掉設(shè)計(jì)師的話就沒人能做出那么好看的信息圖啦。

 

過客 評(píng)論了文章《要下架一款中國(guó)山寨手游總共分幾步?》

山寨還算好的……充斥各應(yīng)用市場(chǎng)的套殼包才是毒瘤。

只要Google Play上線了,立刻就會(huì)被下載,套殼,扔上各大平臺(tái)。而且由于國(guó)內(nèi)的環(huán)境……當(dāng)開發(fā)者去找平臺(tái)要求下線套殼游戲時(shí),也會(huì)遇到極大的阻力。

首先,你需要提供各種證明,來證實(shí)這個(gè)游戲是你開發(fā)的而不是對(duì)方。

其次,你需要漫長(zhǎng)的時(shí)間去等待和溝通,和對(duì)方確認(rèn)。很多平臺(tái)不會(huì)僅因?yàn)槭盏侥愕恼?qǐng)求就下線爭(zhēng)議產(chǎn)品。這類平臺(tái),如果不需要考慮以后的合作,建議直接告知將會(huì)連平臺(tái)一起起訴。

再次,在你花費(fèi)大量的時(shí)間,終于下線了這一個(gè)游戲后……很可能第二天,這個(gè)游戲又出現(xiàn)了。上傳的開發(fā)者換了一個(gè),不過仍然是個(gè)人開發(fā)者(套殼包的上傳大多不會(huì)以公司名義);游戲也可能換了另外一個(gè)中文名字。

然后,你需要再重復(fù)上面的所有過程,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)于平臺(tái)來說已經(jīng)是另外一個(gè)游戲了。一個(gè)月的來回扯皮,換來的只有一天的游戲下架。然后你可以再花一個(gè)月去換別人的一天。

接下來……你確定還有接下來?小公司哪有時(shí)間陪著玩啊,大多眼不見為凈了。

咸魚:生鐵老師在轉(zhuǎn)發(fā)這篇文章到朋友圈的時(shí)候給的評(píng)語是“防賊,防狼,防中國(guó)人”……國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)混亂至此,是不是只有Google Play回到中國(guó)(而且不能是定制版的)才能挽救了?

 

17th?評(píng)論了文章《開發(fā)者談〈山海經(jīng)〉故事的再創(chuàng)作》。

個(gè)人拙見,山海經(jīng)更像一本national geographic,而不是mythology。抓住盤古等個(gè)例,一力往神話、創(chuàng)世神話上靠,要重塑民族神話世界架構(gòu),稍想想也覺得和原著精神背離。冥冥中,感覺是先畫一個(gè)“我要有史詩感”的框,然后把相關(guān)的素材扒進(jìn)來的路子。請(qǐng)不要給我一部國(guó)家地理大電影。

另外,四庫全書的分類這事兒,畢竟是崇儒的。

后來感覺略有興趣,于是百度百科了一下,還有幾點(diǎn)疑問:

1,西漢劉向編著《山海經(jīng)》中并無盤古,三國(guó)(吳)徐整《三五歷紀(jì)》首見盤古。即使現(xiàn)代發(fā)現(xiàn)的漢末盤古向,也超越不了西漢劉向,更別說《山海經(jīng)》原是先秦總輯。 2,有說通過明董斯張《廣博志》“龍首蛇身,噓為風(fēng)雨,吹為雷電,開目為晝,閉目為夜”的形象,將盤古與《山海經(jīng)》中燭陰(燭龍)聯(lián)系起來。也基本被學(xué)術(shù)界否定。 3,《廣博志》中盤古以龍首蛇身死后“血為淮瀆”,既流傳地在淮河,并非黃河,也不是壯漢。

然后覺得蛇身這件事略有趣,因?yàn)樯咴谑澜绶秶鷥?nèi)都是月相、生殖、泛靈、女權(quán)時(shí)期的象征。包括相關(guān)時(shí)期高祖斬白蛇也是垂跡之一。所以我覺得這事兒大概是這樣的:

1,創(chuàng)世女媧更早,除了《山海經(jīng)》有明確記載外。先秦的各種典籍也非常多。 2,女媧代表了母系時(shí)期的創(chuàng)世,包括女媧本身的蛇身。捏人既生產(chǎn)生殖。 3,后世社會(huì)向父權(quán)、日相、祖先崇拜轉(zhuǎn)型,需要重構(gòu)創(chuàng)世神話,于是南方人徐整從當(dāng)?shù)剡€留有母系特征(龍首蛇身),但有造物之能的盤古身上找到靈感,創(chuàng)造了壯漢盤古。但此時(shí)《山海經(jīng)》早已成書。

嗯,實(shí)際上拿盤古創(chuàng)世來做游戲一點(diǎn)問題也沒有,因?yàn)椤吧w其說甚舊,故傳之甚廣”。但是硬扯《山海經(jīng)》不妥,感覺是作者想搞個(gè)大事兒,硬把《山海經(jīng)》拉進(jìn)局當(dāng)擺設(shè)。畢竟盤古的百度百科里,就《山海經(jīng)》這一個(gè)書名還算有人知道(雖然沒關(guān)系)。

以上都基于百度百科,所以準(zhǔn)確性堪憂,希望諸位讀者不要以此為真。慚愧慚愧~

咸魚:17老爺還辛苦查了百度百科……雖然準(zhǔn)確性堪憂(而且我也看不太懂,只是覺得看上去似乎很厲害),但還是貼出來給感興趣的老爺們參考吧~

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

名字填一下啊?評(píng)論了文章《獨(dú)立游戲雜感》。

打來很多,全刪了,身為從業(yè)者,簡(jiǎn)單的扯幾個(gè)蛋吧。

游戲只是個(gè)產(chǎn)品,如果想把他做成藝術(shù),那就不要在意別人的眼光,同時(shí)也不要期待收入。

獨(dú)立制作人這種東西,只是一個(gè)稱呼而已,就跟教師一樣,是職業(yè)?!吧袷?,崇高,了不起”這種概念,不在于你從事什么職業(yè),而是你做出了什么事。愿意燃燒自己是你的選擇,別人沒有必要必須因?yàn)楸荒阏樟炼拇娓屑ぃ螞r你有沒有照亮別人還得另論。

批評(píng)也接受不了的話,一輩子都只能原地踏步成為廢物。

咸魚:這段評(píng)論看上去好像說得有些絕對(duì),仔細(xì)想想又覺得每一句都說得很對(duì)。而且如果把“游戲”換成“文章”或“報(bào)道”,把“獨(dú)立制作人”換成“編輯”,似乎也同樣適用。這篇文章帶來了許多質(zhì)疑和爭(zhēng)辯,希望這段評(píng)論以及這句“批評(píng)也接受不了的話,一輩子都只能原地踏步成為廢物。”可以讓我們所有人一起共勉吧。

 

聯(lián)盟的大魚?評(píng)論了文章《關(guān)于〈生命線〉,但讓我們說點(diǎn)兒別的》。

“還比如設(shè)計(jì)一個(gè)節(jié)點(diǎn),在這個(gè)節(jié)點(diǎn)當(dāng)玩家以為宇航員已經(jīng)死去或者聯(lián)系中斷后,經(jīng)過較長(zhǎng)時(shí)間后,他再次與玩家發(fā)生聯(lián)系,這一定會(huì)讓已經(jīng)對(duì)宇航員的命運(yùn)產(chǎn)生共鳴的玩家更為揪心吧?”

在我第二次玩的時(shí)候,到了最后,出現(xiàn)了跟上一次一樣式的對(duì)話。按照這個(gè)對(duì)話的發(fā)展,泰勒無力回天的掛了。于是這一次我覺得,泰勒還是沒有被救回來啊,我那么努力的甚至想穿過屏幕去拉他一把……然后我悲傷的在群里通報(bào)了這個(gè)消息,隨手把手機(jī)放下準(zhǔn)備睡覺。

這個(gè)時(shí)候,手機(jī)屏幕亮了,泰勒表現(xiàn)出了好像被人扇了一巴掌似的醒悟,他的邏輯能力和推理能力似乎一下子提高了,他開始努力抗?fàn)?。然后我一下子從床上翻起來,一把抓起手機(jī),雙目炯炯的盯著手機(jī)屏幕,接收和解讀每一條新的信息,深思熟慮之后帶點(diǎn)兒顫抖(一點(diǎn)兒不夸張我熬了很久很想睡覺)地做出每一個(gè)選擇。

后來他又耍了我一次,在我以為他又要掛了的時(shí)候。但是最終他還是獲救了。

于是我很開心的在群里表達(dá)了自己的幸福和感謝,然后心滿意足的栽倒在床上。

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看到這些話的時(shí)候真是難過死了……

咸魚:我很喜歡《生命線》——在說這句話的時(shí)候,我只是一個(gè)玩家。我其實(shí)不太在乎游戲的翻譯是“信達(dá)雅”還是庸俗輕佻,也不想去分析這種“碎片化”的表現(xiàn)方式是如何的巧妙和吸引人,我不想站在一個(gè)評(píng)論者的角度去分析這款游戲,我就只是(也只想)覺得泰勒很萌很可愛而已。

有時(shí)候會(huì)說一些自以為幽默實(shí)際上卻很冷的俏皮話,有時(shí)候會(huì)因?yàn)橐恍┖翢o意義的小事絮絮叨叨好半天,有時(shí)候很懦弱,有時(shí)候又會(huì)突然表現(xiàn)出一種莫名其妙的樂觀——泰勒就像我身邊的任何一個(gè)人(以及我自己)一樣真實(shí)。正如我在“泰勒真的是個(gè)話癆嗎?”這一段中所寫的,“你能在他身上看到自己的影子,甚至能看到自己不太愿意面對(duì)的那一部分的影子”,我想這才是我們關(guān)心他、擔(dān)心他,手機(jī)一亮就趕緊抓起來看,而且會(huì)因?yàn)樗乃蓝械诫y過的真正原因。

在玩這款游戲的時(shí)候,我也經(jīng)常像大魚姐姐一樣“那么努力的甚至想穿過屏幕去拉他一把”,但我的泰勒已經(jīng)在我手中死了兩次了……希望這一次我能讓泰勒活下來。

 

戰(zhàn)場(chǎng)原黑E的訂書機(jī)之戀?評(píng)論了文章《2015東京電玩展雜感:手游崛起帶來的孤島困局》。

游戲的意義在這幾年越來越模糊,或許游戲一開始就沒有意義,所謂的“讓人開心”這樣的理由嚴(yán)格來說站不住腳,就像“小賭怡情”“勁酒雖好”之類的東西一樣,是人類文明里誕生出來的一類讓人擺脫現(xiàn)實(shí)疾苦的工具,沉迷其中的大有人在,但絕大多數(shù)人都是站在遠(yuǎn)方觀望或者稍微嘗試一些。

手游主要靠的是輕度游戲的概念來吸引玩家,就像啤酒的酒精度不高,彩票一張才兩塊錢,但還是有人喝得醉生夢(mèng)死,買彩票到家破人亡。

要讓手游、頁游消失,就像要國(guó)家禁止煙酒和彩票,絕對(duì)不可能。但啤酒再高級(jí),也比不上名貴的XO和茅臺(tái),彩票再便宜,喜歡去賭場(chǎng)的人也會(huì)繼續(xù)去澳門和拉斯維加斯,最終的結(jié)果還是如現(xiàn)在這樣,對(duì)號(hào)入座,選擇符合自己的那一種罷了。

咸魚:實(shí)際上我不認(rèn)為玩游戲這件事可以跟“喝得醉生夢(mèng)死”和“買彩票到家破人亡”這種事情相提并論,我覺得玩一款真正優(yōu)秀的游戲時(shí)的那種沉醉和感動(dòng)可能更像是品酒師品嘗到了香醇的美酒,或者……成天研究雙色球的大叔終于中了頭獎(jiǎng)……那種感覺吧。當(dāng)然喝冰鎮(zhèn)啤酒吃花生毛豆也同樣很爽,路過福利彩票銷售點(diǎn)的時(shí)候隨手花兩塊錢選一串隨機(jī)數(shù)字也會(huì)讓人在接下來的幾天都充滿著期待,這樣其實(shí)也挺好的,對(duì)吧?

 

本周最佳評(píng)論

以下評(píng)論來自文章《2015東京電玩展雜感:手游崛起帶來的孤島困局》

生鐵

網(wǎng)游、頁游、手游……我情愿這個(gè)世界上沒有這些東西。我不喜歡在我自己玩游戲的每一瞬間,其實(shí)都是游戲的開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者在算計(jì)我,精心算計(jì)我,讓我消費(fèi)。

我希望能和這個(gè)世界上最有趣、最先進(jìn)的頭腦進(jìn)行跨越時(shí)空的交流——這交流當(dāng)然是通過游戲進(jìn)行的,游戲是我們彼此理解的紐帶——無論是在《DOOM》,在《超級(jí)瑪麗奧》還是在《GTA》里。

在這樣的世界里,我為這些有才智者付出金錢,但換回的卻是金錢難買的快樂和永生難忘的回憶。

咸魚:這段評(píng)論看上去有點(diǎn)兒政治不正確(關(guān)注移動(dòng)游戲的觸樂,說出“情愿世界上沒有手游”這種話好像有些奇怪)……但我相信這段話一定說出了很多真正熱愛游戲的老玩家的心聲。我愿意通過為一款游戲付錢來表達(dá)對(duì)于游戲開發(fā)者的感謝和敬意,不愿像個(gè)癮君子一樣顫抖著雙手輸入信用卡的密碼,買下一些過了一星期之后就再也想不起來的東西——但這或許并不是手游的錯(cuò),我想可能只是手游還沒有做到足夠好吧?

rockwjx

很多人都在為手游鳴不平,覺得“手游上也有很多好玩的藝術(shù)品一樣的游戲啊,為什么還有那么多人一股腦兒的無差別的噴手游呢”。正好今兒在知乎上看到一問題,如何看待一老人倒地沒人扶導(dǎo)致死亡?下面贊數(shù)最高的回答“她是被其他老人殺死的”放在這里也合適。

有被噴被誤會(huì)的覺悟,算是做手游的一個(gè)代價(jià)吧,即便是在做真正的好游戲。和不能指望所有人都是醫(yī)生可以了解摔倒的人是不是真?zhèn)粯?,不可能所有人都能分辨出你游戲的用心與否。所以默默承受吧,指責(zé)罵的人,不如指責(zé)把環(huán)境變成這樣的“老人們”。

咸魚:我突然想起了蔡起士老師最近在一篇文章中引用了著名相聲演員郭德綱的一句話:不是我有多么優(yōu)秀,都是同行的襯托!而這段評(píng)論看上去就像是在說,不是我們做得差,都是(某些)同行的拖累!

要我說,做個(gè)游戲還要承擔(dān)原罪,這也太慘了點(diǎn)兒……

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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