觸樂一周評(píng)論精選(Issue 57)

根本沒有適合老年人玩的單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲也沒有,手機(jī)游戲也沒有。那些只會(huì)讓老年人感覺更加空虛和難過。而他們真正需要的是什么,其實(shí)你心里比誰都清楚呀。

編輯李先羽2015年07月13日 10時(shí)10分

又是新的一周了。經(jīng)過前段時(shí)間的反復(fù)折騰,觸樂的Apple ID終于恢復(fù)了正常使用,所以我們又集中送出了一批之前沒能及時(shí)送出的游戲。有黏黏滑滑選擇的非常經(jīng)典的、最近剛剛將“艾達(dá)的夢(mèng)”關(guān)卡變?yōu)槊赓M(fèi)的《紀(jì)念碑谷》,木頭疙瘩君選擇的《Door Kickers》和《Don't Starve: Pocket Edition》,還有玖小北四喜丸子這兩位在很久以前的評(píng)論精選中獲獎(jiǎng)但是一直沒領(lǐng)獎(jiǎng)的朋友也選擇了這款最近剛剛上架的《Don't Starve: Pocket Edition》(您可以點(diǎn)擊游戲名字看看關(guān)于《饑荒》移動(dòng)版上架的更多詳細(xì)消息)。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開始!

 

以下評(píng)論來自文章《觸樂夜話:招二次元游戲策劃,先用這題材創(chuàng)作一個(gè)Neta》。

納米玩具箱

傳說游戲策劃過世了,只能玩自己做的游戲。 策劃們快做《我的世界》mob,死后就能上天堂了~

raketenfaust

妹子都是方的算什么天堂。

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反正不管你長(zhǎng)啥樣兒,都是方的……

咸魚:雖然妹子是方的,但你也是方的呀。而且在那個(gè)世界里,好像根本就不存在方形之外的形狀……

 

以下評(píng)論來自文章《和老人玩手游——只是想和你說說話》。

踽踽木

混蛋啊。真的混蛋。想了半天真的找不到適合老媽玩兒的游戲。反而想起幾年前教家族里接受新事物最快的姑姑玩兒PC的《植物大戰(zhàn)僵尸》了。那時(shí)候還讀書,姑姑最后的結(jié)論是終于知道為什么你們孩子都沉迷游戲了,這種東西太害人。想,現(xiàn)在也許工作了,再去教她玩兒游戲也許會(huì)好點(diǎn)吧。

木頭疙瘩君

爸媽退休在家,都算比較喜歡游戲的,偏愛休閑系。過年時(shí)把臺(tái)式機(jī)搬回去,里邊有祖瑪寶石迷陣PVZ之類,倆人搶的不亦樂乎。

只是不碰手游。某次在家玩兒監(jiān)獄人生,赫然發(fā)現(xiàn)我媽坐一邊看,想著里邊某些場(chǎng)景不太和諧,側(cè)了身子想把屏幕遮起來。我媽搖頭,別擋了,這字太小,看不清,就是想瞅瞅你。

已就業(yè)的宅爸爸

老爸愛釣魚,還沒退休,自從有了孫女后,因?yàn)橹苣┮獛蛶Ш⒆?,魚竿都少碰了。給他買了個(gè)iPad,裝了幾個(gè)釣魚游戲,好不容易一分錢不花升到很高的級(jí)別,也經(jīng)常給我炫耀,卻因?yàn)槲乙淮握`升級(jí),導(dǎo)致存檔全部丟失……

好吧,都是些小事,想表達(dá)的是國(guó)內(nèi)能下到的適合年紀(jì)大點(diǎn)的人玩的游戲太少了,比如釣魚,好像就2-3個(gè),還全是那種升星魚竿一升就碎請(qǐng)馬上轉(zhuǎn)賬付費(fèi)這種……

筋基股萌腐YOOO宅

我六十幾歲的大舅,每天都打開電腦玩QQ空間的那堆游戲,因?yàn)榧依餂]有移動(dòng)設(shè)備,所以只能端著我妹淘汰下來的筆記本電腦滿屋走。等他七十歲,我想送他個(gè)iPad。

咸魚:這篇文章下面的評(píng)論內(nèi)容基本分為了兩種,其中大部分是向雪婧老師示愛并且強(qiáng)烈要求讓雪婧老師轉(zhuǎn)正的,還有一些則是看了文章之后有感而發(fā),講述自己的長(zhǎng)輩玩手游(游戲)的經(jīng)歷和對(duì)待手游(游戲)的態(tài)度的。我很喜歡這些故事,但同時(shí)也覺得有些傷感,因?yàn)樵谶@一件件關(guān)于游戲的瑣事背后,無一不體現(xiàn)著長(zhǎng)輩們希望有人陪、希望能與晚輩多親近的簡(jiǎn)單訴求。

在我把這篇文章發(fā)到觸樂的知乎專欄后,有人邀請(qǐng)我去回答這樣的一個(gè)問題:“有什么適合老年人玩的單機(jī)游戲?” 我在回答框里寫了刪刪了寫輸入了很久,覺得自己寫的其實(shí)“沒有幫助”,最后也沒回答這個(gè)問題。我想寫的是,根本沒有適合老年人玩的單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲也沒有,手機(jī)游戲也沒有。那些只會(huì)讓老年人感覺更加空虛和難過。而他們真正需要的是什么,其實(shí)你心里比誰都清楚呀。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

過客 評(píng)論了文章《歷時(shí)一年突破400萬下載,〈消滅都市〉開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)談》

真心推薦這個(gè)游戲!在游戲發(fā)布后不久就下載,目前已經(jīng)106級(jí)的無課金玩家。

游戲把跑酷和卡牌要素結(jié)合的很不錯(cuò),收集方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn);不花錢也可以玩的很舒服,要花錢也有各種強(qiáng)角等待收集。

游戲有燃,有萌,有泣;也有笑不過主要是通過ギーク這個(gè)技術(shù)死宅,這方面相對(duì)一般些。

非常值得一提的,是這個(gè)游戲的內(nèi)容。人物設(shè)計(jì)很細(xì)致,并且互相關(guān)系很細(xì)密;劇情表現(xiàn)也非常好。在一個(gè)跑酷卡牌游戲里,隨著劇情你會(huì)去關(guān)心每個(gè)角色,并且感到感到;在戰(zhàn)斗中會(huì)因?yàn)閿橙说膶?duì)話(每次攻擊前會(huì)說一句)而感動(dòng),哀傷或者微笑,有時(shí)甚至為了看完對(duì)話而舍不得打敗對(duì)方(角色對(duì)話在不同關(guān)卡不一樣);部分BOSS對(duì)戰(zhàn)后,真的有“拯救”的感覺。

游戲里也有很多有創(chuàng)意的劇情表現(xiàn)方式和關(guān)卡玩法,比如gamemaster的關(guān)卡的謎題和跑酷流程結(jié)合;比如田中壽司的解謎,比如地下鐵的監(jiān)禁案的推理等,都很有特色,可以感覺到這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上的用心和在創(chuàng)意方面的大膽發(fā)揮(國(guó)內(nèi)那些抄個(gè)系統(tǒng)賣一萬年的出來學(xué)學(xué)?。?/p>

比如第5章,BOSS ギンガ的劇情:

ギンガ能修改記憶,比如讓女主忘掉主角的事情;但這個(gè)能力當(dāng)然對(duì)主角無效。幾次交鋒后,ギンガ猜到了真相:主角之所以免疫,是因?yàn)橛杏^察者(玩家)的存在,因此無法復(fù)寫。之后ギンガ開始嘗試和觀察者(玩家)交流(戰(zhàn)斗中臺(tái)詞是對(duì)玩家的,比如類似“不要干涉這個(gè)世界,觀察者”的臺(tái)詞),并在被打敗后,進(jìn)行了一段讓人深刻的劇情演出:

=========(過關(guān)較早,憑腦補(bǔ)回憶的,部分內(nèi)容可能錯(cuò)誤,見諒)==========

過關(guān)后,游戲回到主界面。但這個(gè)界面沒有了日常的活動(dòng)等按鈕,只有劇情模式等幾個(gè)主按鈕;玩家?guī)е曰罄^續(xù)點(diǎn)擊畫面,這時(shí)游戲畫面會(huì)變得模糊,圖片出現(xiàn)裂縫,出現(xiàn)類似電視信號(hào)不良的特效;繼續(xù)點(diǎn)擊,游戲畫面消失,只剩下黑屏和在中間顯示的白色文字。

ギンガ:觀察者,我們需要談?wù)劇?ギンガ:我在和你說話,觀察者。別只是點(diǎn)擊屏幕了。 ギンガ:聽見了么?觀察者。對(duì),就是你。別再點(diǎn)擊那些白色的文字了。 ギンガ:沒錯(cuò),就是你。正在機(jī)械地點(diǎn)擊屏幕的你。我在和你說話。 ギンガ:還沒理解么?看看屏幕。你應(yīng)該能看到自己。 ギンガ:在這黑色光亮的屏幕上。那倒映出的臉。 ギンガ:你的樣子原來是這樣的么,觀察者。我找到你了。 (黑色屏幕出現(xiàn)裂縫)

……僅用語言來描述有些不夠。但在當(dāng)時(shí),這個(gè)劇情的表現(xiàn)方式的確震撼到我了。

同是游戲制作者,我一開始是抱著給跑酷+卡牌游戲找個(gè)參考的想法安裝了這個(gè)游戲;之后感受到了這個(gè)游戲在內(nèi)容方面的細(xì)致,在細(xì)節(jié)方面的追求,在創(chuàng)意方面的發(fā)揮;以及一開始笨拙,現(xiàn)在依然不算專業(yè)的商業(yè)化設(shè)計(jì):這游戲在計(jì)費(fèi)點(diǎn)方面也和劇情,世界觀,系統(tǒng)結(jié)合的很好,但不適合國(guó)內(nèi)急功近利的市場(chǎng);即使在日本市場(chǎng),也不夠適合,但的確這樣做在游戲體驗(yàn)上是比較好的)。在游戲過程中,也看到了團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),看到了他們?cè)诓煌较虻膰L試和拓展(比如關(guān)卡新要素的出現(xiàn),對(duì)戰(zhàn)的出現(xiàn),新的技能,新的進(jìn)化,等等)。

缺點(diǎn)的話....游戲初期前幾章的劇情都側(cè)重在新手引導(dǎo),略有些波瀾不驚;但后面的展開真的很不錯(cuò),各種角色也是魅力十足;推薦大家嘗試。

作為多年的游戲評(píng)審,看過的游戲滿坑滿谷;能在我的手機(jī)里呆久的游戲非常少;而這個(gè)游戲從一開始發(fā)布安裝后就一直留著,直到現(xiàn)在。

這個(gè)游戲推薦給所有沒有日文閱讀障礙的玩家。

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“以當(dāng)代日本為舞臺(tái)的戲劇性故事”是這款游戲的一大亮點(diǎn)
消滅都市

消滅都市
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咸魚:看了您講述的這段劇情,我都想(先去學(xué)一學(xué)日語然后再)玩一玩這游戲了!

 

宇宙吃貨小鯊魚?評(píng)論了文章《手游雜感:重新看待大勢(shì)所趨的F2P》

F2P的盛行是必然的,根本上來說是游戲市場(chǎng)從賣方市場(chǎng)向買方市場(chǎng)轉(zhuǎn)化的結(jié)果。以前游戲少,做得好的游戲更少,所以游戲可以采取先付費(fèi)后玩的方式,因?yàn)楹玫拈_發(fā)商在市場(chǎng)上是占具優(yōu)勢(shì)的(壟斷優(yōu)勢(shì)資源)。

但現(xiàn)在游戲多了,手游更是大泛濫,最大的問題已經(jīng)不是沒有游戲玩,而是游戲太多,消費(fèi)者產(chǎn)生了選擇上的困難,所以必須要免費(fèi),不免費(fèi)會(huì)給推廣帶來障礙,這一點(diǎn)上其它可復(fù)制的東西比如書,音樂什么的也是一樣的,別人都免費(fèi)了,你不免費(fèi),結(jié)果你就被免費(fèi)的東西淹沒了。

但是產(chǎn)品總是要賺錢的,所以在引你上鉤后游戲的目標(biāo)就轉(zhuǎn)變?yōu)槿绾巫屚婕耶a(chǎn)生最大的貨幣價(jià)值了,也就是F2P的后半部分。一開始游戲開發(fā)商也是很委屈的,你都免費(fèi)玩了,而且大部分玩家還想免費(fèi)玩到底,那么我怎么賺錢呢,只好在愿意花錢的那些人上多賺一點(diǎn)了。于是開發(fā)的重點(diǎn),從服務(wù)游戲中的每個(gè)玩家,轉(zhuǎn)移到服務(wù)那些愿意花錢的玩家上,也就是專門為土豪服務(wù)。結(jié)果開發(fā)商發(fā)現(xiàn),這招還挺好用,而且還體現(xiàn)出了F2P的一個(gè)優(yōu)點(diǎn):雖然我只有少部分人花錢,但這少部分人花的錢沒有上限,不像傳統(tǒng)游戲,每個(gè)人花的錢都一樣的,有上限。于是開發(fā)商更進(jìn)一步:不止要服務(wù)那些花錢的土豪,而且要想辦法不斷的誘導(dǎo)他們,每次花錢后都產(chǎn)生新的動(dòng)力,還想花更多的錢!于是各種數(shù)值系統(tǒng),消費(fèi)激勵(lì)機(jī)制就出現(xiàn)了。

雖然看上去讓人比較不齒,但F2P通過這種方式實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)上一個(gè)非常難以實(shí)現(xiàn)的理想模式:最高級(jí)差別定價(jià)!也就是消費(fèi)者能出多少錢,你就讓他出多少錢,同一個(gè)產(chǎn)品你大限度的獲取了消費(fèi)者愿意為他支付的貨幣價(jià)值。在這個(gè)角度上來說,F(xiàn)2P游戲在商業(yè)上幾乎是完美的,所以也就不難理解為什么他能賺這么多錢了,相比之下傳統(tǒng)游戲的一次性付費(fèi),同一定價(jià)在商業(yè)上是被完爆的。

另外除了F2P外,現(xiàn)代手游頁游還能做到非常精確的數(shù)據(jù)挖掘式的需求分析,以及及時(shí)針對(duì)用戶做出修改更新,能跟蹤結(jié)果的閉環(huán)營(yíng)銷等等先進(jìn)的手段,當(dāng)然這些是F2P范疇以外的東西……總之這個(gè)問題一言難盡,不管是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,F(xiàn)2P將是大勢(shì)所趨,因?yàn)樗鞘袌?chǎng)發(fā)展的產(chǎn)物。讓我們厭惡的其實(shí)只是有時(shí)候開發(fā)商和代理商在消費(fèi)激勵(lì)和差別服務(wù)這些方面過于上癮,做得太過于極端了而已。

咸魚:我本來想說“存在即合理”和“物極必反”,但我突然又想起了巖田聰和他宣稱要做的“F2S”(Free to Start)游戲。F2S是不是能把握好消費(fèi)激勵(lì)和差別服務(wù)的限度,保持一個(gè)游戲性和商業(yè)性的平衡呢?

 

hjpotter?評(píng)論了文章《和老人玩手游——只是想和你說說話》。

玩了20多年游戲,我媽雖然從沒對(duì)我設(shè)過什么障礙,不過也幾乎沒對(duì)電視上的畫面產(chǎn)生過興趣,唯一一次是看《GT賽車》的CG畫面出了神。不過當(dāng)我極力推薦并邀請(qǐng)她拿起手柄的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)她根本適應(yīng)不了PS游戲復(fù)雜的操作。所以我很感謝移動(dòng)娛樂設(shè)備的出現(xiàn),門檻的降低不僅讓她有了各種App和可以連打幾通宵的《祖瑪》來消遣,也可以真正理解我平時(shí)趴在電腦上寫些什么,這是那些擺在電視柜上冷冰冰的塑料盒子絕對(duì)做不到的。

咸魚:我們以前經(jīng)??吹?、聽說或正在經(jīng)歷一些,由移動(dòng)設(shè)備和游戲的發(fā)展而帶來的對(duì)于親情(或者社交關(guān)系)的負(fù)面影響,比如子女只顧著打游戲不搭理父母,或者朋友聚會(huì)時(shí)都低頭玩手機(jī)而減少了交流什么的。不過從hjpotter老爺?shù)闹v述來看,移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展同樣也拉近了一些人之間的距離,這真是讓人欣慰呀!

 

本周最佳評(píng)論

很遺憾,本周沒有最佳評(píng)論。

我想了一會(huì)兒,擔(dān)心這個(gè)決定會(huì)讓讀者老爺們有意見,但我又想了一會(huì)兒,覺得如果我在選不出最佳評(píng)論的情況下為了湊數(shù)而胡亂選擇或調(diào)整一篇,才是真的敷衍和不負(fù)責(zé)任。

所以……沒有最佳評(píng)論,就是因?yàn)榇_實(shí)沒有啦!(づ ̄3 ̄)づ

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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