觸樂一周評論精選(Issue 46)

如果說浮夸和急功近利是為了更快地展示特色,從而吸引并留住那些沒什么耐心的玩家的話,那又是什么寵壞了這些玩家,讓他們變得連自己發(fā)掘游戲樂趣的耐心都沒有的呢?

編輯李先羽2015年04月26日 16時17分

上周我們?yōu)楂@得了優(yōu)秀評論的大城小胖送出了一款《膠囊太空站》(Rymdkapsel)。這是一款富有創(chuàng)意的即時戰(zhàn)略類游戲,既有建造和經(jīng)營的樂趣,又能感受到防守的緊張感,俄羅斯方塊形狀的道路和建筑也是這款游戲的一大亮點。總之,值得嘗試一下。

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 

聯(lián)不通你妹?評論了文章《觸樂一周評論精選(Issue 45)》

關于“新興碼字階級”與“封建元老階級”的“根本對立”,如果矛盾雙方在一定條件下發(fā)生轉化從而融合成一個新事物,或許這一階段性矛盾可得以解決,從而推動相關事物的發(fā)展。(讀《觸樂貴族史》有感)

——————————淺析——————————

在“讀者是不厭其詳?shù)?,愿意多知道一些”的前提下,如果新人逐漸掌握表達凝練而不失情懷的能力,老人愿意分享更多經(jīng)驗閱歷以及專業(yè)層面的見解,那么長篇大論雖數(shù)量減少但質量會更加出色。雙方取長補短,在共同推動觸樂(聯(lián)系兩個階級的紐帶)發(fā)展的同時,自身也獲得了進步,贏得了更多受眾。

但愿能算得上是有點說服力的洗白……

咸魚:……這事兒還有完嗎(扶額),好想拜讀一下這本《觸樂貴族史》!

 

聯(lián)不通你妹?評論了文章《博學者大挑戰(zhàn)——10款各有所長的問答游戲》

沒有《十萬個觸什么》不幸福 :(

和同類游戲相比,《ChuQuiz》有這么幾個特點:

1、答題不限制時間 2、即使答錯也可反復嘗試 3、內容上絕不會出現(xiàn)大量太low的廣告題 4、分享還可以參加實物抽獎 5、獎品的質量與誠意是上面提到的十個所不能比擬的!

僅最后一點就足以問鼎榜首,笑傲問答游戲~

對于“打到炭上的注腳”(黑貓維茲),滿滿的愛恨交加。

咸魚:這么說來,大部分問答游戲都支持玩家自己出題,那《十萬個觸什么》的“玩家”們也來參與出題怎么樣?每周編輯們開腦洞也開得累了,不知讀者老爺們會不會有什么新鮮的腦洞呢~

 

以下評論來自文章《流水進化論》

玖小北應該讓監(jiān)管部門按著廠商公布的流水數(shù)去收稅。

Orsin你很快將會看到游戲還沒上線就公布的預充值流水。

蒼夜橙子《震驚!游戲上線前1小時流水破百萬》……已經(jīng)不能同臺競技了。

嗒咩你當我是浮夸吧 夸張只因我很怕

烽煙也就是傳說中的“一分鐘幾十萬上下”嘛……

17th:都歇了吧,幾句廣告詞兒那么較真,這些數(shù)據(jù)都是全國牙防組定的!

咸魚:大家的吐槽都很到位了,我還是默默地聽一首《浮夸》吧……

 

本周優(yōu)秀評論

223?評論了文章《復盤〈瘋狂點擊〉的維權路:正義與絕對正義》

具體到《瘋狂點擊》里,加個“秒殺”按鈕也倒罷了,Boss戰(zhàn)快失敗的時候還跳出秒殺提示就有些過火。

針對這一句……呃,怎么說呢,游戲平臺,不是只有蘋果商店。這樣的設計扔到蘋果商店肯定是一堆一星差評,但是在運營商渠道,或是小城市的安卓用戶是可以被接受的。數(shù)據(jù)也顯示,這樣可以大幅提升付費率。你做運營商的平臺,就要用運營商的辦法,否則你掙不到錢,玩家也未必玩得好。

想想,消除游戲的+5步,跑酷游戲的原地復活,開心消消樂的運營商版本的計費提示,也未必能讓你十分滿意的。因為,這叫規(guī)則。

包括這一句“你要給玩家更快地展示這個游戲的特色,不然很多人會一開始就流失” ,設計游戲的不二法則吧。免費游戲,不是花錢買的電影票,一定要看完,否則就賠了。玩家玩幾分鐘,覺得沒勁就刪了,再去下別的了。要抓住玩家,肯定要更快地展示特色,只不過是大家用的方式不同,能適合自己的游戲設計的最好,犧牲游戲性的當然不好。這其實跟電影故事,沒有區(qū)別,開場一定要有一些高潮,讓你老實的坐在椅子上,然后再慢慢講故事。

而且,在這方面,巔峰期的J2ME游戲,更是大拿。隨便你找一個當時的J2ME的RPG,你剛進入游戲時,必定是擁有游戲內最好的裝備,讓你看到最酷的開場,所有最好的游戲動畫都在這兒……讓你爽了幾分鐘之后,會彈出激活游戲的計費點。然后,剝奪你一身的裝備,告訴你,這是一個夢,或者這是發(fā)生在幾千年前的故事,或是穿越,或是你受傷被打殘……失去一切就合理了。 爽過了,想慢慢在游戲世界里練級了。但是破裝備不爽啊,所以有秒殺,無敵,超級裝備等等計費點在等你……

回想起來,惡魔城的月下,被死神剝奪一身裝備的時候,就是這樣呢。

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《瘋狂點擊》代理版加入的“秒殺”功能

咸魚:正如幾年前還能花一下午的時間看完一本書并且感覺酣暢淋漓的我如今再也沒法靜下心來閱讀哪怕十分鐘了一樣,曾經(jīng)那些沒有禮包、沒有簽到、沒有新手引導、難度很高,卻依然能讓人沉浸其中的游戲也慢慢變得越來越浮躁。如果說這些游戲的“畸變”是為了更快地展示特色,來吸引并留住那些沒什么耐心的玩家,那又是什么寵壞了這些玩家,讓他們變得這么沒有耐心的呢?

 

瘦荀?評論了文章《手機、游戲和人:離開手機游戲你還能干什么?》。

首先:赤途你個虐心游戲!??!還有臉出手游版?。?!你出來!你出來!看我怎么揍你!?。?!

其次:沒有手機,游戲,人會選擇其他的娛樂方式,比如以前我是跟著一幫同學到處瞎逛游,然后上班以后就是忙著拼高達(本人畢業(yè)于歐亞聯(lián)邦第六技術學院進口高達拼裝修理專業(yè),賽高?。髞砻χb作自己玩車但實際上也就是高速上偶爾大油門跑跑200,接著現(xiàn)在看跑男和runningman。所以游戲是一種娛樂方式,手機是游戲的眾多載體之一,那么人跟手機和游戲的聯(lián)系,就是人選擇了游戲后通過手機玩,體會這種樂趣。

再次:沒有手機,人可能真的沒法互相聯(lián)系了,因為你沒有手機就相當于與世隔絕,不信你對周圍的人說一句“我沒有手機,也沒有手機號”,看看別人對你的反應是什么。但人還在,手機也還在,游戲也在,你用掌機用PC也可以玩,那么什么沒有了,只是聯(lián)系沒有了。

接著:游戲業(yè)內人,關注的是我的游戲好在哪里,差在哪里,別人的游戲怎么就比我的好了,未來大家做什么樣的游戲,以及如何裝作很厲害的樣子以及在死黨基友面前自黑。你跟他說手機,其實也是在說游戲。

最后:這個文章有點意思,真的有點意思。

P.S. 人、手機、游戲,這是一臺戲,有的人唱戲,有的人看戲,有的人既唱戲又看戲,有的人在看另一臺戲,唱另一臺戲,既唱又看另一臺戲。

咸魚:沒想到瘦荀老爺還看跑男和runningman呀,從旅游、拼高達和玩車轉變到看綜藝節(jié)目,您的愛好變化的路線好奇怪呀……以及,最后這兩句真是繞口令一般的難懂!

 

一 評論了文章《手機、游戲和人:離開手機游戲你還能干什么?》

微博,知乎這些常常無意識拿著手機刷的東西明明在電腦上都有,而且是先有,那我們?yōu)槭裁锤矚g用手機刷呢,或者明明在電腦不會做的事,在手機卻變成了首選,包括游戲,很多手游靈感來源于很少人想玩的網(wǎng)頁小游戲,或者早已不在電腦流行的單機或網(wǎng)游,卻在手機端重新風生水起,好像我們拿著這塊小光版就足夠開心以至于做點什么讓這個動作持續(xù)的更加自然一樣。

我是真想考慮這個問題來著……從理性(誤)的角度分析……首先是動物的趨光性使我們確實喜歡更能發(fā)光的東西(手機屏幕亮度感官上大于屏幕)?然后是手機屏幕精致小巧的感覺與觸摸方式比傻大粗還不能摸的屏幕可愛一點?還有我們使用電腦時雙手被束縛在鍵盤區(qū)域眼睛和整個身體也被限制在正面看到屏幕的姿勢里沒有手機操作靈活隨意(有沒有覺得把手從鍵盤上拿回來在身體兩側放松更舒服)?

所以手機的逆襲與其說是內容優(yōu)勢不如說是仿生學優(yōu)勢么。

(回復評論:掌機怎么說?)

個人只有怪獵,口袋,逆轉和水晶編年史時期廢寢忘食的打以至于能忽略電腦,其中兩款聯(lián)機才有意思,近距離聯(lián)機在大學時期很方便,但進入社會一是離開了聯(lián)機的小伙伴,二是快節(jié)奏社會不太有機會午休的時間來一兩把大狩獵,或漫長的浸入式體驗,要么時間不夠,意猶未盡,要么還不如睡個午覺。

掌機確實符合工程學,但它不符合快餐社會呀。以當年玩掌機的孩子基本中年且工作繁忙來說,掌機的定位目前尷尬在大制作玩的累,小游戲那還不如玩視網(wǎng)膜屏的手機,除了少部分玩家之外,大比例現(xiàn)在誰上下班捧著掌機玩游戲。

我的策劃這幾天倒是希望我買個3DS好聯(lián)機,玩了會他的塞爾達,任天堂是在認真做游戲的,但小小的林克配合迷幻略暗的3D效果在手機分辨率來看已經(jīng)是懷舊的像素游戲風了……這里對比第一條說的精致的手機屏。

況且掌機又刷不了微博,一開始就不在討論范圍呀。

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每天晚上我都是這個樣……

咸魚:這篇文章下面回憶自己玩游戲的經(jīng)歷、感慨手游的變遷、評論手機和手游的意義的人有很多,唯有這位讀者老爺從仿生學的角度做了一些分析,很有趣,而且好像確實有點道理?;蛟S每天晚上鉆進被窩之后還要看十分鐘手機其實并不是什么晚睡強迫癥,而是因為動物本能呢……

 

本周最佳評論

關佳琦?評論了文章《流水進化論》

我不知道是不是只有我一個人這么想:從玩家的角度,我看到一款游戲宣稱自己流水如何高(特別是短周期內的流水如何高),我并不會覺得“這游戲肯定做得很好我要試試”,而是會覺得“這游戲肯定很黑我要繞著走”……

當然了,宣傳流水這件事情估計也不是為了給玩家看的。

咸魚:如果玩家看到流水如何高就不想玩,那游戲(理論上)又哪來的那么高的流水?我并不是真的在問,但這真像個悖論不是嗎?

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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