我們?cè)噲D用這張圖,來回憶和梳理這兩年來,“流水”經(jīng)歷了怎樣的進(jìn)化,我們放大和縮小,并從中摘取節(jié)點(diǎn),來試著窺斑見豹,從數(shù)字來看待行業(yè)正在發(fā)生怎樣的變化。
在去年的這個(gè)時(shí)候,觸樂制作了一個(gè)“行話”專題。在當(dāng)時(shí),我們這樣介紹“月流水”一詞:
流水是總收入,而不是利潤(rùn)。很多人疑惑于為什么游戲行業(yè)熱衷于宣傳月流水而不是使用更精確的利潤(rùn),原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)閿?shù)字大。數(shù)字大代表好聽,也代表著可以吸引投資者和渠道的目光??紤]到拋除分成和宣傳后真實(shí)的利潤(rùn)可能不太好意思說出口,月流水這個(gè)詞語(yǔ)的必要性就愈發(fā)突出。當(dāng)然它本身的可信度也是一個(gè)謎。月流水的存在有其合理性,但基于人無我有人有我優(yōu)的思想,在部分宣傳人員的努力下,這一數(shù)字的行業(yè)平均值正在以駭人的速度瘋狂增長(zhǎng)。
時(shí)代總是在進(jìn)步的。放在今天來看,“月流水”這個(gè)詞多少有點(diǎn)落伍了。我們預(yù)見到了一點(diǎn),流水?dāng)?shù)字的行業(yè)平均值正在瘋狂增長(zhǎng),但我們沒有預(yù)見到的是,承載數(shù)字的單位時(shí)間也在以衛(wèi)星般的速度瘋狂縮短——在這一年的時(shí)間里,“流水”的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生諸般進(jìn)化,在各類宣傳稿件中,首日流水、24小時(shí)充值金額正在逐漸取代“月流水”。而現(xiàn)在又有一種新的趨勢(shì),表示在不遠(yuǎn)的將來,“首時(shí)流水”會(huì)變成一種新的風(fēng)潮。
我們?cè)噲D用這張圖,來回憶和梳理這兩年來,“流水”經(jīng)歷了怎樣的進(jìn)化,我們放大和縮小,并從中摘取節(jié)點(diǎn),來試著窺斑見豹,從數(shù)字來看待行業(yè)正在發(fā)生怎樣的變化。
從善意的角度出發(fā),我們十分愿意相信,所有開發(fā)商所對(duì)外公布的流水?dāng)?shù)據(jù),都是真實(shí)的,或者說,至少?gòu)臄?shù)據(jù)上真實(shí)。從總體的數(shù)字上看,看著行業(yè)之發(fā)展如此欣欣向榮,這當(dāng)然是很好。
但在這樣一個(gè)假設(shè)下,行業(yè)正在展現(xiàn)一些令人擔(dān)憂的發(fā)展邏輯。
首日流水的盛行反映了行業(yè)越來越急功近利的一面,仿佛一個(gè)游戲上線,不能立即從玩家那里獲得以千萬計(jì)的收入,便不能說明游戲的成功——一個(gè)算術(shù)題,假設(shè)一個(gè)新游戲首日進(jìn)入用戶有兩百萬之巨,那么需要什么樣的付費(fèi)率以及每個(gè)付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)多少ARPU才能達(dá)到首日2000萬收入?
而為了推動(dòng)這個(gè)結(jié)果,游戲在設(shè)計(jì)上越來越側(cè)重付費(fèi)系統(tǒng)的挖坑、將付費(fèi)點(diǎn)越來越前置,則是一個(gè)理所當(dāng)然的設(shè)計(jì)導(dǎo)向。任何一篇關(guān)于“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的行業(yè)分享文章都會(huì)告訴人們一件事情:長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的最終要旨,就是少做付費(fèi)活動(dòng),以玩家活躍而不是收入為運(yùn)營(yíng)指標(biāo),每一次付費(fèi)活動(dòng),都是對(duì)游戲生命周期的透支。
大多數(shù)從業(yè)者也許并非不明白這個(gè)道理,但現(xiàn)實(shí)依然向著相反的方向行進(jìn)——在這個(gè)過程中渠道起了關(guān)鍵的作用,某種意義上說,渠道當(dāng)然希望每個(gè)游戲在有限的推薦單位時(shí)間里,能夠帶來最高的收益,渠道也永遠(yuǎn)不擔(dān)心沒有新游戲頂上。你很難說,在這個(gè)風(fēng)氣形成的過程中,有多少成分是開發(fā)商為了迎合渠道,又有多少是渠道對(duì)開發(fā)商施加影響。不論如何,在內(nèi)部外部的推動(dòng)下,行業(yè)的流水?dāng)?shù)字,最終就呈現(xiàn)出了我們所看見的繁榮景象。
人人都說手游生命周期短,在市場(chǎng)邏輯由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的當(dāng)下,大家正在努力把它變得越來越短。