若完全拋開(kāi)產(chǎn)品不談,從法律和情理的角度講,《瘋狂點(diǎn)擊》(Tap Titans)的代理商扎西嘉淼是一個(gè)無(wú)辜的受害者。但若以老玩家的眼光來(lái)看,扎西嘉淼并不處在一個(gè)完全“正義”的立場(chǎng)上。
兩個(gè)月前,一份不同尋常的聲明將《Tap Titans》的中文正版帶入到我們的視線中,當(dāng)時(shí)剛剛拿到《Tap Titans》中國(guó)區(qū)代理的扎西嘉淼面對(duì)紛繁的“反編譯級(jí)”山寨仿品,仿佛有些慌亂,言辭不免急切。“在加拿大的暴風(fēng)雪中被開(kāi)發(fā)商拒之門(mén)外,每天喝著礦泉水,啃著硬面包,被凍得直跺腳,最終用愛(ài)和堅(jiān)持得到了代理權(quán)”這類情節(jié),是尋常的正式聲明中不太常見(jiàn)的。但不管怎么說(shuō),這引起了我們的興趣。
時(shí)隔數(shù)天,在一次面對(duì)面的采訪中,嘉淼公司的創(chuàng)始人張禮鏡沒(méi)有對(duì)代理過(guò)程做太多描述,而是給我們講起了在國(guó)內(nèi)的維權(quán)經(jīng)歷。
在英文版《Tap Titans》獲得蘋(píng)果推薦后不久,國(guó)內(nèi)迅速出現(xiàn)了一些山寨產(chǎn)品。對(duì)某些小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),像《Tap Titans》《別踩白塊》《2048》這類核心玩法突出、有一定媒體曝光度、在玩家群里頗受好評(píng),且易于復(fù)制的游戲,是最適合拿來(lái)?yè)Q皮的。在《Tap Titans》的山寨產(chǎn)品中,有相當(dāng)一部分是反編譯的產(chǎn)物,除了美術(shù)不同,基本沒(méi)有任何區(qū)別。
對(duì)于這些山寨產(chǎn)品,張禮鏡的說(shuō)法是:“其它的一些不成氣候的也沒(méi)管了,但有些山寨的游戲,連原版游戲的音頻和圖片的名字都沒(méi)改,這就不能忍受。還有些山寨產(chǎn)品的制作公司是美國(guó)的上市公司,我們的合作伙伴表示如果我們不去制止的話,他們會(huì)在美國(guó)起訴對(duì)方,所以還需要進(jìn)一步協(xié)商?!?/p>
其中最不能忍受的,是一個(gè)叫《點(diǎn)點(diǎn)英雄》的游戲。
《點(diǎn)點(diǎn)英雄》是《Tap Titans》最早的山寨產(chǎn)品之一,開(kāi)發(fā)商是北京新次元科技有限公司。在《Tap Titans》最火的那段時(shí)間,行業(yè)內(nèi)流傳著一些高仿山寨品的截圖,大部分來(lái)自這款游戲。
和一些滿足于小打小鬧的山寨作品不同,新次元還制作了《點(diǎn)點(diǎn)英雄》的英文版,并上架至美區(qū),這引來(lái)了《Tap Titans》美國(guó)開(kāi)發(fā)商的注意。于是發(fā)行-代理兩方開(kāi)始向蘋(píng)果美國(guó)/中國(guó)申請(qǐng)下架《點(diǎn)點(diǎn)英雄》。
期間還發(fā)生了一件很狗血的事情,新次元搶先注冊(cè)了一個(gè)“瘋狂點(diǎn)擊”的軟件著作權(quán),并以此對(duì)扎西嘉淼方面要求,讓他們停止對(duì)蘋(píng)果的下架申請(qǐng),不然新次元就用搶注的《瘋狂點(diǎn)擊》著作權(quán)向中國(guó)安卓渠道發(fā)郵件說(shuō)扎西嘉淼侵權(quán)。
針對(duì)這個(gè)看似充滿底氣的要求,張禮鏡研究了相關(guān)的法律,發(fā)現(xiàn)控訴并不成立,“計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)保護(hù)的是圖片、聲音和代碼等內(nèi)容,至于名稱是可以重名的,所以并不構(gòu)成侵權(quán)。他們很可笑,拿這個(gè)來(lái)威脅正版 。”張禮鏡對(duì)觸樂(lè)網(wǎng)記者說(shuō)。
很快,由于證據(jù)確鑿,蘋(píng)果下架了《點(diǎn)點(diǎn)英雄》。但事情還沒(méi)有結(jié)束,沒(méi)過(guò)幾天,新次元用個(gè)人賬號(hào)將《點(diǎn)點(diǎn)英雄》的換皮游戲上架iOS,并改名為《瘋狂點(diǎn)擊官方中文版》。
而扎西嘉淼代理的《Tap Titans》中文版正好也叫《瘋狂點(diǎn)擊》。
這是一個(gè)接近報(bào)復(fù)性的舉動(dòng)。因?yàn)椤禩ap Titans》在國(guó)內(nèi)以《瘋狂點(diǎn)擊》的中文名示人是安卓平臺(tái)的事,iOS版因?yàn)橐恍┯脩暨w移的技術(shù)原因,還保留著《Tap Titans》的英文名稱。北京新次元瞅準(zhǔn)這個(gè)空檔,故意以《瘋狂點(diǎn)擊官方中文版》的名稱上架iOS平臺(tái),借此打中文正版的擦邊球。
《瘋狂點(diǎn)擊官方中文版》上線不久便進(jìn)入App Store游戲免費(fèi)榜第8位。
對(duì)此,扎西嘉淼方面只得繼續(xù)向蘋(píng)果申請(qǐng)下架這款山寨產(chǎn)品。
在本文截稿的時(shí)候,《瘋狂點(diǎn)擊官方中文版》這個(gè)游戲終于從App Store消失了,但取而代之的是同一個(gè)App ID的《點(diǎn)點(diǎn)大戰(zhàn)》,從宣傳圖來(lái)看,應(yīng)該是同一款游戲變了一個(gè)名字而已,《瘋狂點(diǎn)擊》的“反反編譯之路”似乎還有很長(zhǎng)。
可能有人會(huì)疑惑,事情過(guò)了這么久,為什么現(xiàn)在才回顧這件事呢?
因?yàn)樵谧畛蹩吹絿?guó)內(nèi)代理版的《瘋狂點(diǎn)擊》(Tap Titans),我心里是有一些抵觸的,在報(bào)道與不報(bào)道之間徘徊過(guò)一段時(shí)間。
抵觸來(lái)自于一部分“本地化”設(shè)定。大約去年的這個(gè)時(shí)候,我們?cè)鴮?duì)國(guó)內(nèi)的“本地化”現(xiàn)象有過(guò)一次比較深入的分析。這些本地化多數(shù)為調(diào)整難度、延長(zhǎng)成長(zhǎng)曲線,加付費(fèi)點(diǎn),對(duì)Gameplay多多少少有一些影響,對(duì)大多數(shù)老玩家而言,已經(jīng)到了“聞代理色變”的地步,代理在某種程度上甚至成了“毀游戲”的代名詞。
這方面《瘋狂點(diǎn)擊》也未能免俗。在張禮鏡給我們展示的代理版里,“秒殺”的圖標(biāo)赫然出現(xiàn)在屏幕中央,在安卓手機(jī)上,點(diǎn)擊“秒殺”圖標(biāo),會(huì)如字面意思秒殺當(dāng)前的敵人,這個(gè)功能需要付費(fèi)8塊錢(qián)。
“嘿嘿,”張禮鏡跟我介紹這部分時(shí),不好意思地笑了笑,“這個(gè)位置是有些容易誤觸,但也不是直接就花錢(qián),還是需要再次確認(rèn)的?!?/p>
另一個(gè)比較明顯的改動(dòng)是“圣物”的設(shè)定。圣物是游戲中最稀有的資源,在原版的《Tap Titans》中,圣物的獲取方式并不與充值直接掛鉤,最主要的來(lái)源是“重生”時(shí)按照游戲進(jìn)度兌換成相應(yīng)的數(shù)量,游戲進(jìn)度推進(jìn)越遠(yuǎn),圣物獲得越多,以此來(lái)激勵(lì)玩家循環(huán)往復(fù)。但在代理版中,圣物可以直接用人民幣購(gòu)買(mǎi),花30塊錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)禮包,玩家可以獲得208個(gè)圣物。
以上,包括其它一些養(yǎng)成路線的強(qiáng)化,不好說(shuō)絕對(duì)的好壞,但很容易讓玩過(guò)原版的玩家如鯁在喉。若完全拋開(kāi)產(chǎn)品不談,從法律和情理的角度講,扎西嘉淼是一個(gè)無(wú)辜的受害者。但若以老玩家的眼光來(lái)看,扎西嘉淼并不處在一個(gè)完全“正義”的立場(chǎng)上。老玩家興許會(huì)說(shuō): “還我原版”“魔改可恥”“活該被山寨”……等等,都是代理商和老玩家矛盾激化時(shí)的常見(jiàn)對(duì)白。
但張禮鏡在對(duì)我說(shuō)起大部分本地化改動(dòng)的時(shí)候,面色坦然,有時(shí)還帶有一些“為國(guó)內(nèi)玩家著想”的情緒。這讓我不禁思考,為何他們做這種改動(dòng)會(huì)如此坦然,只是為了掙更多的錢(qián)嗎?如果超越單個(gè)玩家的立場(chǎng),站在玩家群體的角度看這些改動(dòng),會(huì)有怎樣的結(jié)論呢?
比如,就拿圣物禮包來(lái)說(shuō),將圣物和充值直接掛鉤,無(wú)疑會(huì)影響原版的流程。但話說(shuō)回來(lái),《Tap Titans》是個(gè)比較慢熱的游戲,初期是最容易流失的階段,因?yàn)椤笆ノ铩弊鳛橛螒蛑械年P(guān)鍵設(shè)定,在角色升級(jí)到600級(jí)的時(shí)候才能顯示出其魅力,而第一次達(dá)到600級(jí)是個(gè)不小的工程。“你要給玩家更快地展示這個(gè)游戲的特色,不然很多人會(huì)一開(kāi)始就流失”,張禮鏡說(shuō)過(guò)一句大致這樣的話,聽(tīng)上去似乎也無(wú)可指摘。這句話換個(gè)說(shuō)法是:你希望的是一個(gè)“原汁原味,愛(ài)玩玩不玩滾”的游戲,還是“加入捷徑,降低流失概率”的游戲?
作為一個(gè)會(huì)看到這里的玩家,我猜你會(huì)選前者。
對(duì)于代理商來(lái)說(shuō),后者似乎也是十分合理的選擇。
成長(zhǎng)系統(tǒng)的調(diào)整同樣可以分兩方面看。對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō),可以說(shuō)游戲更“耐玩”了,有更多的事情做(刷)了。但對(duì)于另一部分玩家來(lái)說(shuō),游戲變得更坑了。
這就回到了一個(gè)更廣義的問(wèn)題上:將所有用戶看成一個(gè)整體,那些審美較高的用戶的需求是否應(yīng)該得到更大的尊重?而那些占比例更大的大眾用戶是否理應(yīng)受到輕視?站在一個(gè)所謂“高品位”的玩家立場(chǎng)上,我當(dāng)然希望游戲是有挑戰(zhàn)性的,有探索性的,可以保持一個(gè)合理游戲流程,盡量不為內(nèi)購(gòu)等外界因素影響。但可能更多的大眾用戶還停留在“上手簡(jiǎn)易”“打發(fā)時(shí)間”“爽一把”這樣的需求上,而很不幸我們玩的是同一款游戲。
之所以出現(xiàn)這樣一個(gè)看似無(wú)解的問(wèn)題,大概還是因?yàn)镕2P的游戲在市場(chǎng)細(xì)分上,并不如之前的傳統(tǒng)售賣(mài)那么精準(zhǔn)。一個(gè)能賺錢(qián)的F2P游戲,由于付費(fèi)率和留存率的制約,其受眾組成必然是少量的核心玩家和大量的大眾玩家,那么在設(shè)計(jì)上必然要考慮大眾用戶的需求。這個(gè)矛盾在代理游戲時(shí)也一樣成立,考慮到國(guó)內(nèi)外不同的用戶成分,做一些基于用戶習(xí)慣的調(diào)整,固然會(huì)讓人不快,但……你還能說(shuō)什么呢?難道要跟代理商說(shuō):你們別追求那么高留存行不?
這種事情很難用單純的對(duì)錯(cuò)二元法來(lái)評(píng)判,而這樣一個(gè)介于商品與文化之間的命題,在行業(yè)和用戶共同進(jìn)步之前,對(duì)于一家規(guī)模不大的商業(yè)公司也有些過(guò)于沉重了。事實(shí)上,只要?jiǎng)e做得太過(guò)火導(dǎo)致大幅劣化游戲體驗(yàn),比如頻繁彈廣告、大幅調(diào)整難度等(具體到《瘋狂點(diǎn)擊》里,加個(gè)“秒殺”按鈕也倒罷了,Boss戰(zhàn)快失敗的時(shí)候還跳出秒殺提示就說(shuō)不過(guò)去),對(duì)于其它一些商業(yè)舉措,我們已經(jīng)越來(lái)越難找出一個(gè)特別站得住腳的理由來(lái)指責(zé),一切變得越來(lái)越“合理化”“慣例化”——當(dāng)然,身為個(gè)體玩家依然可以找出很多指責(zé)的理由,但這樣的玩家會(huì)越來(lái)越多還是越來(lái)越少呢?我不確定。