觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 43)

本周評(píng)論精選,其實(shí)是觸樂(lè)即將舉辦的微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)的一個(gè)很硬很硬的硬廣。

編輯李先羽2015年04月05日 11時(shí)00分

上周我們?yōu)?strong>一送出了《仙劍奇?zhèn)b傳1 DOS懷舊版》(是的,這位讀者叫“一”),以及用Urza老爺獲得的額度給讀者群里的41姐姐送出了一款《阿爾托的冒險(xiǎn)》。希望二位讀者老爺玩得開(kāi)心~

在本周評(píng)論精選開(kāi)始前,我想為未來(lái)一周觸樂(lè)即將舉辦的活動(dòng)打個(gè)廣告。

這可能是觸樂(lè)目前為止舉辦的規(guī)模最大的活動(dòng)。以前雖然我們也常送些30塊錢(qián)的游戲和50塊錢(qián)的游戲(當(dāng)然還有98塊錢(qián)的游戲),但那些都太少啦。雖然每次讀者老爺拿到游戲都很開(kāi)心,但還是太少啦。

所以這次我們將在官方微博舉辦一次轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。從以往我們辦過(guò)的幾次“觸樂(lè)妹送游戲”的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)情況來(lái)看,觸樂(lè)的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng),那中獎(jiǎng)率真的是相當(dāng)高。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),4月6日觸樂(lè)將會(huì)發(fā)布一條微博,讀者老爺通過(guò)關(guān)注轉(zhuǎn)發(fā)和@好友(就是微博上遍地都是的那一套流程)就可以參加抽獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品是,Apple Watch,5塊。

除了讓你覺(jué)得“好想要可是買(mǎi)了有啥用感覺(jué)好雞肋舍不得買(mǎi)要是有人直接送我一塊就好了”的Apple Watch之外,我們還會(huì)每天發(fā)放一大堆Q幣。數(shù)量雖然不多,但是買(mǎi)點(diǎn)兒那啥啥游戲里的皮膚啊英雄啊,或者是在啥啥游戲里來(lái)個(gè)十連抽啊,或者是充個(gè)一年的那啥啥會(huì)員啊,都是綽綽有余的。

大致就是這樣了,希望讀者老爺們屆時(shí)來(lái)踴躍拉低中獎(jiǎng)率!想求黑幕了解活動(dòng)更多詳情的讀者老爺請(qǐng)加入讀者交流群(群號(hào):169728477)私聊……

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

石上清泉?評(píng)論了文章《觸樂(lè)早報(bào):趙靈兒成噱頭惹人爭(zhēng)議,劉慈欣并騰訊打造戰(zhàn)機(jī)》

題圖一共有四個(gè)梗,左邊從上到下是流浪地球、球狀閃電、超新星紀(jì)元,右邊是三體。小羅老師也挺懂的啊!

QQ圖片20150331014514

咸魚(yú):現(xiàn)在羅大師的糙圖已經(jīng)成為每天早報(bào)的最大亮點(diǎn)之一了。粉絲們?nèi)绻氡磉_(dá)愛(ài)意,歡迎給觸樂(lè)寄錢(qián)/寄零食/寄80寸大彩電?。ā?/p>

 

JaceLin?評(píng)論了文章《行話:進(jìn)階篇——手游圈的鬼畜術(shù)語(yǔ)(二)》。

《吸量吧主公》根本就不吸量!明明《吸吧,主公》來(lái)得更好?。?!差評(píng)!

QQ截圖20150404190701

咸魚(yú):在這條評(píng)論下面還有好幾位讀者開(kāi)的腦洞,一個(gè)比一個(gè)吸量……好奇的讀者老爺可以去原文一窺究竟,不過(guò)千萬(wàn)別當(dāng)真呀。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

介川龍之介 評(píng)論了文章《當(dāng)智能手機(jī)崛起時(shí),任天堂在干什么》。

手機(jī)vs游戲機(jī),就是農(nóng)村包圍城市。

“面對(duì)一個(gè)明顯成為未來(lái)趨勢(shì)的巨大市場(chǎng),任天堂總算邁出了謹(jǐn)慎的一步。我們應(yīng)該慶幸,任天堂雖然有些晚,但終究還是來(lái)了?!?/p>

個(gè)人覺(jué)得,任邁出的謹(jǐn)慎的一步,是迫于各方壓力邁出,只是外因。而任與DeNA的合作,也是為了賣(mài)IP,擴(kuò)大IP本身的影響力。

任天堂就是那種,發(fā)自內(nèi)心的,瞧不起農(nóng)村人的,“城里人”。

咸魚(yú):從最近幾次對(duì)任天堂的報(bào)道和文章獲得的反應(yīng)來(lái)看,任天堂已經(jīng)快成為一個(gè)禁區(qū)了,只要說(shuō)點(diǎn)什么就會(huì)被噴。相關(guān)的編輯們每次寫(xiě)完之后都要去血泊里躺一會(huì)兒……

 

朱連?評(píng)論了文章《Cocos 2015春季開(kāi)發(fā)者大會(huì):Cocos 3D很強(qiáng),Html 5風(fēng)很大》。

U3D免費(fèi)對(duì)C2DX的沖擊是顯而易見(jiàn)的。從開(kāi)發(fā)者這邊來(lái)看C2DX的優(yōu)勢(shì)就是小,可定制,特別黑客,但編輯器的人性化和作為完整開(kāi)發(fā)工具的全棧性來(lái)講很難跟U3D相抗衡。觸控的優(yōu)勢(shì)感覺(jué)也就是符合舊游戲程序員的習(xí)慣(不那么3D化的思路,喜歡用LUA腳本),在這個(gè)局面下在拓展3D功能上找機(jī)會(huì),感覺(jué)有些太大膽太自信了。在熟悉開(kāi)發(fā)思路之后,U3D開(kāi)發(fā)一個(gè)2D游戲很可能會(huì)比C2DX更快,游戲質(zhì)量更高。至于H5,它的前景在移動(dòng)平臺(tái)上原本不應(yīng)該有懸念,只是微信的地位強(qiáng)行為它創(chuàng)造出來(lái)了一些懸念而已。

咸魚(yú):我不太懂U3D,倒是知道“暈3D”……呃開(kāi)玩笑啦。我對(duì)這方面的內(nèi)容不是很懂,但還是想挑出來(lái)讓更多的讀者看到,或許會(huì)有所幫助呢。

 

聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《當(dāng)最優(yōu)秀的評(píng)論家開(kāi)始做手游》

先后玩過(guò)KONAMI家《Swords & Poker劍》與《撲克大冒險(xiǎn)》以及臺(tái)灣4play的《魔卡勇者》,單從上手度上講后者是前者的簡(jiǎn)化版。

似乎可以看到斗地主玩家的一次大勝利,畢竟身邊玩企鵝斗地主的人多,年齡段分布廣等,而且主流核心用戶應(yīng)該偏大,但是這個(gè)畫(huà)風(fēng),游走在寫(xiě)實(shí)與Q萌間的UI,讓我有些擔(dān)心其推廣時(shí)的第一印象。

icon選貂蟬應(yīng)該是勝過(guò)呂布關(guān)羽等人,至于有無(wú)胸?zé)o妨,保證畫(huà)風(fēng)對(duì)接的前提下,盡可能養(yǎng)眼最好。

三國(guó)果然國(guó)產(chǎn)第一題材,游戲策略性方面文中提到的《轉(zhuǎn)珠三國(guó)》有很多值得參考的地方,其卡面也是一大優(yōu)勢(shì)。

一些類《刀塔傳奇》與被迫加上的設(shè)定,日后對(duì)玩家對(duì)游戲感受的影響,輕則爆肝吐槽,重則棄坑詬病。

期待佳作順利公測(cè)~

由于不愿意出鏡,我們只拍攝了Necromanov先生的側(cè)影
由于不愿意出鏡,我們只拍攝了Necromanov先生的側(cè)影

咸魚(yú):門(mén)公的文章引來(lái)了許多激動(dòng)的粉絲,同時(shí)這款由“最優(yōu)秀的評(píng)論家”做的手游也引來(lái)了許多批評(píng)的聲音。在眾多喧鬧聲中,唯有這段評(píng)論從一個(gè)比較客觀的角度提出了全面而友善的建議??傊?,還是希望內(nèi)褲門(mén)老師的游戲能夠獲得成功呀。

 

本周最佳評(píng)論

琥珀凝光?評(píng)論了文章《“招待”大戰(zhàn)“刷招待”:從設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)探討為何很多日本手游不適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)?》

首先作者強(qiáng)調(diào)的是“沒(méi)那么看重”,其次國(guó)內(nèi)的留存率是特別看重開(kāi)服后的次日,三日,七日。

在搜索關(guān)于中日美游戲的業(yè)績(jī)報(bào)道時(shí),能夠看出明顯差異。日系游戲特別關(guān)注事前登錄人數(shù),下載量,DAU,MAU,新用戶導(dǎo)入率這些數(shù)據(jù)。

一款游戲在日本是有機(jī)會(huì)通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)營(yíng)用戶來(lái)獲得高DAU和MAU,以改變經(jīng)營(yíng)狀況的,而國(guó)內(nèi)則相對(duì)困難。

業(yè)界新聞關(guān)于強(qiáng)力產(chǎn)品的報(bào)道方向,是非常好的一個(gè)判定指標(biāo)。我們可以搜索一下這幾個(gè)國(guó)家關(guān)于某某產(chǎn)品成功時(shí)候的報(bào)道,里面都重點(diǎn)提及的是什么指標(biāo),就可以看出區(qū)別了。

MAU和DAU的新聞基本都是外國(guó)游戲,而國(guó)內(nèi)游戲提及較少,這么說(shuō)難道國(guó)內(nèi)就不重要MAU和DAU?顯然也不是。但是比起這2個(gè)指標(biāo),國(guó)內(nèi)更重視游戲開(kāi)服之后的次日,三日,七日留存以及其他一些指標(biāo)。同樣的道理,日本就比較重視MAU和DAU這幾個(gè)優(yōu)先級(jí)在國(guó)內(nèi)相對(duì)較低的指標(biāo)。特別是國(guó)內(nèi)異常重視的是游戲最開(kāi)始的次日,三日和七日,這一點(diǎn)是非常特別的。留存率這個(gè)數(shù)據(jù)在使用的時(shí)候既可以判定早期開(kāi)服,也可以用于判定版本更新或者活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的反響。

事實(shí)上所有指標(biāo)都是有效的,但是數(shù)據(jù)的分析和取舍以及優(yōu)先級(jí)排位是需要游戲開(kāi)發(fā)人員和運(yùn)營(yíng)人員去做的。

同樣1000萬(wàn)的流水,不同的游戲不同的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)自然有不同的做法。國(guó)內(nèi)需要前七天做海量的促銷活動(dòng),更甚者還會(huì)通過(guò)實(shí)物或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引玩家。而在日本,你可以多下一些游戲看看,例如手游大廠SE社的游戲,在第一周的很多時(shí)候連活動(dòng)都不會(huì)搞。玩家進(jìn)入游戲通過(guò)教程之后,第一周經(jīng)常會(huì)處于自發(fā)摸索游戲玩法和關(guān)卡的情況。運(yùn)營(yíng)方在第二周再開(kāi)始發(fā)起副本活動(dòng),新角色抽卡這些活動(dòng)(注意不會(huì)有買(mǎi)XXX元送XXX角色或者首充多少給什么又或者開(kāi)服前七天充值升級(jí)送好禮等等)。這些開(kāi)服運(yùn)營(yíng)思路的差異,也是能深刻反映兩邊市場(chǎng)的巨大差異的。

其實(shí)這個(gè)現(xiàn)象上還可以進(jìn)行進(jìn)一步討論。例如日本好些運(yùn)營(yíng)得好的游戲都是靠自己花錢(qián)推廣,特別是小廠商,都會(huì)經(jīng)歷“前期熬品質(zhì)——中期堆人氣——后期電視廣告和積分墻爆發(fā)業(yè)績(jī)”的階段。很多時(shí)候宣傳和推廣都是靠開(kāi)發(fā)商自己花錢(qián)去搞的,這種時(shí)候,每一個(gè)用戶的長(zhǎng)期留存自然就特別要緊了。

另一方面,國(guó)內(nèi)的路徑則是開(kāi)發(fā)商做了個(gè)作品,去求渠道平臺(tái)推廣。因?yàn)榍勒碱I(lǐng)了用戶資源,而且和開(kāi)發(fā)商的地位定位并不是我收錢(qián)替你做事,而是你求我做推廣。在大部分開(kāi)發(fā)商沒(méi)有能力推廣的情況下,就會(huì)形成渠道掌握話語(yǔ)權(quán),渠道把用戶定性同時(shí)基于被定性的用戶去要求開(kāi)發(fā)商——最后的結(jié)果自然是容易被促銷勸誘的用戶和擅長(zhǎng)促銷勸誘的渠道同樣改變了市場(chǎng)(一個(gè)正循環(huán))——即是早期留存率被過(guò)度重視的情況了。

當(dāng)然出現(xiàn)這種情況也有國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)遠(yuǎn)沒(méi)有日本市場(chǎng)成熟的緣故,這個(gè)可以從日本游戲用戶在尋找游戲以及在游戲內(nèi)尋找樂(lè)趣的更“專業(yè)”和更主動(dòng)看出。一群更成熟的用戶,其實(shí)也有利于開(kāi)發(fā)商把精力從一些促銷手段上解放,而集中精力于游戲的核心樂(lè)趣開(kāi)發(fā)上。

咸魚(yú):請(qǐng)看觸樂(lè)最帥的編輯高洋老師對(duì)于這篇文章的精辟總結(jié):留存數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)是業(yè)界之毒?

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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