這一次,觸控CEO陳昊芝將演講的重點(diǎn)放在了“3D”和“Html5”上。這也是本場大會(huì)的核心關(guān)鍵詞。
4月2日,由觸控科技主辦的Cocos2015春季開發(fā)者大會(huì)在國家會(huì)議中心舉辦,本次大會(huì)的主題為“Power Up,Game On”。和往常一樣,上午的半場在主會(huì)場進(jìn)行,發(fā)布和演示Cocos引擎的最新功能,并舉辦主題圓桌會(huì)談;下午的半場分散于各個(gè)分會(huì)場,分為技術(shù)、游戲、合作等幾個(gè)不同的會(huì)場。
觸控科技CEO陳昊芝先生照例進(jìn)行了開場演說。除了憶古思今,盤點(diǎn)Cocos引擎制作的游戲在暢銷榜上逐年上升的份額,這一次陳昊芝將演講的重點(diǎn)放在了“3D”和“Html5”上。這也是本場大會(huì)的核心關(guān)鍵詞。
■?Cocos 2.2版本和3D編輯器
觸控高級(jí)技術(shù)總監(jiān)張曉龍先生介紹,Cocos 2.2版本已在本周正式發(fā)布。去年秋天的開發(fā)者大會(huì)上,觸控宣布整合Cocos引擎,將眾多隔離的部分合為一體,今天春天,Cocos 2.2版本在整合和開放上繼續(xù)前進(jìn)。
Cocos引擎此次重點(diǎn)推出了3D編輯器功能,目前已經(jīng)支持3D場景編輯,模型、粒子、特效導(dǎo)入,支持多臺(tái)攝影機(jī)等?!耙约霸诰庉嬈骼镂覀冎攸c(diǎn)做了3D、2D操作的結(jié)合。編輯過程中我們也可以將3D和2D結(jié)合在一起。”
Cocos 2.2在兼容性方面做出了優(yōu)化,例如Cocos編輯器升級(jí)新版本,導(dǎo)出的資源、數(shù)據(jù)在新版本里可以支持舊的引擎去解析,編輯器方面也做了向前兼容。除此以外,Cocos還推出了Cocos Store,這是一個(gè)用戶商店,為用戶提供包括插件、自定義控件、游戲素材、第三方工具和官方工具,第三方SDK等功能,Cocos也會(huì)提供一些游戲示例供用戶使用。
一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,Cocos2d-x作者,同時(shí)也是觸控科技副總裁的王哲先生在臺(tái)上演示了一個(gè)《魔獸世界》的Demo示意——當(dāng)然,這只是一個(gè)Demo,據(jù)說是他偶然看到的某個(gè)外包團(tuán)隊(duì)對(duì)外展示制作實(shí)力的作品而非商業(yè)作品。這個(gè)游戲Demo是用Cocos引擎制作的3D游戲,雖然細(xì)節(jié)略顯粗糙,但對(duì)于《魔獸世界》還是比較還原,各種鏡頭的旋轉(zhuǎn)切換有模有樣,他借此來說明Cocos引擎的3D能力已然不俗——這個(gè)Demo大小只有十幾M,而且性能良好,據(jù)說在去年500多塊錢檔次的智能機(jī)上也能流暢運(yùn)行。
關(guān)于Html 5,王哲也進(jìn)行了一些介紹,比如說觸控推出了Cocos Runtime,和騰訊瀏覽器進(jìn)行了集成。陳昊芝說:“已經(jīng)可以在各種騰訊核心應(yīng)用上,H5跑出來原生的游戲性能?!蓖跽茉诂F(xiàn)場放出了一些H5游戲的演示視頻,單從視頻來看,展示出的效果仿佛已經(jīng)真的和原生無異。他還放出了一張統(tǒng)計(jì)圖,統(tǒng)計(jì)了目前騰訊的H5游戲中心QQ空間玩吧中不同H5游戲引擎的使用比例,其中Cocos位于第二,為23.75%。
隨后,觸控還舉辦了一場Html 5主題的圓桌會(huì)談。
今年的Html 5,風(fēng)勢(shì)比往年都要更大。
■?幾個(gè)數(shù)字
七款Cocos
兼容性99.37%
千分之二的崩潰率
三分之一推廣成本
1000萬保底
3倍下載量
0.5美金成本