《阿爾托的冒險(xiǎn)》:晝夜交替,雪雨隨風(fēng),逐駝人在天涯

2015年02月26日 12時(shí)17分

作者TRON

該作淡化了同類(lèi)游戲中的物品收集、特技表演以及任務(wù)目標(biāo)等內(nèi)容,鼓勵(lì)玩家將全部注意力放在滑雪本身,去感受游戲出色的聲光效果和簡(jiǎn)單純粹玩法。

應(yīng)該說(shuō),《阿爾托的冒險(xiǎn)》(Alto's Adventure)算不上是一部以創(chuàng)意取勝的游戲。這種穿著極限運(yùn)動(dòng)外衣的無(wú)限橫版跑酷作品,幾乎伴隨著整個(gè)移動(dòng)平臺(tái)發(fā)展,即便是“滑雪”這一主題,同質(zhì)化的作品也多得數(shù)不勝數(shù),比如2012年就有《滑雪大冒險(xiǎn)》(Ski Safari)和《像素滑板》(OlliOlli)。而這部高評(píng)分作品《阿爾托的冒險(xiǎn)》,究竟又是以什么來(lái)取勝呢?

這種索道和連排建筑的屋頂都可以直接跳上去表演特技
這種索道和連排建筑的屋頂都可以直接跳上去表演特技

本作第一個(gè)特點(diǎn)就在于它的簡(jiǎn)單和純粹,同類(lèi)型游戲兩個(gè)核心游戲方式——跑酷中吃金幣和道具,以及利用斜坡施展特技。但這二者均不是重點(diǎn),甚至在游戲過(guò)程中不吃東西不耍寶同樣也能滑行很遠(yuǎn)。主人公阿爾托的身份是一名牧羊人,他的使命就是腳踩滑雪板,為村莊找回逃出去的馴羊駝。不過(guò)即便是在游戲早期,對(duì)金幣和馴羊駝的搜集也沒(méi)有多少要求。

沖上高臺(tái)之后的空中表演同樣如此,游戲中的操作只有兩個(gè)——單擊屏幕讓主角跳躍,滯空狀態(tài)下長(zhǎng)按則可以做出360度翻滾。一次成功的特技會(huì)讓阿爾托在落地之后增加動(dòng)能,這樣就能無(wú)傷直接沖過(guò)石堆,但除了地圖上一些跨度極大的天塹需要加速度騰空跨越以外,游戲?qū)μ丶纪瑯記](méi)有任何強(qiáng)制性的要求。而那些在極限運(yùn)動(dòng)游戲中,養(yǎng)成了看到坡道就要沖上去,然后在空中胡亂扭幾下的強(qiáng)迫癥玩家,反而很容易在這款游戲中栽跟頭。新建圖像 3因?yàn)楹芏嗫此瓶梢苑瓭L兩圈的地段,實(shí)際上只能滾一次;而看似可以滾一次的地方,阿爾托在空中還沒(méi)有舒展身體,就要以“腦體倒掛”方式與雪地親密接觸了。

這些看似不合常理的設(shè)計(jì),實(shí)際上是在鼓勵(lì)玩家將全部的注意力放在滑雪本身,注意高速滑行中地面上出現(xiàn)的風(fēng)吹草動(dòng),甚至任務(wù)目標(biāo)都可以不必理會(huì)。當(dāng)然,高級(jí)人物會(huì)擁有更快的速度和更強(qiáng)的特技能力,可以讓你想什么翻就什么時(shí)候翻,而對(duì)于那些追求輕松休閑的玩家來(lái)說(shuō),這些都可以無(wú)視,享受純粹的滑雪過(guò)程就已經(jīng)很滿(mǎn)足了。

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談到任務(wù)目標(biāo),在這部游戲中不會(huì)出現(xiàn)“搜集100金幣”或者“捉10頭小羊駝”才能解鎖賽道或者道具的設(shè)計(jì),而且也并不存在關(guān)卡,取而代之的是角色等級(jí)。提升等級(jí)的前提就是完成3個(gè)目標(biāo),比如會(huì)對(duì)單次滑行距離做出要求,或是讓你做出若干次安全特技,或者搜集特殊物品等。其中最后一個(gè)通常是最難的,因?yàn)樗笤谝淮位羞^(guò)程中吃到兩個(gè)相隔很遠(yuǎn)的道具,比如一個(gè)可以自動(dòng)吸取金幣的磁鐵,再加上一個(gè)可以讓主角浮空滑行的藍(lán)色羽毛。

人物角色過(guò)小,再加上剪影風(fēng)格的畫(huà)面,夜幕降臨之后是失誤的高發(fā)期,很容易撞上石頭
人物角色過(guò)小,再加上剪影風(fēng)格的畫(huà)面,夜幕降臨之后是失誤的高發(fā)期,很容易撞上石頭
不斷升級(jí)會(huì)解鎖新角色,將擁有更快的速度和更強(qiáng)的特技能力,當(dāng)然解鎖高級(jí)人物還是頗有難度的
不斷升級(jí)會(huì)解鎖新角色,任務(wù)目標(biāo)也會(huì)逐漸變難

其實(shí)即便你不了解任務(wù)目標(biāo),只要滑行3000米左右,大部分也能完成升級(jí)條件,某些目標(biāo)還可以在多次嘗試中以百分比方式進(jìn)行累計(jì)。最主要的是,每次游戲都會(huì)隨機(jī)生成新的賽道,讓玩家不至于產(chǎn)生厭煩情緒??傊?,一切都讓人感覺(jué)是水到渠成的結(jié)果。

在這個(gè)凡事都要看臉,拼顏值的時(shí)代,聲光效果自然是影響體驗(yàn)的關(guān)鍵之一。在這個(gè)環(huán)節(jié)上,《阿爾托的冒險(xiǎn)》同樣給人以驚喜。雪山場(chǎng)景無(wú)論前景還是背景全部采用剪影畫(huà)風(fēng),配合快節(jié)奏的鋼琴旋律,創(chuàng)造出了上佳的速度感。在一次較長(zhǎng)的跑酷過(guò)程中,你就可以欣賞到天氣的漸變以及晝夜循環(huán),這極大豐富了畫(huà)面的表現(xiàn)力。

旭日東升、艷陽(yáng)高照、暮色蒼茫、星光燦爛——幾分鐘的時(shí)間內(nèi)就上演了一天的光景,但絲毫沒(méi)有給人以生硬感。黎明時(shí)分,從晨光熹微到噴薄欲出;傍晚時(shí)分,從霞光萬(wàn)丈到殘陽(yáng)如血……所有的變化都是那樣的真實(shí)自然。

《阿爾托的冒險(xiǎn)》的制作理念和去年那款“立體書(shū)物語(yǔ)”《紙境》有些相似,該作同樣也是一部在傳統(tǒng)手游類(lèi)型基礎(chǔ)之上追求最體驗(yàn)的作品,帶給人耳目一新的感受,12元的售價(jià)也真的算是物超所值了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
橫版動(dòng)作跑酷游戲的極致體驗(yàn)
缺點(diǎn)
人物過(guò)小導(dǎo)致小屏設(shè)備體驗(yàn)不佳;
部分鏡頭縮放效果不合理

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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