觸樂(lè)周刊:玩iPhone長(zhǎng)大的孩子還會(huì)對(duì)馬里奧感興趣嗎?

如果給過(guò)去一周的新聞重要級(jí)別排個(gè)序,我想最為引人注目的,大概就是任天堂聯(lián)合DeNA召開(kāi)發(fā)布會(huì),宣布互相換股,將旗下IP授權(quán)給后者制作手機(jī)游戲吧。次之,則是騰訊公布了第四季度及全年財(cái)報(bào),刀塔傳奇開(kāi)啟海外維權(quán)之旅,在美國(guó)起訴uCool《Heroes Charge》手游侵權(quán)。

編輯高洋2015年03月23日 11時(shí)55分

如果給過(guò)去一周的新聞重要級(jí)別排個(gè)序,我想最為引人注目的,大概就是任天堂聯(lián)合DeNA召開(kāi)發(fā)布會(huì),宣布互相換股,將旗下IP授權(quán)給后者制作手機(jī)游戲吧。次之,則是騰訊公布了第四季度及全年財(cái)報(bào),刀塔傳奇開(kāi)啟海外維權(quán)之旅,在美國(guó)起訴uCool《Heroes Charge》手游侵權(quán)。此外,Zynga宣布關(guān)閉《靈異陰陽(yáng)錄》一事,對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō)也許不疼不癢,但對(duì)于一些忠實(shí)的老玩家而言,看著自己所喜歡的游戲并非因?yàn)橥婕业碾x開(kāi)而關(guān)閉,卻是以這種方式無(wú)疾而終,恐怕無(wú)論如何也很難釋懷。

接下來(lái)請(qǐng)看一周回顧:

IP是任天堂最大的財(cái)富
IP是任天堂最大的財(cái)富
3月17日,毫無(wú)征兆地,任天堂突然與日本公司DeNA召開(kāi)聯(lián)合發(fā)布會(huì),并在會(huì)上拋出了“馬里奧登陸智能手機(jī)”等數(shù)個(gè)重磅炸彈。

雙方的合作內(nèi)容包括:

1. DeNA將以10%的股份換取任天堂1.24%的股份,價(jià)值皆為220億日?qǐng)A,折合人民幣11.3億;

2. 提供包括新主機(jī)、PC、智能手機(jī)、平板電腦、3DS、Wii U在內(nèi)共同開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一體化會(huì)員服務(wù);

3. DeNA將利用任天堂人物的IP(馬里奧、口袋妖怪等)制作原創(chuàng)智能機(jī)游戲。

此外任天堂還在發(fā)布會(huì)上爆出大料,即代號(hào)為“NX”的下一代專用游戲機(jī)(預(yù)計(jì)2016年公開(kāi)進(jìn)一步消息)。NX依舊將會(huì)以傳統(tǒng)的盒裝游戲作為主要業(yè)務(wù),但也會(huì)積極推行數(shù)字版與道具收費(fèi)游戲的發(fā)行。

由于這個(gè)重大的突發(fā)消息,在本周二,我們甚至臨時(shí)更換了當(dāng)日的焦點(diǎn)文章。趕工到晚上接近10點(diǎn)鐘才發(fā)布了一篇分析此事的文章《馬里奧登陸智能手機(jī):DeNA、任天堂以及移動(dòng)游戲的變局》。

恰巧一年前,我們?cè)l(fā)布了一篇關(guān)于任天堂的深度分析文章——《花99美分讓馬里奧跳(shuai)得更高(can)一點(diǎn)》。在那篇文章中作者指出:“2013-2014財(cái)年任天堂大幅度修正收入預(yù)期,目前的預(yù)估數(shù)字是5900億日元,約合美元59億、人民幣348億。這個(gè)數(shù)字是去年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模的3倍,是Gartner給出的132億美元全球手游市場(chǎng)規(guī)模的近一半。讓任天堂做手游是為了擺脫赤字、賺更多的錢,獲取更大的成功,以任天堂的胃口和他所需要的生存空間,這個(gè)市場(chǎng)暫時(shí)還裝不下它?!?/p>

一年后,事情正在發(fā)生變化。馬里奧的回憶和獨(dú)特情感,是獨(dú)屬80、90后們的時(shí)代印象。新一代的玩家伴隨智能手機(jī)長(zhǎng)大,他們的時(shí)代記憶,也許是憤怒的小鳥(niǎo)、割繩子、或者小鱷魚愛(ài)洗澡?任天堂要抓住未來(lái)。

想想看,玩iPhone長(zhǎng)大的孩子會(huì)對(duì)馬里奧感興趣嗎?所以授權(quán)IP形象也是為了“加強(qiáng)IP的價(jià)值”。

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騰訊于本周發(fā)布了第四季度及全年財(cái)報(bào),當(dāng)然,同時(shí)也公布了手游營(yíng)收,這個(gè)數(shù)字往往被視為一個(gè)市場(chǎng)信號(hào)。人們關(guān)注騰訊,是期望從這頭占據(jù)市場(chǎng)份額大頭的巨鱷身上,看見(jiàn)一個(gè)較為明確的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。那么,騰訊這一次帶來(lái)了怎樣的成績(jī)?

2014年全年,騰訊總營(yíng)收789.32億元,較上年增長(zhǎng)31%;凈利潤(rùn)238.1億元,較上年增長(zhǎng)54%。不按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊全年凈利潤(rùn)242.24億元,較上年增長(zhǎng)43%,全年手游營(yíng)收達(dá)到112億元,占了騰訊全年?duì)I收的14.2%。

騰訊第四季度總營(yíng)收人民幣209.87億元,同比增長(zhǎng)24%;凈利潤(rùn)人民幣58.6億元,同比增長(zhǎng)50%;不按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊第四季度凈利潤(rùn)人民幣67.23億元,同比增長(zhǎng)51%。其中,來(lái)自手機(jī)游戲的營(yíng)收為38億元。

整個(gè)第四季度,騰訊發(fā)布了12款新游戲,需要指出的是:

所以如果按照此前的算法,刨去分成等方面的營(yíng)收,騰訊手游第四季度的營(yíng)收應(yīng)為29億元,沒(méi)有超過(guò)第二季度30億的營(yíng)收,而全年的營(yíng)收則為103億元。
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第四季度啟用總額確認(rèn)的新算法,新算法沒(méi)有刨去分成等方面的收入,按舊
算法應(yīng)該減去9億元,也就是29億元,略低于低于第二季度的手游營(yíng)收

整個(gè)2014年,第二季度似乎成為了騰訊手游營(yíng)收曲線上的巔峰時(shí)刻。如果回憶榜單變化,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情——《刀塔傳奇》5月21日首次超越騰訊手游,登頂App Store暢銷榜,而這也是整個(gè)2014年,騰訊首次讓出榜單首位。這是一個(gè)變化的節(jié)點(diǎn)。

而在這之后,騰訊讓出榜單首位似乎不再是新聞,隨著推廣手段的多樣化,游戲產(chǎn)品的差異化,騰訊再也Hold不住榜單了。手游玩家從小白慢慢走向成熟,而一個(gè)成熟的玩家通常不會(huì)跟著平臺(tái)走,而是跟著產(chǎn)品走。騰訊依然擁有強(qiáng)大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),但不再是一堵牢不可破的城墻。

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“盜版與抄襲請(qǐng)不要再給中國(guó)開(kāi)發(fā)者丟人了!”

這是蓋婭網(wǎng)絡(luò)CEO、前龍圖游戲COO王彥直在朋友圈,針對(duì)莉莉絲在美國(guó)起訴《Heroes Charge》開(kāi)發(fā)商uCool一事的評(píng)論。

關(guān)于莉莉絲與uCool的恩怨情仇,如果你還不太了解,可以通過(guò)這篇文章來(lái)了解——《換皮<刀塔傳奇>游戲在海外的意外之旅》

據(jù)Gamepolitics的報(bào)道,《刀塔傳奇》開(kāi)發(fā)商莉莉絲在加利福尼亞州法院正式起訴《Heroes Charge》的手游侵權(quán)。目前還沒(méi)有正式公開(kāi)的法律文件,觸樂(lè)聯(lián)系莉莉絲方面確認(rèn)此事屬實(shí)。這起民事案件將由加利福尼亞洲北區(qū)法院受理,由地方法院法官Donna M. Ryu主審。

不可否認(rèn),《刀塔傳奇》是帶有原罪的。盡管隨著游戲的大紅大紫,以及在題材爭(zhēng)議之外所帶有的正面意義,我們看待它總是以一種相對(duì)復(fù)雜的眼光。完全的否認(rèn)和完全的吹捧都是無(wú)意義的,但一碼歸一碼,從商業(yè)意義上來(lái)說(shuō),莉莉絲的舉動(dòng)無(wú)可厚非,非常正當(dāng)。哪怕是以“五十步”與“一百步”而論,相對(duì)而言“五十步”當(dāng)然處于法理天平所傾斜的一端。

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本周還有另外一個(gè)關(guān)于《刀塔傳奇》的消息,那就是這款游戲在日本上架。日版《刀塔傳奇》改名為《Soul Clash》,取消了VIP的等級(jí)制度,并重繪了卡牌,邀請(qǐng)了知名聲優(yōu)配音。不過(guò)核心玩法和游戲系統(tǒng)并未做出改變。接下來(lái)它將在日本遇到什么呢?這很讓人感興趣。

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如果你要展開(kāi)新的冒險(xiǎn),我們也特意在我們的游戲《CastleVille?Legends》和《FarmVille?2:?Country?Escape》中為你準(zhǔn)備了特殊禮物。

Zynga在《靈異陰陽(yáng)錄》的關(guān)服公告中這樣說(shuō)道。但我相信,大概沒(méi)有哪位在這個(gè)游戲中投入了心力的玩家會(huì)做出這樣的選擇吧。

我曾經(jīng)就此事撰寫了一篇焦點(diǎn)文章——《被Zynga拋棄的<靈異陰陽(yáng)錄>》。當(dāng)時(shí)我還是比較樂(lè)觀地估計(jì),Zynga不會(huì)選擇關(guān)停這款游戲,畢竟每月300萬(wàn)美元的收入是實(shí)打?qū)嵉?,這樣一個(gè)收入是絕對(duì)足以支撐游戲的運(yùn)營(yíng)并大有盈余的。但在中國(guó)工作室關(guān)閉之后,Zynga似乎缺乏可靠的人力來(lái)維護(hù)游戲的運(yùn)營(yíng)。

轉(zhuǎn)型手游,卻將一款運(yùn)營(yíng)兩年之久素有口碑狀態(tài)健康的盈利手游粗暴關(guān)閉,這像是一個(gè)可笑的矛盾?!鹅`異陰陽(yáng)錄》是一款少見(jiàn)的,并非因?yàn)橥婕译x開(kāi),而是因?yàn)槠渌驘o(wú)疾而終的游戲。在關(guān)服的報(bào)道中,我使用了一張題圖,這張題圖恰如其分地展現(xiàn)了玩家們的心情——它正是來(lái)自Facebook主頁(yè)上一位玩家的圖片回復(fù)。哪怕是作為旁觀者,我也感受到了玩家們心中濃濃的失望。

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一位玩家發(fā)出了這樣的斷言:“你們(Zynga)將再也不會(huì)獲得任何成功了?!?/p>

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2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模為276億元,相比2013年的107.7億增長(zhǎng)了156%。預(yù)計(jì)在2015年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到407.7億元。

這是上周TFC大會(huì)上,DataEye聯(lián)合艾瑞所發(fā)布的《2014手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告》中的內(nèi)容。該報(bào)告對(duì)2014年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模給出了一個(gè)數(shù)字,并對(duì)其后的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。

對(duì)于該報(bào)告的權(quán)威性和可信度,一些讀者抱有懷疑。當(dāng)然,對(duì)于手游行業(yè)任何國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)所發(fā)布的報(bào)告而言,都難言絕對(duì)準(zhǔn)確。這份報(bào)告的部分信息僅作為一個(gè)參考而言,也仍然具有一些價(jià)值。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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