騰訊2014年總營收789.32億元,全年手機游戲營收為112億元

2014年全年,騰訊總營收789.32億元,較上年增長31%;凈利潤238.1億元,較上年增長54%。騰訊第四季度手游營收達38億元,全年手游營收112億元。

編輯書上2015年03月18日 17時24分

騰訊剛剛公布截至2014年12月31日未經審核的第四季度綜合業(yè)績及經審核的全年綜合業(yè)績。

2014年全年,騰訊總營收789.32億元,較上年增長31%;凈利潤238.1億元,較上年增長54%。不按通用會計準則計算,騰訊全年凈利潤242.24億元,較上年增長43%,全年手游營收達到112億元,占了騰訊全年營收的14.2%。

騰訊第四季度總營收人民幣209.87億元,同比增長24%;凈利潤人民幣58.6億元,同比增長50%;不按通用會計準則計算,騰訊第四季度凈利潤人民幣67.23億元,同比增長51%。其中,來自手機游戲的營收為38億元。

屏幕快照 2015-03-18 18.25.43
第四季度啟用總額確認的新算法,新算法沒有刨去分成等方面的收入,按舊
算法應該減去9億元,也就是29億元,略低于低于第二季度的手游營收

騰訊指出,其自2014年第四季起按總額確認智能手機游戲的收入,主要為了反映其就若干獨家發(fā)行游戲的合作模式從代理變?yōu)樽誀I。相應地,騰訊將與第三方開發(fā)商的收入分成及渠道成本確認為收入成本項,而非將其視為收入抵減項。就 2014 年第四季,上述轉變令騰訊來自結合QQ手機版及微信的智能手機游戲收入增加人民幣 9.07 億元,有關的收入成本也增加相同數(shù)額。該轉變并無影響本公司的盈利,而騰訊認為該轉變使我們更貼近一般行業(yè)慣例。

所以如果按照此前的算法,刨去分成等方面的營收,騰訊手游第四季度的營收應為29億元,沒有超過第二季度30億的營收,而全年的營收則為103億元。

騰訊官方曾表示,Q3季度因為游戲系統(tǒng)改造的原因,影響到了新游上架的速度,導致騰訊第三季度手游營收首次出現(xiàn)環(huán)比下降的態(tài)勢。而在第四季度,騰訊前后在微信和QQ總共上架了12款主要的手游產品,其中不乏長期盤踞在中國區(qū)App Store前三的《三國之刃》和《我叫MT2 》。

另外第四季度,騰訊還通過Tencent Mobile International Limited賬號,在海外分別上架了《Dragon Warrior》(龍界啟示錄)和《Tencent Poker》(德州撲克)兩款自研手游,開始逐步深化海外游戲的發(fā)行。

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圖為騰訊Q4季度上線的12款主要的游戲

總體看來騰訊第四季度手游營收還算平穩(wěn),但卻不如2014年第二季度的營收。2014年前半年騰訊手游兵團在App Store暢銷榜前20,通常擁有超過10款游戲。但隨著手游市場競爭的激烈,如今騰訊在暢銷榜前二十的游戲數(shù)降至9款。

2014年全年業(yè)績摘要:

總收入為人民幣789.32億元(128.99億美元 ),比去年同期增長31%。

經營盈利為人民幣305.42億元(49.91億美元),比去年同期增長59%;經營利潤率由去年同期的32%升至39%。

期內盈利為人民幣238.88億元(39.04億美元),比去年同期增長53%;凈利率由去年同期的26%升至30%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣238.10億元(38.91億美元),比去年同期增長54%。

每股基本盈利2為人民幣2.579元,每股攤薄盈利2為人民幣2.545元。

董事會建議就截至2014年12月31日止年度派發(fā)末期股息每股0.36港元(2013年:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建議須待股東批準后,方可作實。

按非通用會計準則3(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):

- 經營盈利為人民幣304.97億元(49.84億美元),比去年同期增長49%;經營利潤率由去年同期的34%升至39%。

- 期內盈利為人民幣244.20億元(39.91億美元),比去年同期增長42%;凈利率由去年同期的28%升至31%。

- 本公司權益持有人應占盈利為人民幣242.24億元(39.59億美元),比去年同期增長43%。

- 每股基本盈利為人民幣2.624元,每股攤薄盈利為人民幣2.589元。

騰訊2014年第四季度營收摘要:

總收入為人民幣209.78億元(34.28億美元),比去年同期增長24%。

經營盈利為人民幣73.94億元(12.08億美元),比去年同期增長56%。經營利潤率由去年同期的28%升至35%。

期內盈利為人民幣 59.54億元(9.73 億美元),比去年同期增長 51%;凈利率由去年同期的23%升至28%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣58.60億元(9.58億美元),比去年同期增長50% 。

每股基本盈利為人民幣0.632元,每股攤薄盈利為人民幣0.625元。

按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):

- 經營盈利為人民幣80.68億元(13.19億美元),比去年同期增長59%;經營利潤率由去年同期的30%升至38%。

- 期內盈利為人民幣68.41億元(11.18億美元),比去年同期增長52%;凈利率由去年同期的26%升至33%。

- 本公司權益持有人應占盈利為人民幣67.23億元(10.99億美元),比去年同期增長51%。

- 每股基本盈利為人民幣0.725元,每股攤薄盈利為人民幣0.717元。

騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2014年,我們在一系列鞏固我們領先地位、提高我們競爭力的戰(zhàn)略舉措中取得了顯著的進步。我們的社交平臺QQ和微信實現(xiàn)了持續(xù)創(chuàng)新和增長。通過利用我們在移動互聯(lián)網領域的專業(yè)洞見,我們拓展了在游戲和網絡媒體方面的領導地位,并在包括網絡安全、安卓應用商店、移動支付等新興領域實現(xiàn)了突破。我們實行了連接的策略,將我們龐大的用戶群與合適的內容、服務連接在一起,同時也通過投資和商業(yè)合作與大量垂直領域的領先合作伙伴建立了戰(zhàn)略合作關系。我們相信通過這個戰(zhàn)略,我們能為用戶提供一流的體驗,同時隨著移動互聯(lián)網在用戶日常生活的進一步滲透,參與到垂直領域的增長中來?!?/p>

2014年第四季度財務分析:

騰訊增值服務業(yè)務的收入較2013年第四季增長44%至2014年第四季的人民幣171.37億元。網絡游戲收入增長41%至人民幣119.64億元。該項增加主要受QQ手機版及微信上智能手機游戲收入大幅增長所推動,主要反映公司的用戶群擴大、游戲組合更加豐富的影響及采用總額確認收入的較小程度的影響。PC游戲收入亦有所增加。社交網絡收入增長50%至人民幣51.73億元。該項增加主要受移動平臺游戲內按條銷售額增加以及公司從QQ會員、超級會員、QQ空間及數(shù)字內容訂購服務所得的訂購收入所推動。倘于2013年第四季智能手機游戲收入采用總額確認,則于2014年第四季公司增值服務業(yè)務、網絡游戲及社交網絡的收入將分別增長42%、39%及48%。

騰訊網絡廣告業(yè)務的收入較2013年第四季增長75%至2014年第四季的人民幣26.27億元。該項增加主要反映受觀看用戶數(shù)增加使得視頻廣告收入增長以及由于QQ空間手機版及微信公眾賬號所推動,令移動社交網絡效果廣告收入增加。

騰訊電子商務交易業(yè)務的收入較2013年第四季下降87%至2014年第四季的人民幣4.46億元。該項減少主要反映于2014年3月公司與京東進行戰(zhàn)略合作后將流量轉移至京東,以及公司的易迅業(yè)務由自營重新定位為交易平臺,導致電子商務自營業(yè)務的收入下滑。

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