時隔一個春節(jié),評論精選欄目終于又回來啦。
隔了一個春節(jié),評論精選欄目終于又回來啦?;蛟S是因為大家都開始提前享受假期,在節(jié)前的第38期評論精選中獲獎的幾位讀者全都沒有領(lǐng)獎,那么還請17th、緋紅六翼、關(guān)佳琦和介川龍之介幾位老爺盡快與我們聯(lián)系領(lǐng)獎喲。另外,在春節(jié)期間我們特別推出了《一周評論精選欄目年度大賞》,對欄目的獎品狀況、評論狀況和“讀者富豪榜”進行了一番總結(jié),不知您是否榜上有名呢?
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
地藏?評論了文章《〈天天過馬路〉將迎來英國專場》。
Delia:只要湊齊七個人就可以一起過馬路了,車啊紅綠燈啊啥的都無所謂……
玻色子?評論了文章《〈神偷〉:一個低估了人性的實驗產(chǎn)品》。
Delia:在我看來,無論是《黑羊》中的善良人,還是游戲中的新手,都是因為他們的所作所為打破了當下的規(guī)則,才會造成不平衡的局面。而《神偷》的規(guī)則本意就是讓玩家互相去偷別人的寶石,在大部分人都遵守這個規(guī)則的情況下,達到游戲性的平衡。當有人不打算去偷別人寶石,只是想自己過過關(guān)的時候,這種平衡自然也就被打破了呀。
ruby_gba?評論了文章《永別了,〈北歐女神3〉?tri-Ace被手游廠商收購》。
“我們醒悟得太晚了,公司在蘿莉黨的控制下渡過了艱難的十五年?!薄?Vanillaware社長,《龍之皇冠》制作人,神谷盛治。
Delia:雖然tri-Ace的游戲中總是充斥著大大小小的Bug,但由于每部作品都擁有豐富的玩法,在畫面和系統(tǒng)上也不斷精益求精,所以在玩家圈中有著“3A出品,必出精品”的美談,將其拔高到暴雪一樣的高度。曾經(jīng)為玩家們帶來《北歐女神》和《星之海洋》的3A終被收購,我們也只有說一句R.I.P.。
爬行的黑鳥?評論了文章《〈幻靈戰(zhàn)記〉——從敬畏傳統(tǒng)到面對現(xiàn)實》。
而免費手游,尤其網(wǎng)游,風格更多延續(xù)自傳統(tǒng)頁游。手游更輕度、碎片化和大眾化,玩家定位與傳統(tǒng)玩家也不同。在這種基礎(chǔ)上去做硬核游戲,總有點上下夠不著的感覺。硬核游戲需要大量的時間和精力,碎片時間玩不好還累,有時間研究了為什么不玩PC、游戲機上的優(yōu)質(zhì)游戲呢。所以手游輕度化幾乎是必然的選擇。
Delia:話雖如此,手游中還是有很多比較重度、很有內(nèi)涵、質(zhì)優(yōu)又有創(chuàng)意的作品的呀,只是仔細想想確實都不是免費的罷了……
航空母艦?評論了文章《今天不談行業(yè):十二星座最適手游大盤點》。
一些人總是對于自己不了解的事物妄加評論,記得某位偉人前輩曾說過:對于未知事物要保持著一顆敬畏的心。星座是占星術(shù)的一部分,占星術(shù)是用天體的相對位置和相對運動來解釋或預言人的命運和行為的系統(tǒng)。在世界各國的文化中,人們無論過去還是現(xiàn)在都仍然相信天文現(xiàn)象對人有著一定的影響,其中也包括偉大的中華民族。
在下恰好對易經(jīng)及占星術(shù)有所涉獵,縱然才疏學淺也仍懷著一顆敬畏之心。愚以為星座作為占星術(shù)中最易讓大眾接受的一種形式,觸樂的這篇文章從此方面出發(fā),未有任何不妥,而且顯示出了觸樂本身的多元性以及向玩家傳遞好游戲的態(tài)度。另外,私以為這位編輯對占星術(shù)也有一些理解。
您的話語,讓我不禁想起曾經(jīng)對于易經(jīng)是“迷信”的看法,但越學習易經(jīng)越明白道理所在,所以現(xiàn)在懷著尊敬之心。對于星座或占星術(shù)這個問題,期待某日和您探討。
最后,愚見無需贊同。
Delia:其實將星座與手游結(jié)合起來的選題我已經(jīng)從很久之前就開始醞釀了,因為擔心人們對于星座(這一玄學)會不認可,所以一直等到了過年期間才敢動筆。文章發(fā)出后也有不少人向我表示“根本不準!”或者“準死了!”這也都很正常啦,畢竟人與人都是不同的,任何人都不能僅僅通過12星座就把人分成12種,我也無意去這么做??傊疅o論如何,我希望讀者老爺能夠在這篇文章中得到快樂,以及了解到更多可能會讓您感興趣的好游戲,至于星座和占星,那就是另外一個話題啦。
來回顧下席德梅爾老爺子對于游戲性的定義吧:“游戲性是一連串有趣的選擇?!?/p>
這算是我比較認同的一個偏狹義的定義,也就是說游戲的本質(zhì)是提供給玩家各種各樣的“規(guī)則”和“條件”,從而讓玩家在選擇中獲取樂趣(選擇可以是長時間的,也可以是即時的。SLG中的一個決策,ACT中一個瞬間的躲閃,都是選擇)。
再聯(lián)想到在電子游戲誕生之初,游戲是以TRPG的形式體現(xiàn)的,而早期的電子游戲也沿襲了前者的大部分特征。拿桌游里最簡單的殺人游戲為例,游戲本身只是提供一套規(guī)則,但是卻能讓人們在這套規(guī)則中進行交互獲得大量的樂趣。雖然最近留下的回憶可能是朋友一起玩時的各種開心的瞬間,但是起核心作用的依舊是規(guī)則本身。
當然除了規(guī)則與條件以外,游戲的另一個重要組成部分是游戲環(huán)境。但是在游戲中接觸到的聲音、畫面、文字,其實與其它的藝術(shù)類型并無不同。比如說有很多文字類AVG,像《428:被封鎖的涉谷》這樣無疑是非常經(jīng)典的游戲作品,但是大家都清楚它的出色之處在于其做為電子小說的部分,和做為游戲的本質(zhì)并無關(guān)系。
當然在此并非要把游戲性和游戲環(huán)境割裂開來,偏重游戲性樂趣的《DoTA》,和偏重感官的《Journey》,或則兩者皆備的《Last of us》都受到了大家的歡迎,其實都是把兩者融為一體的結(jié)果。
所以回頭看網(wǎng)游只是提供給玩家交互所依賴的規(guī)則的功能,也就是游戲性的本質(zhì)。而單機游戲里也不乏《俄羅斯方塊》這樣不需要豐富的畫面,靠規(guī)則就可以讓玩家樂此不疲的作品。像《Journey》這樣的作品之所以能區(qū)別于繪畫、電影成為新的藝術(shù)形式,也正是因為游戲性的存在。如果要說規(guī)則是工具的話,工具的屬性就是游戲區(qū)別于其它藝術(shù)形式唯一特征了。
Delia:雖然提起《魔獸世界》時,大部分人想起的都是當年一同開荒、上戰(zhàn)場、下副本的“戰(zhàn)友”,但也正是因為《魔獸世界》中有著這些設(shè)定,才能夠讓一群朋友凝聚起來,在一次次的集體戰(zhàn)斗中不斷加深感情,最終留下一段美好的回憶。而即使沒有“戰(zhàn)友”,不去體驗PVP,游戲本身也依然充滿著樂趣。我當然知道我拿來舉例的《魔獸世界》不是手游,但能讓人有這種感覺的手游何時才會出現(xiàn)呢?
軒轅?評論了文章《回鄉(xiāng)手游異聞錄》。
當然,剛開始她玩得是很困難的,每一關(guān)都要問我個三四回,原因有很多:沒能建立起關(guān)于視差的思維方式、看不出來可動的機關(guān)、缺乏對游戲視覺語言的認知、瞎點點過了卻不知道原理下次碰見還是不會……我看著光著急。不過她比我想象得有耐心,我玩不明白《Minecraft》的時候就扔一邊了,她在每走幾步都要問一次的情況下居然上癮地逮著空閑時間就跟我要iPad。再后來,我就像哄小孩一樣,給她一些限制,比如說,“這關(guān)給您兩次問我的機會,自己仔細想”。我總覺得,一輩子被我爸面面俱到地照顧著,已經(jīng)產(chǎn)生極度心理依賴的我媽,要是再不鍛煉鍛煉動動腦子,老了就該癡呆了。
玩完了本篇,她還意猶未盡,不過在開始資料片之前,她決定把本篇再玩一遍,熟悉一下。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩過的關(guān)卡還是記不住,該問還得問。玩《被遺忘的海岸》的那天晚上在火車上,她早早上床抱著iPad開始玩,我就跟鄰座的聊天,熄燈了去看看,她居然已經(jīng)獨立玩過去好幾關(guān)了。之后我就坐在床邊用手電讀書,她躺著游戲,除了在最后一關(guān)問了我一次,她幾乎一個人通關(guān)了《被遺忘的海岸》。所以你看,人的依賴性是可以克服的。
回到北京之后,我媽還主動向我爸推薦。當然,她不可能像我們一樣清楚地表述出這個游戲是怎么回事,什么原理,為什么有趣,拿了多少獎,多么值得玩,她只是磕磕絆絆地給我爸解釋“這個小人……往這兒走……這么轉(zhuǎn)……我想想……這么過去”。我爸沒玩。
其實我家里人,包括我弟弟妹妹,幾乎都不玩游戲,我的游戲機,和我一樣,擺在父母家里都像個異端侵入。所以我那天看到那篇《2014年移動游戲行業(yè)十大事件》之后的感受,就像那篇后記里寫的,覺得似乎說來說去移動游戲行業(yè)就沒有大事,再大的事也是小事。
Delia:這一番評論真是引起了我的共鳴。前不久我也向我媽推薦了《紀念碑谷》,她的表現(xiàn)跟軒轅老師所描述的狀況基本上是完全一樣的。雖然在通關(guān)之后, 我媽又接著回去玩她的《祖瑪》了,但她仍然會夸贊《紀念碑谷》,并且不停地向我爸安利,當然,我爸也沒玩(為什么爸爸們都不玩呢)。我們的父輩人大都已經(jīng)上了些年紀,完全不是現(xiàn)在這些手游的目標人群,但他們的表現(xiàn)和喜好,或許也能說明一些問題,是不是?