觸樂一周評論精選(Issue 38)

本周一篇《抄到什么程度算下作?》吸引了許多讀者老爺?shù)年P(guān)注和評論,來看看大家都說了什么吧!新年將至,一周評論精選欄目的年度大賞也將在春節(jié)期間如約而至,敬請期待喲。

編輯李先羽2015年02月15日 18時10分

上周我們?yōu)?strong>六翼龍貓和緋紅六翼(這兩個名字好像呀)兩位讀者老爺分別送出了《進(jìn)化大陸》(EVOLAND)《爭分奪秒》(Tempo?)。這兩款游戲都是最近剛剛上架App Store不久的作品,一款用獨(dú)特的創(chuàng)意展現(xiàn)了游戲的發(fā)展演變過程,另一款則是看上去非常硬派的槍戰(zhàn)大作,兩位讀者真是有眼光呀!

本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

螞蟻_啃骨頭ing?評論了文章《〈點(diǎn)殺泰坦〉更新,追加簡體中文支持》

近期玩得比較多的游戲之一,放置類游戲玩的就是純數(shù)值,這個游戲?qū)γ恳粚拥倪M(jìn)階做得非常好,不愧是今年的成癮游戲之一。我們程序很輕松的做了下反編譯,太容易山寨了,而且游戲本身的漏洞對收入也產(chǎn)生了不小的影響,但好游戲必須要支持。
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支持中文當(dāng)然是好的,但這翻譯力也是讓人著急……

Delia:說起這《點(diǎn)殺泰坦》,我現(xiàn)在已經(jīng)玩到了第4次轉(zhuǎn)生,從第1層打到100層只需要一上午,而且感覺自己一時半會兒應(yīng)該不會流失。最近《Tap Titans》在國內(nèi)的獨(dú)家代理運(yùn)營商終于發(fā)現(xiàn)了那些抄襲作品,并且發(fā)出了聲明表示將要維權(quán),不過這維權(quán)聲明的文案水平跟游戲里的中文翻譯水平也有的一拼……

 

浴火重生?評論了文章《付費(fèi)榜避雷指南之:不要被游戲圖標(biāo)蠱惑》。

這個簡直是現(xiàn)在很多無良App的慣用套路。一個物體只要包著華麗的外衣,誰看見都會覺得這個物體非常的漂亮,但真的撕開了外皮就是另外一回事了。

這比糖衣炮彈還要糟糕,因?yàn)檫@東西的糖衣里面連炮彈都不是,是一團(tuán)廢紙而已。游戲本身不是為了追求更高的畫質(zhì),去開發(fā)更加先進(jìn)的物理引擎,而是讓玩家們體驗(yàn)到每款游戲獨(dú)有的樂趣。

Delia:這個“付費(fèi)榜避雷指南”是我們新推出的一個主題,專門用來指出那些混跡在付費(fèi)榜上的“根本不值得買”的游戲,為大家“掃雷”。這樣的坑貨并不少見,比如去年年底蘋果剛開放1元定價時突然竄出來渾水摸魚的山寨《涂鴉跳躍》和根本不存在的《小黑屋2》。今后如果您在付費(fèi)榜中也不小心“踩了雷”,請務(wù)必告訴我們,我們來幫您吐槽!

 

ruby_gba?評論了文章《蘋果商店推出“一次付費(fèi),暢玩不盡”專區(qū)》。

“一次付費(fèi),暢玩不盡”是很糟糕的設(shè)計(jì)。作為玩家,我無法預(yù)見游戲內(nèi)容,有消費(fèi)后后悔的可能(哪怕僅僅比心理價位高出6元,仍然是后悔的體驗(yàn))。作為開發(fā)者,不考慮iap設(shè)計(jì)其實(shí)相對偷懶,就像《Kingdom rush》一代,gem是一個從無到有并在不斷完善的設(shè)計(jì),gem未必讓游戲更有趣,但確實(shí)減少了手殘玩家的挫敗感。

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Delia:付費(fèi)下載無內(nèi)購的游戲讓人沒有后顧之憂,而且玩家之間能夠獲得平等的游戲樂趣;免費(fèi)下載+內(nèi)購的游戲門檻低,自由度也比較高,對于廣大尚未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣的玩家來說也是不錯的選擇。其實(shí)無論是付費(fèi)下載還是免費(fèi)下載+內(nèi)購,都只是一種形式,只要能夠帶給玩家愉快的游戲體驗(yàn),讓人覺得這錢花得值,就可以說是好游戲,對吧?

 

本周優(yōu)秀評論

17th?評論了文章《似曾相識?這到底是“風(fēng)中奇緣”還是“刀塔奇緣”》

我覺得可以做~

一直以來我公安的基本滅殺單位是走訪群眾,排查社會關(guān)系。于此可以做一個類似《Papers, Please》的《戶口簿,Please》游戲。

十年之前我公安刑偵的秘密武器叫腳印,通過腳印可以判斷性別,年齡,身高,步態(tài)。于此可以做一個《找你妹的腳》游戲。

等到我公安掌握了DNA技術(shù)這一尖端武器,開始使用全縣抽血驗(yàn)DNA這一萬無一失的AOE技能。然后就有了《挨家挨戶打針》,模仿《外科醫(yī)生》

現(xiàn)在城市里的辦案以上手段都不用了,查攝像頭簡直神器,天網(wǎng)系統(tǒng)包治百病。可以做成在一方在地圖上的合適位置安排攝像頭,另一方想方設(shè)法規(guī)避之的平臺+潛入(逃脫)游戲了,《疑犯追蹤》。

結(jié)合多種游戲形式,推出《法治在進(jìn)步,社會更安定》的系列游戲。?

Delia:您的腦洞好有趣,尤其是《找你妹的腳》和《挨家挨戶打針》,簡直讓人躍躍欲試?。ú贿^真的不會被查水表嗎?)

 

緋紅六翼?評論了文章《抄到什么程度算下作?》。

擊節(jié)稱贊!寫得太好了,每一條都說到了點(diǎn)兒上。

對于“借鑒”這件事——當(dāng)然這是一個很模糊的概念,我沒有筆者大大如此犀利有條理的思維和文筆,不知道怎么描述好——我個人覺得還是非常可以理解的,畢竟游戲較為核心的模式就那么幾種,在某一類型的游戲分類下,大體上還是萬變不離其宗的。盡管不時會有較為新興的類型產(chǎn)生,比如塔防游戲的產(chǎn)生,三消游戲的產(chǎn)生等等,但在其所引領(lǐng)的游戲新潮流下,之后的游戲也會采用相似的核心玩法,個人覺得無可厚非。

“借鑒”應(yīng)該是得其魂而重塑其型的過程。比如《寶石迷陣》和《糖果粉碎傳奇》,在核心玩法上這兩款游戲是一致的,但表現(xiàn)出來的游戲體驗(yàn)確是不同的,《糖果粉碎傳奇》所體現(xiàn)出的差異傾注了開發(fā)者的心血,在玩家看來,這就叫做“誠意”。

舉個不太恰當(dāng)?shù)睦樱鲇螒蚓拖翊罘e木,積木就那么幾種形狀,搭出來的樣子是可以大不相同的。照著別人搭好的樣子搭出來,只是每塊積木的顏色不一樣,那就是抄襲了,更何況有甚者連積木的顏色都不換……

雖然大廠有大廠的苦衷,從理性的角度出發(fā),那些借口也似乎可以被理解,但我本人還是對大廠不盡推動行業(yè)前行的責(zé)任以及打著“借鑒”的名號做抄襲的行徑嗤之以鼻。

Delia:在核心玩法上的借鑒無可厚非,畢竟同樣的玩法也可以有許多種不同的表現(xiàn)。擁有更多成本和資源的大廠們更應(yīng)該從經(jīng)典玩法中發(fā)掘出更多的樂趣,如果全盤照抄或者僅僅換個皮,那確實(shí)太沒誠意了。不過關(guān)佳琦老爺對于“大廠不盡推動行業(yè)前行的責(zé)任”這句話提出了一些不同的意見,讓我們接著看下去吧。

 

關(guān)佳琦?評論了文章《抄到什么程度算下作?》。

推動行業(yè)前行的責(zé)任這未免也要求太高了。暴雪等大廠商的目的是做出好玩又好賣的游戲,推動行業(yè)前行是其結(jié)果而不是目的。但說到責(zé)任,大廠商倒是有塑造品牌形象的責(zé)任,品牌形象才是大廠商和小廠商的重大區(qū)別。

接下來就有趣了,一方面,騰訊、網(wǎng)易這種有著下作抄襲行為的國內(nèi)大廠商,其實(shí)有在做品牌形象的塑造,比如辦展會、投身公益等。另一方面,根據(jù)我看到的一些調(diào)研和參與過的一些調(diào)研,騰訊、網(wǎng)易的品牌形象還是挺正面的……騰訊的正面形象主要源自產(chǎn)品線豐富,貼近年輕人,又有錢搞大手筆宣傳,給玩家一種業(yè)界領(lǐng)袖的感覺,網(wǎng)易的正面形象則主要來源于《夢幻西游》和《魔獸世界》都是收費(fèi)游戲。

當(dāng)然不是所有玩家都認(rèn)為騰訊和網(wǎng)易的形象是正面的,不少玩家對于騰訊的山寨和貪婪很是反感,但確實(shí)就像我上面說的,整體上騰訊和網(wǎng)易的形象是正面的,并且其正面程度明顯超過其他廠商……

那么問題來了,在我們看來很是下作的抄襲行為,有多少玩家知道呢?又有多少玩家在意呢?對品牌形象有多大的影響?我想,這就是騰訊、網(wǎng)易依然毫不顧忌的進(jìn)行下作的抄襲的原因。

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騰訊的《全民農(nóng)場》和《Hay Day》,還能更像一點(diǎn)兒嗎?

Delia:關(guān)老爺認(rèn)為,塑造品牌形象才是大廠的責(zé)任。努力提升自身影響力,成為行業(yè)標(biāo)桿,對于整個行業(yè)的發(fā)展確實(shí)也會有所推動。更何況對于大多數(shù)只會隨手玩玩輕度游戲的休閑玩家來說,騰訊的各種跑酷三消泡泡龍已經(jīng)足夠了,誰又會去深究誰“借鑒”了誰呢?

 

本周最佳評論

介川龍之介?評論了文章《抄到什么程度算下作?》

最后三段贊啊,我再補(bǔ)一刀。

大廠在意的,是產(chǎn)品有沒有達(dá)到目標(biāo),拿下各個細(xì)分市場的份額。抄襲什么的,只是底層勞動者的方法論,老板根本不在乎。小CP不小心被大廠的狂戰(zhàn)斧濺射致死,那是你自己站得太近,不能怪濺射傷害高。

現(xiàn)在國內(nèi)的大廠,基本是由各個工作室組成,工作室也有屌絲和高富帥的差別。屌絲想逆襲,高富帥想延續(xù)高收入,工作室之間簡直就是現(xiàn)代IT精英版的宮廷大戲。

對于高層來說,他們做的不是游戲,是布局,保證公司的市場份額和業(yè)界地位。對于中層來說,他們做的不是游戲,是KPI,如何按照老大的布局研發(fā)產(chǎn)品,跟上老大的節(jié)奏,省得事后跪舔。對于最底層的開發(fā)者來說,他們做的不是Game,而是Job,加班熬夜,只是為了把需求做好,把bug改好,拿著豐厚的年終,回家過年。

現(xiàn)在年終了,各個工作室都在曬年終獎,100!96!48!誰曬情懷?

像網(wǎng)易騰訊這種大廠,尤其是騰訊,自帶微信平臺,面對的是幾億用戶,自然希望游戲線足夠豐富,滿足更多人的需要,“馬老板一站式服務(wù)"……所以,盡快填補(bǔ)平臺空白,品類缺失是大廠在意的。如果是彌補(bǔ)其他平臺有,而自己沒有的問題,抄襲同類產(chǎn)品自然是默許的最佳方案了。

游戲?qū)τ谝恍┤藖碚f,是回憶,是愛好,是情懷,是信仰。對于騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠來說,就是武器。

當(dāng)高富帥拿著56式瞄著你,一方想著到底是爆頭呢,還是賞全尸呢,另一方竟然在糾結(jié)這貨到底是不是AK47。

Delia:您的補(bǔ)刀真是犀利又現(xiàn)實(shí)!我還是回去數(shù)我的年終吧……

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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