為了證明收費(fèi)游戲依然在應(yīng)用市場上占據(jù)一席之地,App Store推出了“一次付費(fèi),暢玩不盡”專區(qū),專區(qū)匯集了一大批無內(nèi)購的收費(fèi)游戲。
我們很難判斷蘋果公司到底是更看重免費(fèi)游戲,還是收費(fèi)游戲多一些?!懊赓M(fèi)游戲”(F2P)并不是真的“免費(fèi)”,這些游戲內(nèi)通常包含著數(shù)額不等的應(yīng)用內(nèi)購買項(xiàng)目。一方面,免費(fèi)游戲已經(jīng)成為應(yīng)用商店的主流,帶來了豐厚的利潤,并且App Store從這些收入中提成30%;另一方面,免費(fèi)游戲已經(jīng)給App Store造成了一系列問題——舉例來說,兒童有可能在沒有家長監(jiān)管的情況下購買游戲內(nèi)購,由此產(chǎn)生的高額賬單。為了避免產(chǎn)生歧義,在2013年,App Store將下載免費(fèi)游戲和應(yīng)用的“免費(fèi)”(Free)替換成了“獲取”(Get)。
在通常的印象中,免費(fèi)游戲已經(jīng)成為“低質(zhì)量”的代名詞。雖然有很多高質(zhì)量的“免費(fèi)游戲”,但顯然那些粗制濫造的作品要更多。劣質(zhì)應(yīng)用的泛濫,恰恰和蘋果所標(biāo)榜的“高品質(zhì)和優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”相悖,但這并不影響這些游戲賺得盆滿缽滿?!镀鞄玫膫髡f》開發(fā)者Stoic Studios甚至沮喪地表示收費(fèi)游戲在應(yīng)用市場中沒有出路:“人們不愿意花錢購買任何游戲?!?/p>
所以,為了證明收費(fèi)游戲依然在應(yīng)用市場上占據(jù)一席之地,App Store推出了“一次付費(fèi),暢玩不盡”專區(qū),專區(qū)匯集了一大批無內(nèi)購的收費(fèi)游戲。在中國區(qū)的專區(qū)中包括《山羊模擬器》《里奧的財(cái)富》《進(jìn)化大陸》《水手之夢》《哥布林之劍》《地獄邊境》等游戲。有可能這是在鼓勵(lì)開發(fā)人員推出更多定價(jià)合理,無內(nèi)購的收費(fèi)游戲,也有可能是在展示高素質(zhì)應(yīng)用,激起玩家的購買欲:“看,這才是移動(dòng)平臺(tái)上的游戲?!?