《進化大陸》是一本日式游戲的“教科書”、活化石,難得我能在游戲劇情中感受到日系游戲的不斷進步,游離在不同的時空之間穿越,這種感覺很難為外人道。
《進化大陸》(Evoland)是我無意間在App Store中發(fā)現(xiàn)的,它有一個和主流游戲格格不入的玩法,在觀看游戲介紹視頻的時候,我頭腦中出現(xiàn)了無數(shù)次閃回,一會兒是8bit黑白像素,一會兒是3D酷炫動作,一會兒是回合制,一會兒又變成冒險闖關(guān),一時我有些凌亂,是不是因為熬夜加辛勞工作過度,出現(xiàn)了眩暈狀態(tài),在喝下一口冰涼的奶茶加揉了揉眼睛定神后,我確信我沒有迷糊。
一群腦洞大開又不甘心寂寞的法國人,從創(chuàng)始人到員工都酷愛JRPG(日式RPG)游戲。在一次游戲開發(fā)馬拉松比賽上,他們用游戲進化的概念打動了評委。后來,這家名為Shiro Games工作室又在這個半成品的基礎(chǔ)上,做了一款涵蓋日式RPG演進過程的游戲《進化大陸》(Evoland)。你已經(jīng)能在App Store上玩到這款游戲,不過定價要30元。
如果你把《進化大陸》每部分都單獨拆出來,你可能覺得它是某款很像《塞爾達傳說》、《最終幻想》等諸如此類的游戲,再普通不過。但從整體上看,它和我玩過的所有游戲都不一樣,這種體驗很奇妙——用游戲本身來重現(xiàn)游戲歷史是怎樣一種體驗?
剛進入這個游戲的時候,屏幕上只有一條縫可以行走,8bit黑白像素的畫風(fēng)十分簡陋,也很過時,英雄小人在不斷推開寶箱的過程中,解鎖了2D畫面,然后我開始滿地圖行走。然后,我一路撞寶箱開寶箱,游戲里開始有了聲音、有了固定視野的跟隨鏡頭、寶劍、怪物、音樂、劇情和16bit色彩。
由于游戲開始還沒有解鎖存檔點,死了之后又從頭來過,讓我又重新體會到FC游戲機時代死了得從頭來過的體驗。像很多日系游戲一樣,受益于進化,我得到了攻擊設(shè)定,在敲碎草垛后,又繞回后面的地圖拿到了一些隱藏的寶箱,里面有一些特別的道具,后續(xù)又有了迷宮、隱藏的房間等新元素。
在游戲過程中,我會進一步解鎖256Bit彩色模式、Mode7地圖(Mode 7是一種通常用于2D性能強勁,但不專門支持3D的舊系統(tǒng)的渲染方式,諸如初代《馬里奧賽車》、《惡魔城》都是這種場景)、主動戰(zhàn)斗系統(tǒng)、回合制戰(zhàn)斗、預(yù)渲染3D、全3D等內(nèi)容。每個寶箱都是新元素的開關(guān),仿佛觸發(fā)了時空穿越,在寶箱背后是代表某個年代日系RPG游戲風(fēng)格和特色。在陸續(xù)游戲中,我不斷解鎖日臻完美的畫面和不斷豐富的系統(tǒng),重溫了解日系游戲的整體進化進程。巧妙的是主界面的背景也會隨著游戲進化,最后變成3D。
《進化大陸》是一個日式游戲的教科書、活化石,難得我能在游戲劇情中不斷學(xué)到新的知識,游離在不同的時空之間穿越,這種感覺很難為外人道。此前,還有一款文藝氣息外溢,又?jǐn)⑹隽四撤N歷史的游戲《Type:Rider》。套用微博網(wǎng)友@科幻戴一的描述:“《Type:Rider》是講述字體故事的小游戲,從文字起源到隱藏關(guān)comic賣萌,每種字體的關(guān)卡雖然不難但都結(jié)合了當(dāng)時的印刷水平、文化、音樂與藝術(shù),比如16世紀(jì)是達芬奇的手稿,18世紀(jì)是莫扎特的樂譜,進入20世紀(jì)則是極簡主義與計算機?!?。