本期推薦塔防游戲中頗具新意和樂趣的一個分支——橫版對攻類塔防作品。這類游戲通常是雙方造兵對攻,外加防御塔能射擊,基地能升級,兵種也會越來越豐富,有些還能控制英雄上陣,戰(zhàn)斗過程異常激烈。
上周冷寂巫師為大家介紹了十款固若金湯的塔防游戲,本期筆者繼續(xù)推薦塔防游戲中頗具新意和樂趣的一個分支——橫版對攻類塔防作品。這類游戲通常是雙方造兵對攻,外加防御塔能射擊,基地能升級,兵種也會越來越豐富,有些還能控制英雄上陣,戰(zhàn)斗過程異常激烈。(注:以下評分僅供參考,純屬個人觀點)
評分:8.2
“城堡攻擊”系列一代就讓人眼前一亮,二代系統(tǒng)更是得到了大幅升級。戰(zhàn)士、騎手、弓箭手都是基礎(chǔ)兵種,當然魔法師什么的也少不了。還嫌不夠?花點錢就可以解鎖新兵種。注意了,每次出戰(zhàn)最好集體行動,這樣兵力集中能互相配合。
敵我雙方都可以用魔法攻擊對手,不過想要穩(wěn)準狠的話還是需要好好練習一番,而且一旦兩邊的堡壘被敵人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的據(jù)點,比如你可以放魔法師和弓箭手在里邊防御,效果非常好。不過高級兵種都是有數(shù)量限制的,防御與攻擊不可兼得,如何抉擇就看你的選擇了。
評分:8.3
剛上手的時候,筆者對這款游戲的印象并不好。造建筑、升級裝備,特別是看到那個類似城鎮(zhèn)中心的界面,讓我很懷疑這是一款圈錢的網(wǎng)游。不過好在游戲畫面不錯,砍殺的感覺也很過癮,于是也就接著玩了下去——后來竟然被深深地吸引了。在這個橫版對攻游戲泛濫的年代,國產(chǎn)游戲居然也能做到這種程度,很是讓我吃驚。
要說這款游戲最大的特點是什么,就兩個字“過癮”。比如初始英雄赫拉克勒斯,人物設計就非常威武霸氣,手拿一把大劍,對著敵人一通猛砍。敵人一多,立馬放弓箭技能,直接橫掃一片。遇到難纏的敵人,直接一個“圓弧斬”就把他擊退了。右下角的技能解鎖后,還能變身,確實夠猛的。
至于后邊的英雄,玩起來的感覺依然很爽快,但感覺卻又完全不同。比如第二幕可以解鎖阿波羅,這位神射手的技能用起來可謂超級華麗,動不動就給敵人來一片火焰箭雨,同樣能群攻的火焰戰(zhàn)車不光威力強大,還能讓敵人眩暈,真的很給力。感覺廠商在制作英雄時,很是下了一番功夫。
游戲的兵種設計也讓人眼前一亮,比較有意思的要數(shù)“盾車”,一個小怪推著一輛小車,上邊擺著個大大的木盾。不管你是攻擊也好,放技能也罷,對人家的傷害都不大。其唯一的克星則是“潘神的孩子”,所以在出戰(zhàn)時記得把這個兵種帶上,否則遇到盾車就很被動了。
評分:8.3
《戰(zhàn)壕之戰(zhàn)2》很好地營造出了戰(zhàn)場上對攻的氣氛,你不僅能造兵打仗,還能手動指揮他們躲在戰(zhàn)壕或者車輛后面,有一種在玩即時戰(zhàn)略游戲的感覺。不同兵種間的攻擊方式也有不少差異,搭配用兵才能達到較好的效果。值得一提的是,游戲里士兵的喊殺聲、槍炮聲都很逼真,配樂也很有種緊張感,有種如臨戰(zhàn)場的感覺。
評分:8.3
如今的塔防類游戲畫面越來越好,玩法也越發(fā)多樣化,《城堡風暴》就是其中的代表作。游戲結(jié)合了塔防、射箭防守、即時戰(zhàn)略、英雄戰(zhàn)斗等多種元素,加之細膩逼真的戰(zhàn)斗場景,會給人一種強烈的震撼感。
該作特點之一便是攻擊方式非常豐富,弩箭、三重箭、刺球、石塊、變羊……隨著游戲的深入,更多的攻擊方式會逐漸解鎖,看著那一顆顆石塊把敵人的城堡砸爛,很是有成就感。戰(zhàn)士、弓箭手、法師這些兵種當然必不可少,可敵人的Boss一旦出動,這些小兵往往都會被秒殺。怎么辦?換英雄上陣!這可是本作另一大亮點,玩家可以點擊英雄進入主視角,控制他使用各種武器和技能攻擊怪物,很有一種動作游戲的感覺。
評分:8.4
從出兵戰(zhàn)斗的角度來看,《木界戰(zhàn)爭》有點像橫版對攻類游戲,不過地圖都提供有多條分路,不禁又讓人想起了Dota,看來制作者從這些流行的游戲中吸取了不少好玩的元素。
雖然游戲只有英文版,而且乍一看好像還很復雜,不過只要玩上兩把就能很快熟悉?;赜脕碓毂スフ紦?jù)點,這些據(jù)點自然可以為我們提供資源。你也可以在它們周圍建造柵欄,這樣對建筑物能起到一定的保護作用。還要記得盡早把據(jù)點升級,可以提升資源的獲取速度,這可是非常重要的。
《木界戰(zhàn)爭》的關(guān)卡不少,而且還分為3種難度,挑戰(zhàn)成功會獲得一些獎勵,積攢起來可以解鎖兵種、升級技能。值得一提的是,兵種的設計很不錯,看著那些手拿長劍的士兵對著敵人一通猛砍,那種感覺一定非常威武霸氣。
評分:8.5
可愛的帕拉狗英雄可以更換各種裝備,購買不同武器之后,技能也會發(fā)生變化,這讓游戲的可玩性大大提升。比如我們可以配備旋風權(quán)杖,用旋風吹暈敵人,或者給敵人下毒,還可以給自己人加血。每種武器的效果都不同,也會消耗相應的魔法點數(shù)。《圣騎狗》的另一個亮點在于,打過幾關(guān)之后會出現(xiàn)趣味關(guān)卡,有一些小游戲可以玩,這讓我想起了《植物大戰(zhàn)僵尸》,緊張的戰(zhàn)斗之余可以用來調(diào)劑一下。
評分:8.6
Glu出品的“武士大戰(zhàn)僵尸”系列可謂大名鼎鼎,游戲中每種英雄都有自己獨特的技能,武士、浪客、忍姬、女巫的攻擊風格截然不同。二代畫面與一代一樣精致,并且把戰(zhàn)斗場景中的技能圖標縮小了,整個界面看起來更加開闊。游戲模式也比較多,任務模式可以打怪賺錢,多人模式可以奪取其他玩家寶物,還可以參加每日任務,挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。當你有了一定的經(jīng)驗之后,還可以摸索出一些有趣的玩法。比如在很多時候只要掌握好技巧,善用遠程,幾乎不用出兵,就能用英雄單挑敵人部隊。
評分:8.6
《神的指意》可以說是國產(chǎn)的誠意之作,非常具有創(chuàng)意。玩家只需用手指在屏幕上畫出圓、三角、矩形等圖案,就可以直接造出相應的兵種來攻擊敵人。游戲風格十分獨特,有種剪紙畫的感覺?;饦屖?、騎兵、圣騎士,輸出、防御、治療……你可以把這些兵種隨意搭配,看著那一個個黑色的剪紙小人在戰(zhàn)場上廝殺,絕對令你眼前一亮。
每個兵種隨著等級的提升,還會有新的技能出現(xiàn)。該作了除了普通模式之外還提供了無盡模式,讓你可以享受刷怪的樂趣,喜歡玩這種對攻類游戲的玩家千萬別錯過。
評分:8.7
《劍與勇士》是一款在Wii和PC平臺上都備受好評的游戲,筆者最早玩到的時候是在PC上,當時就被深深吸引,一口氣通關(guān)。在游戲中,我們可以控制維京海盜、阿茲特克人和中國人3個陣營。戰(zhàn)斗效果相當搶眼,無論是近身攻擊,還是遠程特殊攻擊,每一個陣營都有自己的獨門兵種和魔法,戰(zhàn)斗的過程相當刺激。游戲雖然是橫版的,但頗有即時戰(zhàn)略的感覺,18元人民幣也是對得起這質(zhì)量。
評分:8.8
無論是音效、兵種設計還是可玩性,《抵御黑暗軍團》都十分出色,雖然是幾年前的老游戲,可每次游玩時都會被深深吸引。游戲中的英雄和怪物的移動速度很迅速,這大大加快了游戲的節(jié)奏。英雄雖然重要,可他并不是戰(zhàn)爭的主宰,你必須合理運用好每一個士兵。這一點大大區(qū)別于其他“單個英雄闖天下”的橫版對攻游戲,讓士兵升級變得十分重要。
游戲的兵種設計獨特而有趣味,比如一開始會有手拿掃帚的農(nóng)民來幫助英雄作戰(zhàn),后來有了新兵種,農(nóng)民自然沒了用武之地。就在你已經(jīng)把農(nóng)民遺忘之時,突然解鎖出了一個神奇的兵種“送劍男孩”。只要有他在場,所有農(nóng)民會立刻扔掉掃帚手持寶劍,攻擊力陡增,短時間就擁有一大批戰(zhàn)力。你瞧,這絕對是變廢為寶的典范,多有趣的設計呀。
該作配樂也是異常出色,戰(zhàn)士們的高喊聲,僵尸們的慘叫聲,還有各種刀劍打擊之聲都十分到位。英雄技能也是令人贊嘆,特別是那本神奇的魔法書,居然能把僵尸吸進去。
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