在這里,你的面前是成群的巨人、僵尸、飛龍或不知名的物種,背后是脆弱的大本營(yíng)、美麗的公主或是神圣的雅典娜,你能做的只有守衛(wèi)!守衛(wèi)!
在這里,你的面前是成群的巨人、僵尸、飛龍或不知名的物種,你的背后是脆弱的大本營(yíng)、美麗的公主或是神圣的雅典娜,你的職責(zé)是守衛(wèi)家園不被敵人侵犯,保證后方安全。無(wú)論你是用投擲車(chē)還是防御塔,是人海戰(zhàn)術(shù)還是兵貴神速,再或者雷鳴閃電般的法術(shù),打敗敵人就是所要做的一切。
今天我們向大家推薦十款塔防游戲,或許你不熟悉這種類(lèi)型的游戲,但你一定聽(tīng)過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》,所以不妨來(lái)感受一下這類(lèi)游戲的魅力。
■ 不能“缺席”的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列
既然推薦塔防游戲,那么一定不能少了被稱作動(dòng)平臺(tái)塔防“神作”的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室推出的塔防游戲,因其優(yōu)秀的策略性、豐富的主題場(chǎng)景、多樣化的兵種元素和精致細(xì)膩的畫(huà)面風(fēng)格而廣受歡迎,堪稱移動(dòng)平臺(tái)上的塔防神作?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最初于2011年7月發(fā)布在著名的Flash游戲網(wǎng)站Armor Games,之后登上iOS和安卓平臺(tái),并于2013年推出續(xù)作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》。2014年11月20日,第三代作品《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》登陸iOS平臺(tái)。
這款塔防游戲的特色在劇情與世界觀,是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列與其他塔防游戲相比最與眾不同的地方。王國(guó)遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來(lái)抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。游戲擁有多個(gè)主題場(chǎng)景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,而隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群里竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的西紅柿、冰凍的祭壇等等奇幻元素讓游戲更加豐富有趣。
這三款作品中,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》帶有前傳性質(zhì),其中所講述的故事發(fā)生在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前。并且,玩家在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》中將扮演精靈,與其他兩款作品所扮演的人類(lèi)角色不同。
目前,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》正在限免,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
■ 《睡意侵襲》:不要把自己轉(zhuǎn)暈了
《睡意侵襲》是一款有著童趣的涂鴉畫(huà)風(fēng)的塔防游戲。游戲看上去和傳統(tǒng)的塔防游戲并無(wú)二致:地圖中央位置是一個(gè)正在睡大覺(jué)的“死胖子”,環(huán)形場(chǎng)景中有若干條通向它的道路(當(dāng)然是各種曲折環(huán)繞),各種瞌睡蟲(chóng)會(huì)按照波次,從固定方向入侵(殺入前會(huì)有紅色感嘆號(hào)提示符)。玩家可以在場(chǎng)景中的石堆上建造炮塔,阻止它們的進(jìn)犯。一般的關(guān)卡會(huì)有5~6波敵人,最后一波則是來(lái)自四面八方的攻擊,有的關(guān)卡還會(huì)有強(qiáng)大的Boss。
游戲的巧妙之處,在于玩家對(duì)游戲的自主干預(yù):身為主角的這個(gè)大怪物所酣睡的這片領(lǐng)地,是一個(gè)可以360度自由旋轉(zhuǎn)的大圓盤(pán)。盡管轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)不會(huì)讓路線發(fā)生變化,但是可以改變敵人的進(jìn)攻方向,使其朝著自身防御力強(qiáng)的一面前進(jìn)。而且任何時(shí)間均可推動(dòng)原片,此時(shí)游戲都會(huì)自動(dòng)暫停,但是敵人一旦已經(jīng)進(jìn)入怪物酣睡的通道,就意味著旋轉(zhuǎn)就失去了意義。
■ 《異形守衛(wèi)者》:智取才是上計(jì)
在常見(jiàn)的塔防游戲中,無(wú)數(shù)的恐龍、僵尸、怪物、獸人在無(wú)腦沖鋒,并經(jīng)常被防御塔打成篩子、射成刺猬,不過(guò)在《異形守衛(wèi)者》(Anomaly Defenders)中他們要反客為主!這款游戲里,你將扮演一位異形主腦女王,沿著人類(lèi)的進(jìn)擊路線部署防御塔,將其一波波襲來(lái)的重裝甲部隊(duì)全部化成供自己收割的能量球。
在《異形守衛(wèi)者》之中,作為敵人的人類(lèi)方不僅擁有火力投射能力,而且大多數(shù)單位的射程和攻擊頻率,都要在主要使用能量武器的異形方要強(qiáng)上一些。顯然如果硬拼消耗,那么主腦被突破僅僅只是時(shí)間問(wèn)題。因此玩家每一次的塔防布置都需要考慮到地形和敵人的特性等等因素。只有善于利用不同的地形、合理設(shè)置魔法防御塔,并且提前考慮到游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的突發(fā)狀況,才能保護(hù)好“女王大人”!
■ 《果凍防御》:軟綿綿的果凍也很厲害
這款游戲僅是從名字來(lái)看,便會(huì)覺(jué)得一定是一款“萌萌的”游戲。事實(shí)也是如此,游戲以“果凍”為主題。一個(gè)非常萌的果凍星球遭到了外部星球侵略,原因就是敵人看中果凍星球上的鉆石,果凍們當(dāng)然不會(huì)拱手相讓,只有建立防御保護(hù)鉆石。
游戲中包含20個(gè)關(guān)卡和8種道具以及10種防御塔以及6種怪物,但是有些塔只是輔助效果,沒(méi)有攻擊力。難度方面,游戲不僅需要玩家合理放置和配合果凍塔,而且還得根據(jù)每一波的敵人,調(diào)整防御的配置(即出售重建)。
值得一說(shuō)的是,整個(gè)游戲不同于《保衛(wèi)蘿卜》般的可愛(ài),游戲以其特有的鉛筆畫(huà)風(fēng)描繪出了一個(gè)灰白的星球背景,在這個(gè)背景上卻點(diǎn)綴著各種紅黃藍(lán)綠的色彩,給人以很大的視覺(jué)差異,同時(shí)配以近乎無(wú)厘頭的音樂(lè)元素,充滿著個(gè)性。
■ 《水晶攻城戰(zhàn)》:騎著獅鷲打敵人
《水晶攻城戰(zhàn)》(Crystal Siege)是游戲廠商FDG Entertainment所推出的一款策略塔防作品,游戲?qū)PG的人物培養(yǎng)玩法和經(jīng)典塔防玩法相結(jié)合,為塔防游戲帶來(lái)了一種全新的游戲體驗(yàn)。
由于游戲加入了RPG的元素,所以相應(yīng)的有著故事背景。游戲的主角是一位英勇的戰(zhàn)士,他的老師阿卡什則是水晶森林里的強(qiáng)大法師。在黑暗勢(shì)力來(lái)臨搶奪水晶時(shí),老師犧牲自己引爆了水晶。在此之后,主角則騎上獅鷲,踏上了收集水晶碎片的旅程。
游戲與其他塔防游戲一樣有著多種多樣的炮塔,但炮塔的升級(jí)機(jī)制卻有所不同。玩家不僅可以對(duì)炮塔進(jìn)行整體升級(jí),還可以選擇控制它升級(jí)的具體方向。如果覺(jué)得攻擊范圍不夠,那就升級(jí)射程;覺(jué)得攻擊力弱,那就可以升級(jí)致命一擊和攻速。此外,游戲中玩家可以控制英雄騎著獅鷲往來(lái)于整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),及時(shí)的支援一些戰(zhàn)況緊張的區(qū)域,使用落雷、雪崩、隕石等技能將敵人擊殺。但是如果想讓英雄戰(zhàn)斗,必須點(diǎn)擊左上角的戰(zhàn)斗按鈕,但英雄戰(zhàn)斗的同時(shí),也會(huì)消耗自身的魔法,當(dāng)魔法消耗完之后,英雄也就無(wú)法繼續(xù)攻擊了。這樣的設(shè)定,讓玩家必須進(jìn)行更多的權(quán)衡與思考,讓游戲更加的有策略性。
如果單純看RPG玩法或者塔防玩法的話,《水晶攻城戰(zhàn)》都算不上是一款特別優(yōu)秀的作品,但二者的結(jié)合讓《水晶攻城戰(zhàn)》充滿著更多的趣味。
■ 《龍之軍隊(duì)》:混亂卻又充滿策略
說(shuō)到《龍之軍隊(duì)》這款游戲,我們需要先批評(píng)一下它粗糙的畫(huà)面,以及略顯混亂及不夠大氣的戰(zhàn)斗界面。
游戲的戰(zhàn)斗界面分為兩部分:上半部為3條賽道組成的戰(zhàn)場(chǎng),玩家英雄與怪物在此相遇對(duì)打;而下半部則分為4條線,最上面一條為“生產(chǎn)”英雄的地方,下面3條則是類(lèi)似地水風(fēng)火祭壇的東西,玩家需要把“生產(chǎn)”出來(lái)的英雄先拖到祭壇里充能,然后再拖到上半部的賽道里作戰(zhàn)。整個(gè)界面里戰(zhàn)斗場(chǎng)景比下面的生產(chǎn)場(chǎng)景所占比例要小,同時(shí)生產(chǎn)場(chǎng)景的祭壇外形有些難看,而且擺放也很粗糙。
但在此之外,《龍之軍隊(duì)》有著足夠的策略性,以及足夠的挑戰(zhàn)系數(shù)。本作采取了類(lèi)似中國(guó)五行的地、水、風(fēng)、火相生相克模式,玩家生產(chǎn)出來(lái)的英雄是不能直接拖上戰(zhàn)場(chǎng)的,必須根據(jù)他們本身的屬性,先拖到相應(yīng)屬性的祭壇里充能,然后再擺放到游戲的3條賽道上。由于在賽道兩側(cè)是玩家與敵人的塔樓,誰(shuí)的塔樓被摧毀游戲就結(jié)束了,因此在賽道中央阻止敵人怪物攻過(guò)來(lái)就是玩家的目標(biāo)。同時(shí),祭壇生產(chǎn)出來(lái)的英雄屬性是隨機(jī)的,怪物的屬性也是隨機(jī)的,玩家在游戲中必須迅速做出判斷,將屬性相克的英雄放在怪物所在的賽道上,所以充滿著策略與運(yùn)氣的成分。
■ 《玩具塔防4:星海戰(zhàn)爭(zhēng)》:外太空的戰(zhàn)斗
“玩具塔防”系列游戲目前推出了4款,每一款都有不同的主題,如第二代的二戰(zhàn)背景和第三代的奇幻主題。本次推薦的《玩具塔防4:星海戰(zhàn)爭(zhēng)》則是沖出地球走向宇宙,在外太空進(jìn)行作戰(zhàn)。
《玩具塔防4:星海戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款傳統(tǒng)的塔防游戲,玩法上與前兩作相比沒(méi)有太大的變化,依然是建塔、升級(jí)、修理的老路線。由于游戲的外太空背景,防御塔方面換成了科幻的光束粒子炮,等離子炮臺(tái)這類(lèi)具有科幻特色的武器。同時(shí),這些武器有兩條升級(jí)路線,分別是控制系和速度、威力系兩條。
整個(gè)游戲的場(chǎng)景色彩靚麗,而且每個(gè)星球不同的地形也確實(shí)給人一種異域的風(fēng)情。在看過(guò)“中世紀(jì)”、“卡通風(fēng)格”的塔防之后,偶爾換換口味也是不錯(cuò)的。
■ 《中世紀(jì)塔防》:騎士與步兵的年代
塔防游戲玩得多了,總逃不出枯燥的節(jié)奏。這款《中世紀(jì)塔防》是一款以中世紀(jì)為主題的塔防游戲,場(chǎng)景以森林鼓包圍住,Q版的風(fēng)格讓整個(gè)游戲有著“小清新”的氣息。
游戲整體防守路線比較清晰,一覽無(wú)余的開(kāi)闊地形可以幫助你快速完成戰(zhàn)術(shù)安排,便捷的建造升級(jí)指令讓玩家有更多的時(shí)間去思考如何獲勝。操作上,依然是傳統(tǒng)的點(diǎn)按拖拽式,通過(guò)點(diǎn)擊拖拽來(lái)放置防御塔。
游戲中包含了48個(gè)關(guān)卡,12種不同的防御塔。隨著游戲的進(jìn)行,防御塔會(huì)一一解鎖,各種兵種也隨之襲來(lái),不僅僅是弩箭和投石車(chē)體現(xiàn)著游戲的中世紀(jì)主題,連步兵、騎兵的著裝也透露著濃濃的復(fù)古風(fēng)情。此外,游戲的背景音樂(lè)烘托著戰(zhàn)斗的緊張,而敵人被殺死的音效又讓人感覺(jué)十分滑稽。
■ 《塔防的召喚》:障礙加防御
《塔防的召喚》也是一款中滿中世紀(jì)歐洲氣息的作品,由開(kāi)發(fā)商Tony Studio推出。游戲與大多塔防不太相同的是,采用了障礙+防御塔的模式。
畫(huà)面方面,游戲?yàn)榧?D繪制畫(huà)面,雖然地圖大,人物小,但對(duì)每個(gè)單位的細(xì)節(jié)刻畫(huà)都非常到位。在背景上,在系統(tǒng)界面中宏大端莊頗有出征的氣概,而在游戲進(jìn)行中,音樂(lè)反而換成了清恬淡雅的調(diào)調(diào)。非常有意思的是,游戲中敵人進(jìn)攻的方向會(huì)根據(jù)玩家單位的擺設(shè)而改變,需要玩家好好思考。同時(shí),只有步兵在近身面對(duì)敵人時(shí)仍然能保持正常攻擊,遠(yuǎn)程兵種則會(huì)抱著頭瑟瑟發(fā)抖,這就更增加了擺放遠(yuǎn)程兵種的學(xué)問(wèn)。
游戲共有30個(gè)正式地圖以及各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡和BOSS關(guān)卡,每一個(gè)新關(guān)卡都需要通過(guò)前一關(guān)來(lái)解鎖,因而整體流程不算太短,非常值得一玩。
■ 《僵尸塔防:保衛(wèi)城市》:像素風(fēng)的塔防
在看過(guò)“外太空”、“果凍”、“中世紀(jì)”、“精靈”等眾多元素后,我們還是來(lái)點(diǎn)“重口味”吧?!督┦溃罕Pl(wèi)城市》是一款將像素風(fēng)格、定點(diǎn)塔防、僵尸三個(gè)元素結(jié)合的塔防游戲。背景故事也非常傳統(tǒng),講述了人類(lèi)世界遭到了病毒的感染,大部分的人類(lèi)與動(dòng)物都變成了僵尸,而殘存的人類(lèi)在一個(gè)沒(méi)有僵尸的城市建立了最后的庇護(hù)所。
玩家需要通過(guò)建造各種防御塔抵抗僵尸的進(jìn)攻。不同類(lèi)型的防御塔對(duì)不同僵尸的效果是不同的,針對(duì)不同類(lèi)型的僵尸建造不同的炮塔,同時(shí)還要對(duì)其進(jìn)行升級(jí)增強(qiáng)其威力以應(yīng)付更強(qiáng)大的僵尸。
總體來(lái)說(shuō),雖然游戲玩法和內(nèi)容上沒(méi)有太多新鮮的地方,也沒(méi)有什么華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但作為塔防游戲的所有元素一應(yīng)俱全,而且作為一個(gè)像素游戲畫(huà)面還不錯(cuò),還能過(guò)打僵尸的癮,算得上一款“及格”的作品。