觸樂一周評論精選(Issue 34)

最近讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性似乎都不太高,難道是想玩的游戲已經(jīng)都玩得差不多了選無可選嗎?還是對于國內(nèi)的山寨侵權(quán)現(xiàn)象已經(jīng)絕望了呢……

編輯李先羽2015年01月18日 10時00分

上周獲得優(yōu)秀評論的大西瓜焚嵐選擇了《八十天》,而另外幾位獲獎的讀者老爺又是沒有現(xiàn)身。最近讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性似乎都不太高,難道是想玩的游戲已經(jīng)都玩得差不多了選無可選嗎……(哭)

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本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

緋紅KING?評論了文章《〈Spinnner〉:帶你轉(zhuǎn)到頭暈?zāi)垦5男∮螒颉?/a>。

專門給小彩旗設(shè)計的游戲嗎……
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為什么圖中的歪果仁轉(zhuǎn)起來依然這么帥,我轉(zhuǎn)起來就那么猙獰呢……

Delia:實際上我想強烈推薦一下這款《Spinnner》,因為我對那天中午biubiu老師站在辦公室中央舉著iPad瘋狂原地轉(zhuǎn)圈的樣子實在是印象太深刻了……

 

瘦荀?評論了文章《慘遭黑卡充值,暢游主動下架美國區(qū)〈天龍八部3D〉》

北美區(qū)黑卡,算是一個老大難吧。(有信用卡的地方,黑卡都是老大難……捂臉)

我說一個另外的“退款”,這個情況比黑卡好點,主要發(fā)生的原因是兩地消費理念上的差異。你在中國購物,不會有什么“無條件退款”的信用卡條款,而在北美這樣的市場就不一樣,渠道商本身習(xí)慣于給用戶更舒服的購物體驗,所以消費者習(xí)慣了退款。而只有中國運營商吃過虧他才會知道,這特么也是坑。(其實韓國等地也有,只不過大家可以用另外的方式繞過去)

利用退款也好,利用黑卡也好,反正都是鉆空子占便宜,小點說叫合理利用規(guī)則,大一點算犯罪,作為玩家,少碰為妙;作為運營商,多長心眼。你們繼續(xù)玩,我去看視頻了。

Delia:美劇里經(jīng)常能看到女主角穿了一件漂亮裙子,然后在去參加聚會之前說“別弄臟了,我回來還得去退掉”(我說的才不是《破產(chǎn)姐妹》呢)。我還聽說在美國,超市里買的東西也是一樣可以無條件退貨,于是就真的有人買一瓶可樂,喝光,然后拿回去說“不好喝,退貨”……這種購物體驗想想也是覺得特別棒呢。

 

本周優(yōu)秀評論

請叫我紅樓SAMA?評論了文章?《可能是目前最有手感的2D格斗游戲:〈蒼翼之刃〉測試小記》。

首先作為一個蒼翼老玩家(從BBCT上手,一路玩過BBCS,BBCS2,BBCSE,BBCP 5部作品)的角度來說,我是比較希望能在手機上玩到蒼翼的游戲的,拋棄1V1格斗的路子走橫版過關(guān)也是沒問題的,畢竟在此之前ARC自己就把GGXX系列做過一個橫版過關(guān)的游戲。但是啊,但是......就算是那個游戲也好歹是自己做了新的無縫地圖和各種怪物BOSS,雖然比較無聊但也不失為一個合格的游戲,至于《蒼翼之刃》,我只能說,看看第一張圖上原版的人物RAGNA和NOEL,再對比下右邊那兩個舉著莫名其妙的劍還劈著跨站的人物,明眼人真的看不出來這一個天上一個地下的人設(shè)和動作水平?我也實際玩過這游戲,原版的人物招式華麗,動作流暢,而姜磊你們團隊自己做的人物放進去能讓人覺得這是一個游戲里的角色?人物我解過包,原來的角色每個人就有不到1000幀的逐幀圖你們直接拿來用了,確實原汁原味了,地圖和UI呢?改個地圖長一點的正常一點的橫版游戲很難么?UI方面設(shè)計一下不行么?非要用原來1V1對戰(zhàn)的UI,明明敵人都不是1個人了。整體玩下來,人物、UI、戰(zhàn)斗地圖、立繪,全是ARC的,表現(xiàn)確實精美,剩下的部分,你們自己做的敵人,還有那個粗糙的主界面(我說的就是那個模擬經(jīng)營還能解鎖建筑物的地方)放上去你們不覺得臉紅么?把一個9分的作品跟一些3分的作品摻雜在一起博人眼球很厲害么? 我支持你們讓蒼翼手游化的行為,但拜托有些誠意,不要毀了這個系列吧。

《蒼翼之刃》戰(zhàn)斗演示

Delia:在一片叫好聲中,這位讀者老爺非常尖銳地提出了一些《蒼翼之刃》目前存在的問題,并且在此之后與芥川龍之介老爺?shù)挠懻撘卜浅>?。也許正因為是《蒼翼默示錄》的老玩家,對游戲很有感情,所以才會對手游版的《蒼翼之刃》有著更高的標(biāo)準(zhǔn)和期待。實際上在測試中我們已經(jīng)能夠感受到開發(fā)團隊的滿滿誠意,不過對于玩家們來說,僅僅有誠意還是不夠的,希望《蒼翼之刃》最終的正式版本能夠更加完美吧。

 

關(guān)佳琦?評論了文章《山寨與侵權(quán)仍是新一年的主要生產(chǎn)力》。

“當(dāng)你去反抗一個錯誤的東西,卻發(fā)現(xiàn)連群眾基礎(chǔ)都沒有”這個觀點很有意思,感覺可以展開研究。建議觸樂能深入研究下中日美各國玩家對于山寨、侵權(quán)、抄襲、套IP等種種我們認(rèn)為錯誤的現(xiàn)象的態(tài)度,多少玩家在意/不在意?在意到什么程度?多少玩家能接受/不能接受?能接受到什么程度?接受的玩家對于游戲本身素質(zhì)的要求是什么?除了這些錯誤要素之外的其他要素對玩家選擇游戲帶來多大影響?當(dāng)游戲本身素質(zhì)達(dá)到什么程度時玩家的態(tài)度會有變化?會有什么樣的變化?不能接受但被其他要素吸引留下繼續(xù)玩的玩家有多少?吸引他們的是什么其他要素?

好吧我知道想研究出這些東西太難了……其實概括起來我主要就是想知道有什么東西是我們在意而玩家其實不在意的(不止是山寨侵權(quán)等各種現(xiàn)象,包括游戲設(shè)計中、市場營銷中,相信都存在著我們在意而玩家其實不在意的東西)?玩家選擇玩一款手游并留下來到底受到哪些因素的影響?

順便一提,之前蘋果1人民幣定價開始時我對這件事的態(tài)度是滿樂觀的,覺得既然美國搞1美元定價沒問題那國內(nèi)搞1人民幣定價也沒問題,現(xiàn)在看來真是圖樣圖森破,國內(nèi)廠商對于“用除了做好游戲之外的各種方法干涉榜單排名”的熱衷之高讓人汗顏,有任何空子都會被鉆,我現(xiàn)在已經(jīng)不相信蘋果能通過對算法的調(diào)整來干掉刷榜和積分墻了,實在是道高一尺魔高十丈……不知道蘋果的員工有沒有被中國廠商人員的智慧碾壓的感覺……

Delia:您的一連串提問真是咄咄逼人引人深思,也是一個很棒的選題。我也很想探究一下那些明知道《Threes!》的存在卻一直在玩《2048》的、玩了幾章《紀(jì)念碑谷》之后又重新打開了《糖果傳奇》的玩家對于游戲的看法,只是恐怕探究下來的結(jié)果會讓那些真正想做好游戲的開發(fā)者們傷心吧,如果“真正想做好游戲的開發(fā)者”還確實存在的話……

 

jefuty?評論了文章《日本玩家對于游戲的付費習(xí)慣,以及付費體驗是什么樣的?》。

偶像文化下,相比戀愛因素,粉絲的心態(tài)更多的是“與她一同成長”或者說是“看著偶像成長”來作為核心。不知您有沒有玩過偶像大師的游戲,游戲中偶像最終的目標(biāo)是成為頂級偶像,并且玩家在游戲中的身份更多的是作為一個幫助者和計入者存在。這在動畫中也是可以體現(xiàn)出來的,除了miki對p的感情可能是“愛慕”,大部分的偶像對制作人的感情更多的是“信賴”或者是“作為家人的存在”。因此來說,雖然不排除抱著“我要和偶像談戀愛”這樣心態(tài)的人,但偶像文化下的粉絲注重的是看著偶像成長的經(jīng)歷。

這樣的心態(tài),同樣可以在AKB系列,以及許多日本地下偶像的支持者中能夠體現(xiàn)出來。AKB的粉絲們支持自己的偶像,也都是抱著“讓我在意的人成功“,雖然說有和AKB談戀愛的游戲,但那個畢竟相當(dāng)邊緣化,和主流的偶像文化還是差別比較大的。

而《LoveLive!》的話又是另外一種比較新興的情況了,引用一個說法就是“與其和里面的小姑娘談戀愛,我更想看里面的小姑娘互相談戀愛??!”。而事實上在《LoveLive!》的推廣中,聲優(yōu)們之間的互動是一直是比較重頭的一塊。從廣播劇到各種節(jié)目,更多的都是聲優(yōu)們之間的互動,因此《LoveLive!》的愛好者們很多fan的聲優(yōu)而不單單是角色。另一方面,《LoveLive!》的SID(school idol dairy)里,也把《LoveLive!》的小姑娘們之間的故事。認(rèn)識的小姑娘們不少也是被《LoveLive!》的小姑娘們之間的互動弄得不要不要的,并且大家津津樂道的也是各種CP。而在比較深度的氪金用戶中,在意的反倒更多是新卡好不好看這樣的因素。因此我覺得“玩這游戲特別是在這游戲上氪金的死宅們多少是抱有和萌妹子戀愛的YY心理吧”這樣的說法是不成立的?;蛟S換成“玩這游戲特別是在這游戲上氪金的死宅們多少是抱有看萌妹子們戀愛的YY心理吧”這樣更說得通。

因此總體而言,偶像文化下的粉絲心態(tài)更多的是作為旁觀者和支持者,對偶像的成長的支持(像玩養(yǎng)成游戲一樣)。而自身帶入進去的心理,反倒是不多的。

個人淺見,也請諸位老爺指正。

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嗯,妹子們還真是萌萌噠……(圖片來自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)敬請指出)

Delia:其實這篇文章討論的主要內(nèi)容并不是戀愛游戲,可是不知怎的評論區(qū)里面就開始聊起了這些呀。雖然我不太懂二次元,也不太懂《LoveLive!》這款游戲,但這番評論看上去獲得了其他讀者的認(rèn)可,應(yīng)該是很厲害的吧……二次元的世界真是奇妙呀……

 

本周最佳評論

介川龍之介?評論了文章《山寨與侵權(quán)仍是新一年的主要生產(chǎn)力》。

打開電視,看看新聞(最好是地方臺),看看身邊發(fā)生的奇葩事奇葩人,也許就會淡定很多!在生活必需品的生產(chǎn)制造上,侵權(quán)與山寨就從沒停止過,吃穿住用行,哪樣沒假?這還是國家有明確法律保護的。游戲也只是知識產(chǎn)權(quán)法里面微不足道的一個知識點吧,考試估計連選擇題都配不上的那種,而且游戲本身從來都有爭議。

有些人為了賺錢,命都可以不要,游戲侵權(quán)山寨,無非罰點錢,和剝奪自由甚至生命比起來,算什么?

在法律比較健全的美國,目前都阻止不了游戲侵權(quán)與山寨,天朝和美國的差距多少年?中國現(xiàn)在連食品安全都搞不定,有空搭理注知識產(chǎn)權(quán)的一個小分支?

還有一點要補充,手游是暴利行業(yè),隨便一個股票沾點手游概念,就能拉幾個漲停。希望出售或者融資的CP,不管利潤如何,總要多做幾款撐下場面,賣公司的時候,不能只做了一款游戲吧?

而怎么做游戲最效率,最穩(wěn)妥.……嗯。

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“老爹店糕店”是什么鬼啦!

Delia:談起游戲的版權(quán)保護,總是讓人憤怒又無奈。雖然已經(jīng)有很多山寨侵權(quán)的游戲被告上了法庭,可是最后除了游戲下架之外似乎也沒什么太嚴(yán)重的懲罰。而另一方面,很多廠商手握正版IP,最后推出的卻是一些明顯是敷衍了事的作品,比起那些認(rèn)認(rèn)真真做“高品質(zhì)”“微創(chuàng)新”的作品,孰優(yōu)孰劣恐怕也很難說吧。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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