《中華拉面館》的境遇反應了這樣一個現(xiàn)實:絕大多數(shù)玩家在游戲里看到熟悉的人設,感覺是“親切”和“經(jīng)典”的,而非覺得有什么不對。也就是說,當你去反抗一個錯誤的東西,卻發(fā)現(xiàn)連群眾基礎都沒有,這是最慘的。
自打去年年底蘋果對App Store中國區(qū)進行一系列調整后,排行榜就發(fā)生了顯著的變化。免費榜的游戲幾乎消失殆盡,付費榜作為重要的展示通道,同一旁的暢銷榜分庭抗禮。造成這個現(xiàn)象的原因是多方的,1元事件算誘因,背后還有蘋果調整排行榜算法、積分墻成本日漸走高、刷榜性價比提升的因素。所以現(xiàn)在免費榜無人問津——一旦上榜,多半是“自然進入量”極高的產(chǎn)品,比如最近騰訊全力推的《全民突擊》。至于付費榜,因為目前門檻還比年中時期的免費榜低不少,于是成了新作風向標,我們能時不時通過新上榜的產(chǎn)品,了解最近新品的動向。
遺憾的是,盡管有過去一年各方的打擊,“IP借用”和山寨換皮依然是主流現(xiàn)象之一,這在付費榜能比較清晰地看出來。多的時候,前20有近10個不怎么“干凈”的產(chǎn)品,比較惡劣的有前段時間非常高調的《全民寶貝》,毫不避諱對《口袋妖怪》的侵權;利用去年網(wǎng)上流傳的《三國群英傳》源碼,加上《三國志11》的人設粗糙炮制《三國群英傳》手游;被盛大起訴后還在榜上混得風生水起的“傳奇”IP《一刀流》;把“灌籃高手”和老虎機游戲強行嫁接的《灌籃高手之稱霸全國》,這些都是挺接近下限的做法,在它們的烘托下,另一些擦邊球產(chǎn)品如《漫畫英雄大亂斗》《心跳的回憶》《超凡特工》等,都不十分地難看了。
當然,廠商們也有自己的苦衷。今年不同以往,看看暢銷榜前列,已經(jīng)幾乎被大廠壟斷,小廠想要賺錢,不蹭一蹭知名IP,擴大一些受眾,想出頭自然難上加難。比如《火柴人聯(lián)盟》本來是個打擊感頗為扎實的橫版動作手游,游戲的其它設定也較為新穎,儼然就能當個正面產(chǎn)品來贊揚了,但偏偏“借用”了《英雄聯(lián)盟》的一部分設定,這就給產(chǎn)品蒙上了一層陰影—(雖然這種級別的陰影在大多數(shù)從業(yè)者看來壓根不算事)。此舉雖然不值得提倡,但站在生存的角度說,卻也是可以理解的。
擦邊球產(chǎn)品見的越多,越發(fā)覺得只要不太過火,這個市場的用戶對此類產(chǎn)品是持歡迎態(tài)度的,這讓我們這些持道德大棒的人有些無處可揮的尷尬。就好比14年有個產(chǎn)品叫《heroes charge》,業(yè)內人都知道他是個翻版的《刀塔傳奇》,侵權DotA也倒罷了,連侵權產(chǎn)品的本身也一并侵權,可想而知性質是比較惡劣的。但這個產(chǎn)品在“版權意識深刻”的老外玩家群里一樣活得很滋潤。更戲劇性的是,老外雖然對其褒貶不一,卻在具體原因上卻呈現(xiàn)了某種一致性:好評的原因是“像DotA”,差評的原因居然也是“像DotA”。不用說,前者是出于“熟悉親切”而給出好評,后者則是出于版權意識的譴責。
到了版權意識淡漠的國內,持有前者想法的用戶就更多了,以至于到處都是“道義上錯誤,市場上正確”的產(chǎn)品。這類事情有很多,本來也是見怪不怪。但近期一個很小的產(chǎn)品讓我再次受到了觸動。
這個產(chǎn)品是《中華拉面館》。經(jīng)常關注付費榜的朋友應該知道,《中華拉面館》作為一個小品級休閑游戲,在各類中重度游戲的包夾下有著蠻不錯的成績。經(jīng)商店推薦后,近10天來一直在iPhone付費榜20左右,iPad平臺的成績更好,始終在5名左右。其開發(fā)商Cocomo似乎是個名不見經(jīng)傳的小廠,產(chǎn)品頁面除了《中華拉面館》,就只剩下一個糙糙的、模仿日本Kuso游戲的養(yǎng)成類產(chǎn)品,如下圖:
從游戲性來說,《中華拉面館》是個時間管理類的游戲,游戲機制簡單易上手,同時兼具一定的挑戰(zhàn)性。玩家需要按照客人的需求,在限定時間內搭配不同的原料,送到客人手中。由于這家拉面館很奇怪地采用了回轉壽司的設定(原因后面會說),客人距離吧臺的遠近成為了游戲中的一個變數(shù),挑戰(zhàn)性由此而來。同時,“打電話申請材料配送”的設定,既可以視為一種資源消耗的手段,也可以作為重復操作的調劑,保持了游戲緊張又不枯燥的節(jié)奏。從很多用戶的評價也可以看出,絕大多數(shù)用戶將其看成一個“好玩、停不下來”的休閑小品。
就這么一個游戲看上去人畜無害的游戲,其實背景是有些臟的。但與此同時,用戶又很認同這種臟,甚至可以說,“臟”是它吸引用戶的關鍵。
《中華拉面館》實際上是個山寨+侵權兩頭沾的產(chǎn)品。游戲原型是《壽司廚神》,除了美術不同,在數(shù)值、界面、玩法等所有設定上,完全算得上像素級抄襲,甚至連“最高價內購是25塊錢”這種細枝末節(jié)也如出一轍。
但《壽司廚神》的市場反響并不算好,上線一年至今,在免費榜的最好成績也就在幾百名開外,《中華拉面館》如今的風光,是《壽司廚神》拍馬也趕不上的。究其原因,除了前者的題材更加接地氣,“借”來的版權形象也是一大原因。拉面館里的客人大多是從吉卜力的作品里出來的,比如龍貓和湯婆婆,還有《龍珠》里的龜仙人,都是經(jīng)典動畫作品里的人氣角色,這在一定程度上增加了產(chǎn)品的競爭力,從用戶評論里看,人們對這些角色普遍持認同態(tài)度,更有單純?yōu)榱水嬶L和人設購買的玩家。
《中華拉面館》的境遇反應了這樣一個現(xiàn)實:絕大多數(shù)玩家在游戲里看到熟悉的人設,感覺是“親切”和“經(jīng)典”的,而非覺得有什么不對。也就是說,當你去反抗一個錯誤的東西,卻發(fā)現(xiàn)連群眾基礎都沒有,這是最慘的。好比你義憤填膺地點開App Store里那個來源莫名的《三國群英傳(經(jīng)典版)》,發(fā)現(xiàn)群眾一片叫好追憶之聲,評論還不是刷的,這時說什么都會好蒼白好蒼白。
到這里,前面的事還不算完。在一開始,面對被抄得一干二凈的《壽司廚神》,我是抱有同情的。直到我點開他們的產(chǎn)品頁面后赫然發(fā)現(xiàn),他們以自家的《壽司廚神》為模版,自我換皮了一系列產(chǎn)品,名曰《老爹披薩》《老爹店糕店》《老爹漢堡店》《老爹咖啡館》《老爹冰淇淋店》,除美術外一模一樣,分毫不差。這時,誰代表了主流價值觀,誰是一小撮,就非常一目了然了。