《德古拉戰(zhàn)機(jī)》:一切彈幕都是紙老虎

2015年08月05日 12時(shí)25分

作者TRON

3位英雄駕駛3架戰(zhàn)機(jī)穿梭在密集的炮火之中對(duì)邪惡的吸血鬼軍團(tuán)展開攻擊,是一部《怒首領(lǐng)蜂》味道極濃的歐美派彈幕向游戲。

《德古拉戰(zhàn)機(jī)》(Operation Dracula)的游戲背景是吸血鬼席卷了全人類,三英雄挺身而出捍衛(wèi)世間秩序的橋段。他們靠的當(dāng)然不是大蔥、十字架和圣水,而是三架性能各異的戰(zhàn)機(jī),面對(duì)的敵人也是“機(jī)械+生物”的傳統(tǒng)搭配。16-bit風(fēng)格的精美畫面神似80年代的街機(jī)游戲,通過觸控操縱戰(zhàn)機(jī)一邊回避密集的彈幕攻擊,一邊對(duì)敵機(jī)展開攻擊,輔以火爆的BGM。在充斥著整個(gè)屏幕的彈幕當(dāng)中進(jìn)行各種擦彈回避,可謂十分爽快刺激。

雖說這是一部“吸血鬼題材”游戲,可打的都是STG玩家所熟悉的內(nèi)容
雖說這是一部“吸血鬼題材”游戲,可打的都是STG玩家所熟悉的內(nèi)容

“自動(dòng)射擊+觸控移動(dòng)”操作模式雖然解放了玩家的左手,但卻很難表現(xiàn)出蓄力攻擊這種體現(xiàn)進(jìn)攻節(jié)奏的子系統(tǒng)。不過《德古拉戰(zhàn)機(jī)》引入了一種變相的蓄力攻擊,這就是特殊兵裝(Special Weapon)。在游戲過程中,位于屏幕下方的SW槽會(huì)自動(dòng)累計(jì),蓄滿之后雙擊屏幕即可釋放大招。過期不用,SW槽會(huì)繼續(xù)累積第二段。但如果玩家能夠在氣槽蓄滿的瞬間立刻釋放,就能丟出威力最大的特殊攻擊,這在Boss戰(zhàn)中會(huì)給予對(duì)方毀滅性的打擊。

炸彈保險(xiǎn)同樣采用了氣槽設(shè)計(jì),但它無法自動(dòng)回復(fù),只能靠吃道具填充。游戲道具分為6種,P字形“大花”用于提升戰(zhàn)機(jī)的能量值,每吃到一個(gè)就能獲得火力的升級(jí);“炸彈”大花每次可以增加一次保險(xiǎn);“齒輪”大花用于增加HP;“星型”大花則是用于增加分?jǐn)?shù)(+1000)。此外還有兩種迷你道具,分別是小能量包和小炸彈包,連續(xù)吃十次才相當(dāng)于一個(gè)Power和Bomb道具。

特別要指出的是,所有道具在出現(xiàn)后均不是漂浮在空中等待玩家去吃,而是快速從屏幕上飛落下去,它們既是玩家力量的倍增器,也可能是讓陷入陷阱的誘餌。同時(shí)如果被擊中一次,那么氣槽就會(huì)被清空。整體而言,游戲道具系統(tǒng)的獲取和使用還是相當(dāng)變態(tài)的。

子彈移動(dòng)速度稍快,給人一種介于傳統(tǒng)彈幕游戲和縱版射擊游戲之間的感覺

Samurai Games小組特別建議玩家使用MFi手柄進(jìn)行游戲,在實(shí)體輸入設(shè)備上,A/B鍵分別用于釋放特技攻擊與炸彈保險(xiǎn),Y鍵或者是RS鍵可以觸發(fā)“空剎”,讓機(jī)體在低速移動(dòng)狀態(tài)下?lián)碛懈鼮榫珳?zhǔn)的操控,這在躲避看似密不透風(fēng)的彈幕的情況下非常有用。畢竟每一個(gè)STG玩家都知道,在同一時(shí)間的同一位置,有且只有一顆敵彈可以擊中我們,其余的都只不過是為掩飾這顆敵彈的裝飾品。很多死亡并不是敵人射術(shù)高超,而是我們自己被嚇?biāo)赖摹?/p>

游戲提供了兩種難度,簡單難度其實(shí)對(duì)于任何STG“高玩”來說也不輕松,好處是機(jī)體擁有更足的血量,但不能解鎖任何成就,同時(shí)也會(huì)與最終Boss戰(zhàn)失之交臂。所謂的“正?!彪y度,實(shí)際上更像是“彩京”二周目的里世界,具體表現(xiàn)為普通子彈的射速明顯增加,Boss戰(zhàn)彈幕出現(xiàn)變化&行動(dòng)模式截然不同。光靠反應(yīng)和基本的避彈思路很難在二周目走的遠(yuǎn),對(duì)版面的熟悉程度可以說是最至關(guān)重要的??傊挥兴蓝嗔?,才能找到心得。

比較貼心的是,這部游戲自從進(jìn)入第二關(guān)開始會(huì)加入自動(dòng)存盤功能,保留玩家戰(zhàn)機(jī)當(dāng)前的狀態(tài)、分?jǐn)?shù)和關(guān)卡進(jìn)度,這對(duì)于生生死死、死死生生的游戲過程而言非常重要。中途菜單退出會(huì)自動(dòng)損失一架飛機(jī),不過后臺(tái)退出則完全沒有這樣的問題。

6種道具雖然不算多,可在亂戰(zhàn)中吃起來還是比較麻煩,甚至說是相當(dāng)危險(xiǎn)的;3名角色的機(jī)體在攻擊方式上均有顯著差異;熱血沸騰的Boss戰(zhàn)
6種道具雖然不算多,可在亂戰(zhàn)中吃起來還是比較麻煩,甚至說是相當(dāng)危險(xiǎn)的;3名角色的機(jī)體在攻擊方式上均有顯著差異;熱血沸騰的Boss戰(zhàn)

作為廣大80后玩家中的一員,想必我們之中不少人經(jīng)常在放學(xué)后溜進(jìn)街機(jī)房玩上兩三個(gè)幣的彈幕游戲。從剛開始看到子彈就滿屏亂竄,不停丟保險(xiǎn),慢慢發(fā)展到在滿天彈幕中可以清晰地看到究竟哪一顆才是最致命的子彈,再到后來一周目通關(guān),以至于掌握除封關(guān)Boss戰(zhàn)以外一槍不放,靠神走位跑完全程,惹得機(jī)廳老板看到你來之后就送上幾個(gè)游戲幣,讓給你去玩別的游戲……

如今的移動(dòng)游戲時(shí)代,我們從來都不缺乏彈幕游戲的洗禮。但能夠讓人找到舊日感覺的作品實(shí)在是太少。經(jīng)典作品的復(fù)刻品因?yàn)椤白詣?dòng)射擊+觸控移動(dòng)”這種標(biāo)配操作模式讓整個(gè)游戲徹底變味,而原創(chuàng)作品也因?yàn)橥接袕?fù)古的外表,無法在版面設(shè)計(jì)體現(xiàn)彈幕游戲的精髓。拋開東西兩方游戲媒體對(duì)該作的不同評(píng)價(jià),《德古拉戰(zhàn)機(jī)》(Operation Dracula)這部《怒首領(lǐng)蜂》味道極濃的原創(chuàng)作品,或許可以帶給你那么一點(diǎn)點(diǎn)日式彈幕射擊游戲以外的味道。

最后,在開始游戲之前跟我默念10遍:一切彈幕都是紙老虎!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
濃濃的80年代街機(jī)彈幕游戲范;
熱血、激情與技巧的結(jié)合體;
完美支持MFi手柄
缺點(diǎn)
觸控方案依然比較保守

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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