該作在初代的基礎(chǔ)之上完善了很多方面,全面更新的英雄職業(yè)、團(tuán)隊(duì)技能升級系統(tǒng)以及關(guān)卡設(shè)計(jì)都有不少進(jìn)步,算得上是一部比較完整的輕松休閑奇幻策略游戲。
去年11月,筆者曾為大家評析過一款由加拿大獨(dú)立游戲制作人克里斯·薩沃瑞擔(dān)綱、《涂鴉冒險(xiǎn)者》的美工托瑞·桑負(fù)責(zé)人設(shè),以及《屠龍勇士》音樂制作人馬特·克里莫共同打造的一款回合制策略游戲《交換英雄》(Swap Heroes)。這款作品以其獨(dú)特的玩法在當(dāng)時(shí)引起了不小反響,5個(gè)月過去了,如今我們又迎來了它的正統(tǒng)續(xù)作《交換英雄2》(Swap Heroes 2)。
如果你對本作一代還有一點(diǎn)印象的話,那么一定不會忘記它獨(dú)具匠心的雙排“3+1”隊(duì)形設(shè)計(jì),到了二代亦是如此:我方角色按照前排3個(gè)(負(fù)責(zé)進(jìn)攻)、后排1個(gè)(自動回血)的方式排列。屏幕上方會不斷出現(xiàn)敵人,也會按照三縱列的方式出現(xiàn)。游戲按照回合制進(jìn)行,玩家每次攻擊,都要交換一次英雄的站位:前排3個(gè)英雄之間交換位置,會發(fā)動普通攻擊;后排英雄與前排發(fā)生交換,便會釋放獨(dú)有的技能。
《交換英雄2》為玩家提供了劍士、法師、僧侶、吟游詩人、弓箭手、狼人、煉金術(shù)士以及召喚師共8個(gè)角色,和一代相比有了不少改變。當(dāng)然每個(gè)人的攻擊手段和攻擊距離也不盡相同,因此在戰(zhàn)場上交換哪兩個(gè)英雄來應(yīng)對當(dāng)前的局勢,便成為了該作策略性之所在。是追求最大化攻擊還是回血求穩(wěn),是利用肉盾生扛還是尋找突破口一擊必殺,就要依靠你的智慧了。
與一代一樣,所有英雄不會一上來全部讓你使用,每打通一個(gè)場景就會解鎖一位(一代則是用金幣購買),比如第一大關(guān)結(jié)束后便會解鎖弓箭手英雄,他的特殊攻擊對于一般敵人來說幾乎是一箭必殺,相當(dāng)好用。第二大關(guān)結(jié)束后會解鎖狼人角色,雖然稍微有點(diǎn)雞肋,但近戰(zhàn)攻擊力還是可觀的。
隨著游戲的不斷進(jìn)行,玩家可支配的英雄會越來越多,如何配搭他們就是一個(gè)重要的問題。是組成一支傳統(tǒng)的攻守兼?zhèn)涞年?duì)伍?還是玩一把刺激的打造全遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)?所有組合的可能性全部在玩家的掌控之中,增添了不少游戲性和重復(fù)可玩性。
此外玩家每過關(guān)或完成一個(gè)新難度都會獎勵(lì)一個(gè)技能點(diǎn)(Star Point),你可以把它用在血槽、攻擊、恢復(fù)以及特殊攻擊力的加成上。所以如何合理地根據(jù)敵人種類與團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)進(jìn)行分配,也是玩家需要考量的問題。需要注意的是,技能點(diǎn)會強(qiáng)化整個(gè)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)英雄,而不是像一代中用金幣單獨(dú)提升角色的某項(xiàng)數(shù)值。雖然難免會讓那些有培養(yǎng)控的玩家失望,不過這種看起來有些粗暴的設(shè)計(jì),倒也是將升級系統(tǒng)變得簡單明了,也更效率。
與一代相比,二代的畫面并沒有太大差別,仍舊是像素風(fēng)搭Q版人物,只是在UI上做了一些調(diào)整和優(yōu)化(可以在戰(zhàn)斗中直接退出或重來),色彩表現(xiàn)也更加銳利。音樂音效方面沒有明顯的改進(jìn),仍舊處在夠用的范圍之內(nèi)。在一代中,如果隊(duì)伍陣亡那么游戲只能從頭開始,這樣的設(shè)計(jì)多少會讓剛剛接觸的玩家有些崩潰。于是二代中最重要的改進(jìn)之一就是這種舊的關(guān)卡設(shè)計(jì),一副大地圖上分為6個(gè)區(qū)域(包括一個(gè)無限關(guān)卡),每個(gè)區(qū)域有兩個(gè)關(guān)卡,3種難度,玩家可以持續(xù)不斷地挑戰(zhàn)。不過令筆者失望的是,這些關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)都是簡單的“消滅××個(gè)敵人通關(guān)”,筆者希望能有更多的目標(biāo)形式在之后的續(xù)作中出現(xiàn)。
實(shí)話說,前作《交換英雄》更像是個(gè)半成品,《交換英雄2》在此基礎(chǔ)之上完善了很多方面,算得上是一部比較完整的輕松休閑奇幻策略游戲,足夠用來打發(fā)無聊的時(shí)間了。