《交換英雄》:交換的藝術

2014年11月02日 17時22分

讀者半神巫妖

每個回合玩家可以任意交換一次隊友的位置,在紛亂的戰(zhàn)局中讓他們各盡其職就成為了該作的策略性所在。

《交換英雄》(Swap Heroes)是一款由加拿大獨立游戲制作人克里斯·薩沃瑞制作的回合策略游戲,它采取了時下比較流行的像素風,獨出心裁地改造了以往策略游戲的團隊作戰(zhàn)系統(tǒng)——通過交換團隊成員位置達到實施戰(zhàn)術的效果。加之由《涂鴉冒險者》的美工托瑞·桑負責人設、《屠龍勇士》的音樂制作人馬特·克里莫負責音樂,整部游戲因此擁有了一種獨特的風格。

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進入游戲后,可以清晰地看出這是一款略帶日系老牌RPG風采的游戲,在這里尤其指的是它的人設。像素風搭配Q版人物,上下晃動的腦袋加上擺來擺去的胳膊,讓我們仿佛回到了上世紀八九十年代的紅白機。不過這款游戲也僅僅是有著日式游戲的表,其骨子里仍舊是一款西式RPG風格的游戲。

游戲略過了劇情部分,直接進入了選擇團隊成員這一環(huán)節(jié),而在這一環(huán)節(jié)我們看到了歐美奇幻游戲里那些熟悉的角色——戰(zhàn)士、弓箭手、刺客、牧師、盜賊、巫師、德魯伊、吸血鬼。而玩家一開始只能使用前4個角色,后4個角色需要解鎖。

隨后游戲便進入了戰(zhàn)斗——也就是游戲的主要組成部分。本作采取了傳統(tǒng)的面對面作戰(zhàn)方式:玩家4個角色分列下方,按照前排3個、后排1個的方式排列,屏幕上方會不斷出現(xiàn)敵人,但也都按照三縱列的方式出現(xiàn)。排在前面的3個角色負責進攻,后排的那一個角色每回合會給自己補血。

畫面簡單但配合出色的音樂感覺還是很好的;策略性極強的交換玩法獨出心裁;后四個角色需要解鎖,他們也更好玩
畫面簡單但配合出色的音樂感覺還是很好的;策略性極強的交換玩法獨出心裁;后四個角色需要解鎖,他們也更好玩

本作是標準的回合制,每一回合玩家可以任意交換一次隊友的位置。不要小看交換位置,這個動作實際上便體現(xiàn)了本作的策略所在:比如哪一列的敵人較遠,那么玩家便要把遠程攻擊的角色,比如弓箭手交換到這個縱裂上來;哪一列的敵人攻擊力較高,那么便要把血厚的角色,比如肉盾戰(zhàn)士交換到這個位置上來;又比如哪個角色掉血過多,那么便要交換到第2排去補血。除此之外,將第2排補血的角色換到第1排還有一個釋放技能的效果,這也就相當于大招了。

獲得的金幣可以用來升級英雄,為游戲增加了RPG成分
獲得的金幣可以用來升級英雄,為游戲增加了RPG成分

由于4個角色每一個都擁有不同的技能、攻擊范圍、血量、防御力,因此在紛亂的戰(zhàn)局中讓他們各盡其職就成為了策略性所在。戰(zhàn)士有著最高的血量和防御,但攻擊范圍只有一格,不過戰(zhàn)士的大招技能可以讓一縱列的敵人眩暈一個回合,非常有效。牧師的攻擊力很低,但攻擊范圍和弓箭手一樣遠,技能則是大范圍回血。除此之外玩家一旦解鎖了包括吸血鬼、德魯伊等角色,那么需要掌握的技巧更多,玩起來自然也就更好玩。

只是需要注意的是,隨著游戲的進行,敵人的種類和技巧也會越來越強——從前幾關的螃蟹、青蛙到后來的大法師、巫妖,玩家不但要注意自己角色的搭配,還要時刻盯著前方的敵人,以便最大化DPS,用相應的角色克制他們——只是此時游戲的節(jié)奏顯得過快了一些,筆者很多時候很難跟上節(jié)奏。更有難度的是本作的規(guī)則是死了一個角色便直接任務失敗,頗有難度。

游戲有一個大地圖,但基本是按照關卡制進行,每一關獲得的金幣可以用來升級角色的戰(zhàn)斗力、防御、技能等等,相當于一個小型RPG了。本作如今正在打折,售價只有6元且沒有任何內(nèi)購,那些喜愛回合策略游戲、回合制卡牌游戲,或者甚至說喜歡《我叫MT》的玩家都可以嘗試它。

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優(yōu)點
策略性強,玩法新穎
缺點
失敗后只能重新開始,造成后期難度較大

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