《最后的太空員》:像“魂斗羅”那樣去戰(zhàn)斗

2015年03月10日 14時41分

讀者半神巫妖

智能機器人已經(jīng)控制了全人類,熟悉的世界也接近崩潰的邊緣,唯有這位最后的太空員才能拯救地球,拿起武器像“魂斗羅”那樣奮戰(zhàn)到底吧!

在大多數(shù)80后玩家的記憶中,紅白機是一個時代的標志。在那個時代,是《魂斗羅》《沙羅曼蛇》以及《三國志》啟蒙了我們的游戲人生;在那個時代,模糊的像素畫面加上最純粹的游戲性,構(gòu)成了無數(shù)的經(jīng)典之作。

復古的畫面、音樂以及玩法,老游戲致敬之作
復古的畫面、音樂以及玩法,老游戲致敬之作

如今,智能手機所帶來的移動游戲浪潮,又給了那些經(jīng)典紅白機游戲一個重生的機會。而這種重生并不僅僅是老游戲的復刻,更多的還是那種最純粹游戲性的再現(xiàn),比如這款《最后的太空員》(Lastronaut)就是其中的代表,它有著紅白機時代的玩法,有著紅白機時代的音效,更有著紅白機時代那令人欲罷不能的游戲性。

這款動作游戲由兩名業(yè)余獨立游戲制作者Darrin Henein和Stephan Leroux合作開發(fā)而成,其核心是一種跑酷加射擊的游戲機制,很像大家都熟悉的《魂斗羅》。

故事講述了在不遠的未來,人類終于發(fā)明了擁有獨立人工智能的機器人,然而這些冷冰冰的機器卻接管了世界。主人公是一位長年在宇宙執(zhí)行任務的太空人,當這位“最后的太空員”回到地球后,發(fā)現(xiàn)自己熟悉的世界早已物是人非,人類與機器人的戰(zhàn)爭改變了這里的一切。于是這位太空員拿起各種武器,開始了孤軍奮戰(zhàn)之旅。

幾乎無敵的火焰噴射器,按住不放就能自動發(fā)射,不會像激光槍那樣還要點點點
幾乎無敵的火焰噴射器,按住不放就能自動發(fā)射,擊破敵人一定數(shù)量還能進入無敵沖刺狀態(tài)

初看起來,這款游戲不僅擁有復古的畫面和音效,就連故事情節(jié)也非常復古——這樣的劇情明明就是上世紀80年代最為流行的。不過無論怎樣,我們的孤膽英雄總算是找到了一個獨自上路對抗一切的理由。

游戲畫面和音效就像前文提到的,極盡復古,無論是像素風的畫面還是MIDI音樂音效,都讓我們這些老玩家感到親切。細看起來,游戲也運用了很多現(xiàn)代圖形處理技術(shù),比如在大范圍爆炸時的光暈,背景畫面里的煙霧以及暴擊后的子彈時間等,在向經(jīng)典致敬的同時,也充分考慮了新時代玩家的感受。

即便有了厲害的武器也不能到處瞎跳,這種低空飛彈是最難對付的,讓人措手不及
即便有了厲害的武器也不能到處瞎跳,這種低空飛彈是最難對付的,讓人措手不及
激光槍無法按住連續(xù)發(fā)射,個人最不推薦
激光槍無法按住連續(xù)發(fā)射,個人最不推薦

游戲本身的玩法雖然像極了《魂斗羅》,但畢竟時代早已不同,兩位制作人也相應做出了一些改變。比如游戲節(jié)奏明顯加快了不少,太空員的跑酷也不再是《魂斗羅》式追求上下層的立體跳躍,而是盡力將路線保持在一條線路上——考慮到本作沒有iPad版,這無疑是為了照顧智能手機的畫面視野。避開爆炸后的火焰、機關陷阱以及導彈,就成為了跑酷部分的主要玩法,玩家僅僅需要點擊屏幕左側(cè)跳躍即可。

點擊屏幕右側(cè)可以讓武器持續(xù)射擊,無論面前飛來何種導彈、飛行道具或是垃圾箱,皆可打爆它們。因此,協(xié)調(diào)跳躍躲避陷阱與持續(xù)射擊就成為了玩家的重點。但說起來容易做起來難,隨著太空員速度的不斷加快以及飛行道具鋪天蓋地地襲來,玩家很快便會手忙腳亂起來,再加上火光沖天的爆炸效果以及熱氣沸騰的音樂音效,不上癮也難。

該作沒有存檔系統(tǒng),玩家陣亡后就要重頭開始,所以為了避免體驗的重復性,開發(fā)者加入了武器更換系統(tǒng),每次重新開始時手中的初始武器都不相同,沿路也可以吃到裝備更換武器——從激光槍到霰彈槍到火焰噴射器再到突擊步槍,由此帶來的打擊方式也會相應發(fā)生變化,了解每件武器的特性是必不可少的。

最后值得一提的是,游戲中的細節(jié)還是挺豐富的,甚至還有一些可破壞場景——不過不要想太多,其實就是路邊的消防栓可以被打爆,造成水花四濺的效果之類的。不過這種設計既能提高玩家的代入感和場景的真實感,又在本就容易手忙腳亂的戰(zhàn)場上撒了一把鹽,畢竟圖的就是一個熱鬧,一種懷舊嘛。

0
優(yōu)點
畫面復古火爆,玩法經(jīng)典帶感;
完全免費,無廣告
缺點
可破壞物以及障礙物種類較少,模式稍顯單一;
低端設備偶有反應延遲的情況

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口