《記錄》第6期:一個抑郁癥者的自白

今天是9月10日教師節(jié),同時也是世界預(yù)防自殺日。也許你無法改變抑郁癥患者,但你可以試著理解他們、接納他們、陪伴他們,這也是《抑郁自白》這款游戲所試圖做到的。

特約作者大狗2014年09月10日 15時34分

8月28日,翻譯家孫仲旭因抑郁棄世,年僅41歲。在此之前半個月,美國喜劇演員羅賓·威廉姆斯同樣因抑郁自殺身亡。

羅賓·威廉姆斯去世當(dāng)天,8月11日,美國獨(dú)立游戲開發(fā)者柔依·奎恩(Zoe Quinn)發(fā)了一條推特:“我們的游戲已被獲準(zhǔn)登錄Steam平臺,原打算今天發(fā)布,可現(xiàn)在……”

她的這款游戲叫《抑郁自白》(Depression Quest)。

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沒人知道,在你內(nèi)心深處隱藏著一個巨大的黑洞,那里充滿焦慮和不安

《抑郁自白》是一款純文字網(wǎng)頁游戲,最初發(fā)布于2013年2月14日。游戲的開發(fā)者只有3個人:主創(chuàng)柔依·奎恩,文字編輯佩特里克·林德西,音樂創(chuàng)作伊薩克·斯坎克勒。

從玩法角度,我們很難將《抑郁自白》視為一款現(xiàn)代意義上的游戲,或許稱之為“互動小說”更為合適。而事實(shí)上,“互動”的成分也很少。玩家無需晃動鼠標(biāo),也不必敲打鍵盤,只需要在低緩悲哀的背景音樂中,靜靜地閱讀頁面上的一段段文字,在某些節(jié)點(diǎn),替主人公作出選擇,然后點(diǎn)擊鏈接,進(jìn)入下一頁,繼續(xù)閱讀。

今年8月,美國喜劇演員羅賓·威廉姆斯、中國翻譯家孫仲旭,先后因抑郁自殺身亡
今年8月,美國喜劇演員羅賓·威廉姆斯、中國翻譯家孫仲旭,先后因抑郁自殺身亡

盡管操作方式簡單到與PPT并無不同,但我們?nèi)匀环Q之為“游戲”,因?yàn)樗曰拥姆绞綘I造出了游戲特有的沉浸感和角色代入感。

游戲中,你扮演一個20多歲的普通男人。在外人眼里,你應(yīng)該很幸福。你有工作、有女友、有父母、有兄弟、有朋友,大家對你都很友善。你有自己的交際圈,業(yè)余時間也有自己的興趣愛好。

但沒人知道,你內(nèi)心深處隱藏著一個巨大的黑洞,那里充滿焦慮和不安。這個黑洞將你死死地吸住,將你包裹在無邊無際的孤獨(dú)和痛苦之中,讓你失去動力,失去生活的樂趣。你必須用盡全身氣力,才能勉強(qiáng)與之抗?fàn)帯?/p>

這些情緒一天天堆積,你知道終有一天,它會將你壓垮。

“這種情緒特征很難描述。所有的行動意愿——坐或站,忙碌或休息,說話或沉默,生或死——不僅令人不適,而且令人恐懼?!泵绹骷掖笮l(wèi)·福斯特·華萊士寫道。2008年,與抑郁癥抗?fàn)?0多年的華萊士在家中自殺,年僅46歲。

《抑郁自白》以華萊士的這段話作為開場白。

對正常人而言最為理性的選項(xiàng),往往被紅線劃去,無法選擇

“游戲的目的有兩個:首先,盡可能清楚地描述抑郁癥者的狀態(tài),以便正常人能夠理解他們,這有助于消除外界對抑郁癥的誤解。其次,盡可能真實(shí)地還原抑郁癥者的感受,讓他們知道,自己并不孤單。”《抑郁自白》主創(chuàng)柔依寫道。

游戲開始前有一段說明文字,告訴玩家,這款游戲“既不輕松,也不有趣”,并警告:如果你正承受著抑郁的折磨,而且情緒很容易被觸發(fā)。請注意,這款游戲包含對身處極端黑暗中的人們的直接描寫。如果你有自殺傾向,請停止玩這款游戲,并訪問這個鏈接。

“這個鏈接”,指向的是“美國預(yù)防自殺生命熱線”網(wǎng)站。

我們很難將《抑郁自白》視為一款現(xiàn)代意義上的游戲,或許稱之為“互動小說”更合適
我們很難將《抑郁自白》視為一款現(xiàn)代意義上的游戲,或許稱之為“互動小說”更合適

游戲開始時,首先對主人公的基本情況作了介紹:不好不壞的工作、彼此相愛的女友、熱愛生活的父母、形形色色的朋友,隨后情節(jié)展開。

周三晚上,你拖著沉重的腳步回到家中,在電腦前,面對尚未完成的工作,你突然覺得精疲力竭。這時你會怎么做?

游戲提供了4個選項(xiàng),其中“吃點(diǎn)東西,喝杯茶,坐下來開始工作”是最為理性的選項(xiàng),但它被紅線劃去,無法選擇。

你只剩3個選項(xiàng):“不情愿地在桌前坐下,強(qiáng)迫自己做點(diǎn)什么”“打開電視,告訴自己,你需要休息半小時”“爬上床,你覺得自己完全被疲倦壓倒,什么也做不了”。你會選擇哪一個?

游戲總共設(shè)計了150個類似的情景事件,不同的選擇,將引導(dǎo)故事朝不同的方向發(fā)展。

你寧愿被對方誤解,也不愿談?wù)撟约旱母惺埽呐聦Ψ绞悄闵類鄣娜?/strong>

在《抑郁自白》中,唯一稱得上“設(shè)計”的地方,是一條條被紅線劃去、無法選擇的選項(xiàng)。它們代表了抑郁癥者的精神禁區(qū)。

這些選項(xiàng)在正常人看來理所當(dāng)然,也是輕而易舉可以做到的,但對抑郁癥者來說,往往無法接受。很多時候,你明知自己應(yīng)該這么做,卻根本無力做到。

游戲中唯一可以稱得上“設(shè)計”的地方,是一條條被紅線劃去、無法選擇的選項(xiàng)
游戲中唯一可以稱得上“設(shè)計”的地方,是一條條被紅線劃去、無法選擇的選項(xiàng)

你面臨的第2個選擇是:女友在她的家里舉辦朋友聚會,很希望你能參加,甚至暗示你可以留下過夜。去還是不去?

第一個選項(xiàng)“拋掉所有壓抑,與她共度美好時光”已被紅線劃掉,對處于抑郁狀態(tài)的你來說,這是不可能的。不過你仍然可以選擇接受邀請。

雖然已經(jīng)一周沒有見到她,但你最終還是拒絕了她。那天晚上,你獨(dú)自躺在床上,內(nèi)疚不已,無法入眠。你發(fā)給女友的短信沒有收到回復(fù),你因此更加焦慮,更加自責(zé)。

游戲中,反復(fù)出現(xiàn)的一個問題是:是否將自己的真實(shí)感受告訴別人,比如女友、母親或朋友?

游戲提供的選項(xiàng)大致包括:

1. 讓她知道,你情緒低落,需要她的關(guān)心; 2. 坦誠地告訴她一些事情; 3. 告訴她,你一切都好,謝謝她; 4. 告訴她,你不希望因?yàn)樽约憾绊懙剿?5. 含糊其辭; 6. 反問她; 7. 改變話題; 8. 一言不發(fā)。

這些選項(xiàng)中,前兩個往往被劃上紅線,即便可以選擇,當(dāng)你試圖打開心扉時,也總會被對方有意無意地打斷——家人鼓勵你“振作起來”“堅強(qiáng)一點(diǎn)”“靠自己的力量走出來”,女友對你的消極態(tài)度深感無奈并開始厭煩,朋友聊著聊著就岔到了別的話題上。

終于,前兩個選項(xiàng)對你徹底關(guān)閉,而后面那些選項(xiàng)并無不同:你寧愿被對方誤解,也不愿再向任何人談?wù)撟约旱母惺?,哪怕對方是你深愛的人?/p>

重歷一幕幕似曾相識的場景后,你發(fā)現(xiàn),在這個世界上,你并不孤單

《抑郁自白》共4萬余字,沒有對抑郁癥的專業(yè)描述和分析,只有對主人公的日常生活和內(nèi)心活動的描寫。

游戲中,如果頻繁選擇自我折磨的行為,例如自責(zé)、自我貶低、拒絕溝通、拒絕接受治療——如同現(xiàn)實(shí)中的很多抑郁癥者那樣——你會發(fā)現(xiàn),被紅線劃掉的選項(xiàng)越來越多,留給你的選擇越來越少。

游戲共有五個結(jié)局,在感謝名單中,作者特意向所有玩家致謝,感謝他們愿意玩這款并不有趣的游戲
游戲共有5個結(jié)局,在感謝名單中,作者特意向所有玩家致謝,感謝他們愿意玩這款并不有趣的游戲

就像你和女友之間的關(guān)系。你知道她喜歡你,但你害怕成為她的負(fù)擔(dān),害怕自己無力給她幸福,你看不出自己對她有任何幫助。于是,你主動疏遠(yuǎn)她,將自己與她隔離開來。

相對積極的選項(xiàng),“更多地陪伴她”“告訴她,她對你有多重要”“問她和自己在一起是否開心”,已經(jīng)被紅線劃掉,留給你的唯一選項(xiàng)是“一言不發(fā)”。

游戲最后以你和女友的分手而結(jié)束。

“你最近過得怎么樣?”游戲結(jié)尾處,面對這個簡單的問題,你無法回答。

你張了張嘴,卻一個字也說不出來,你甚至不想假裝自己正在思考。

《抑郁自白》共有5個結(jié)局,但沒有一個是所謂的“完美結(jié)局”。主人公依然抑郁著,無論你如何嘗試將他推向積極的軌道。抑郁癥雖然不是絕癥,但也不會被戲劇性地治愈。

在正常人看來,整個游戲過程毫無樂趣可言,你所能感受到的只是壓抑。而對抑郁癥者來說,重歷一幕幕似曾相識的場景,內(nèi)心雖有諸多不適,卻也能感到一絲輕松。至少你知道,在這個世界上,你并不孤單。

過去種種,只有痛苦和壓抑;眼前一切,已經(jīng)失去意義;未來,永遠(yuǎn)不會再快樂。種種掙扎,或許只有親身經(jīng)歷過抑郁的人才能理解。

“抑郁最大的問題之一是拒絕與人交流,我想這款游戲可以幫助他們把自己的真實(shí)感受表達(dá)出來。”柔依說。

“希望游戲能夠讓別人理解我正在經(jīng)歷的這一切”

9月初,當(dāng)我試圖聯(lián)系柔依時,她正因?yàn)橐恍┧缴罘矫娴募m葛,在推特上與一群圍攻并威脅她的人唇槍舌戰(zhàn)。六七個小時,她發(fā)了上百條推特。

去年,她把《抑郁自白》提交至Steam的“青睞之光”平臺后,也曾收到大量充滿惡意的留言和郵件:“這種垃圾也配叫游戲?”“哦,我看了你的游戲,我希望你趕緊去死”“所謂的抑郁癥根本就不存在”“你不如自殺吧”……

《抑郁自白》主創(chuàng)柔依·奎恩。今年8月11日,游戲以免費(fèi)的形式在Steam上發(fā)布
《抑郁自白》主創(chuàng)柔依·奎恩。今年8月11日,游戲以免費(fèi)的形式在Steam上發(fā)布

柔依不堪騷擾,將游戲從“青睞之光”撤了下來。不久,她收到IndieCade國際獨(dú)立游戲節(jié)的邀請函,很多抑郁癥者的留言也令她感動:

“這幾天我一直徘徊在自殺的邊緣,接觸這款游戲后,我發(fā)現(xiàn)還有人和我一樣,面對著和我一樣的問題,有著和我一樣的感受?!?/p>

“玩了十分鐘,我就玩不下去了,我開始坐在圖書館里哭泣。我是中度抑郁癥者,這款游戲讓我知道,我必須作出一些改變了?!?/p>

“謝謝你做了這款游戲,作為生活在抑郁中的人,希望游戲能夠讓別人理解我正在經(jīng)歷的這一切?!?/p>

去年年底,柔依再次將《抑郁自白》發(fā)布在“青睞之光”上。辱罵之聲仍然源源不斷,她每天都要花時間刪除部分留言,以免它們對其他抑郁癥者造成傷害。

今年8月11日,柔依原定于這一天在Steam上發(fā)布《抑郁自白》。這時,羅賓·威廉姆斯去世的消息傳來,游戲的發(fā)布顯得有些不合時宜。不過最后,她還是決定以免費(fèi)的形式將游戲發(fā)布出去。

“如果有人問我,你怎么可以選在羅賓·威廉姆斯自殺的日子發(fā)布這款游戲?我很清楚我該怎么回答。但如果有人問我,你為什么在我需要它的時候推遲了它的發(fā)布?我將無言以對。”柔依在博客中解釋道。

游戲無法預(yù)防或治療抑郁,但可以成為通往抑郁癥者內(nèi)心的一座橋梁

《抑郁自白》是一款免費(fèi)游戲,玩家可以在官方網(wǎng)站上向作者捐款,部分捐款將被轉(zhuǎn)給“美國預(yù)防自殺生命熱線”。

自殺傾向是抑郁癥最為可怕的癥狀。在中國,每年約有20多萬人死于自殺,自殺未遂者更是十倍于此數(shù)字。而抑郁,是自殺的主要誘因之一。

據(jù)世界衛(wèi)生組織統(tǒng)計,中國抑郁癥的時點(diǎn)患病率約為3%至5%,以此計算,抑郁癥患者至少在3000萬人以上。其中一小部分屬于重度抑郁癥患者,他們中間,有10%至15%的人最終可能死于自殺。

抗抑郁藥物尚未面世的1941年,英國作家弗吉尼亞·伍爾夫因不堪抑郁折磨而選擇了自殺
抗抑郁藥物尚未面世的1941年,英國作家弗吉尼亞·伍爾夫因不堪抑郁折磨而選擇了自殺

去年2月,一位網(wǎng)名“sienna賽娜”的女孩在微博上寫了一段遺言,后被證實(shí)已棄世:

“春節(jié)前在安定醫(yī)院確診為重度抑郁癥,發(fā)展至今已失去大部分記憶、思考、交流和行為能力,沒有方向感,無法組織語言文字,大腦仿佛被綁架不再關(guān)心任何事物,斗志喪失,幻覺叢生……責(zé)任和道理我都明白,也曾嘗試自救,但身心脫離自我控制,時刻被絕望和無力困擾滑向黑暗深淵的痛苦實(shí)在不堪忍受,反復(fù)思考后還是選擇自行結(jié)束。請大家理解我的掙扎和無奈,原諒我的自私和懦弱。再見,愛你們?!?/p>

重度抑郁癥者面對的是一個幾近坍塌的世界?!澳阌X得自己快要死了,但諷刺的是,你甚至疲倦到?jīng)]有力氣對這種感覺作出任何反應(yīng)?!薄兑钟糇园住分械倪@句話描述了抑郁癥狀加重時的心理狀態(tài)。

游戲無法預(yù)防或治療抑郁,但它可以成為通往抑郁癥者內(nèi)心的一座橋梁。

“很多人寧愿告訴別人,自己干過壞事,坐過牢,也不愿告訴別人,自己患有這種疾病。我覺得游戲可以幫助他們減輕這種恥辱感。”柔依說。

“That which does not kill us makes us stronger.”——尼采

9月10日,世界預(yù)防自殺日。

兩年前的今天,曾打算做一期關(guān)于預(yù)防自殺的專題,起因是聽說了一位朋友的遭遇,他或許是受到某種刺激,壓抑多年的情緒突然爆發(fā)。

那一個多月,他每天沉浸于低落的狀態(tài)中無法自拔,對周圍的一切失去興趣。以往所做的事、所讀的書、所去的地方、所認(rèn)識的人、所關(guān)注的東西變得毫無意義。

他無法集中注意力,難以閱讀,難以思考,工作效率極其低下。他的大腦如同被緊緊箍住,無法運(yùn)轉(zhuǎn)。他覺得憋悶,連呼吸都感到困難。即便一動不動,他仍然覺得疲憊不堪,只想找個沒人的地方坐下來,安靜地呆著。

他發(fā)現(xiàn)自己失去了感知快樂的能力。他奇怪為什么人們會因?yàn)殛柟舛械綔嘏瑫驗(yàn)橄嗑鄱械娇鞓?,會因?yàn)橄捕械捷p松,會因?yàn)橐患∈露d高采烈。

沒人可以傾訴,獨(dú)處時,他開始自言自語。為了不在他人面前表現(xiàn)出異常,不讓自己的情緒影響他人,他加倍努力地壓抑自己。仍然笑,卻沒有覺得開心。想哭,卻哭不出來。以往的日常所為,如今必須花費(fèi)巨大的精力才能完成,大多數(shù)時候只是條件反射,更可怕的是,連反射也越來越少。

他覺得這一切都是自己的錯。他為過去感到內(nèi)疚,為現(xiàn)狀感到自責(zé),因束手無策而更覺沮喪。他很清楚,這樣的情緒不正常,這樣的想法不正確。但他無法控制,也無法說服自己。

站在大橋上,他有過一躍而下的沖動。后來,當(dāng)這個念頭再次壓倒一切而至?xí)r,他收到的一條短信,提醒了他肩上未盡的責(zé)任,這是支撐他的唯一理由。

游戲所特有的沉浸感和角色代入感,或許可以讓人們對抑郁癥者的內(nèi)心世界有所了解
游戲所特有的沉浸感和角色代入感,或許可以讓人們對抑郁癥者的內(nèi)心世界有所了解

他在網(wǎng)上搜索抑郁癥的資料,在互助論壇上聽網(wǎng)友訴說他們的抑郁經(jīng)歷。他自覺并不脆弱,但網(wǎng)友一句簡簡單單的安慰卻會令他感動不已。

那個夏天對他來說如同煉獄,食欲全無,嚴(yán)重失眠,人迅速消瘦。他試圖用酒精解決失眠問題,反而產(chǎn)生了依賴,留下至今困擾著他的一些后遺癥。

這一切已經(jīng)過去。兩年來,反反復(fù)復(fù),無論心理上還是生理上,他對外部世界的感知已經(jīng)改變,無法復(fù)原。他知道,自己還有很長的路要走。

結(jié)束語

抑郁癥者的抑郁經(jīng)歷和抑郁程度各不相同,他們或許就在你我身邊,只是你并未意識到。至少,當(dāng)有人試圖向你講述他們的感受時,請耐心地聽他們說,不要打斷他們,不要輕易下結(jié)論,不要給他們所謂的人生建議。當(dāng)有人在你面前沉默不語或表情麻木時,請不要責(zé)怪他們冷漠、消極。當(dāng)有人流露出輕生的念頭時,更不要嘲笑他們軟弱、自私。

你無法改變他們,但你可以試著理解他們,接納他們,告訴他們你沒有錯,你只是病了,你需要去看看醫(yī)生?;蛘撸皇前察o地陪著他們,讓他們知道,你并不孤單。

正如《抑郁自白》所試圖做到的。

 
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