時間過得真快呀,眼看8月就要結(jié)束了。幾場大雨下過,天氣也變得涼爽起來,夏天似乎是快要過去了呢……而我們的讀者老爺,還是那么愛挑錯。
時間過得真快呀,眼看8月就要結(jié)束了。幾場大雨下過,天氣也變得涼爽起來,夏天似乎是快要過去了呢。
……而我們的讀者老爺,還是那么愛挑錯。
“5分太高了!”
“很明顯,作者該吃藥了?!?/p>
“軟文的味道太明顯了,差評。”
“這個真的不應(yīng)該翻譯成超級食肉男孩?!?/p>
“其實中文也有,是編輯自己搞錯了?!?/p>
“編輯根本沒玩懂這個游戲吧?!?/p>
“玩這個游戲前,請先照照鏡子。(微笑)”
……
幸好我們還有觸樂妹。根據(jù)熱心讀者Maverick的描述,當(dāng)時的情況是這樣的:
其實對于讀者們指出的錯誤,我們都會在第一時間作出修改,一些有爭議的問題,我們也希望能夠與讀者進行更多的討論。俗話說打是親罵是愛,相信讀者們一定也是因為太喜愛觸樂,言語才會如此犀利……
言歸正傳,先來總結(jié)一下上周的獲獎情況吧。
上周我們送出了一些非常上等的游戲。獲得最佳評論的Pansori選擇了《月蝕:銀河曙光》(Eclipse: New Dawn for the Galaxy),這是一款回合制的策略桌游,玩家要在游戲中扮演七大文明種族之一,通過一系列手段(打砸搶燒?)在銀河爭鋒中搶占先機,成為諸族之王,看上去真的非常復(fù)雜,也非常炫酷……
獲得優(yōu)秀評論的菜市場則選擇了《戀愛方塊人》(Fallin Love - The Game of Love)。這款游戲就輕松多了,主角Fallin走在路上突然對一位姑娘一見鐘情,不過這姑娘喜歡有胡子的男人,于是Fallin就踏上了他的求愛之旅(為什么不是回去留胡子呢)。這款游戲是Bulkypix的一款新作,目前還在App Store首頁的優(yōu)秀新游戲推薦中,感興趣的玩家可以一試。
之前一直猶豫不決的90-09-01最近終于下定了決心,選擇了《日常工作》(Regular Show)……哦不,《日常工作》其實是美國的一部動畫片,主角是一只藍(lán)色的松鴉和一頭浣熊,據(jù)說劇情十分脫線,目前已經(jīng)播到了第五季。其制作公司Cartoon Network推出了與動畫相關(guān)的一系列手游,比如《天兵公園:惡作劇大戰(zhàn)》《天兵斗魔鬼》等等,這才是我們發(fā)出的獎品啦。
一些細(xì)心的讀者朋友可能已經(jīng)注意到了,上周的評論精選中出現(xiàn)了漫畫家孫渣的身影,引起了一陣騷動:“真的是主席嗎?膜拜!”“竟然和水查子老爺挨著!好雞凍!” 讀者群里更是有人激動萬分:“主席是不是要進群了!”“快拉進來!” ……唉,你們這些地球人也太不淡定啦。只要主席一直都在關(guān)注觸手觸樂網(wǎng),選不選游戲,進不進群,又有什么關(guān)系呢……
除此之外,仍有一位K老爺十分神秘,始終沒有與我們?nèi)〉寐?lián)系。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
漫長的前言終于結(jié)束了,本周的評論精選現(xiàn)在開始!
掛機游戲的終極形態(tài):對《這是游戲嗎?真·放置游戲〈別動手機〉限免中》的討論。
Delia:在此之前我們也見過很多不像游戲的“游戲”,無論是PC端的《無盡的餅干》(Cookie Clicker),還是iOS平臺上我們曾經(jīng)給出了很高分?jǐn)?shù)的《迪斯科動物園》(Disco Zoo),或是前不久引起了很多爭議的《山》,都不太像個傳統(tǒng)意義上的“游戲”。因為玩家只要回想一下自己在玩這些游戲時的狀態(tài),就會發(fā)現(xiàn)自己好像根本沒做過什么?!稛o盡的餅干》和《迪斯科動物園》尚且可以稱為“放置點擊游戲”,這款《別動手機》干脆連點擊都不需要了,直接把手機放在一邊別碰就行,真可謂是掛機游戲的終極形態(tài)。剛好最近我們又報道了一款與《別動手機》針鋒相對的真·動作游戲《快搖手機》,這次還真的加入了內(nèi)購和社交模式,快把你的手機掏出來使勁兒搖吧!
我們真的不是在黑爐石:?《到底該不該給經(jīng)典名作的手游版打低分?》一文下的激辯!
如果確實好玩,比市面上其他任何跑酷游戲都好玩,那它一定有自己的突破之處。如果這種創(chuàng)新突破又恰巧能吸引玩家,而不只是因為是《魔獸世界》的手游而吸引老玩家的話,那這樣的游戲憑什么不給高分?非要分類的話現(xiàn)在的游戲有幾個是在模式上創(chuàng)新?
X-Hang認(rèn)為是叫法的問題:
叫法的問題。如果你叫《魔獸世界》手游版,那我會認(rèn)為它就是《魔獸世界》在手機上的正統(tǒng)(主要)作品了,你不會再用這個題材做個牛逼閃閃的RPG,我就會感到很悲傷。但如果你不表這個態(tài),就好似《爐石傳說》那樣,我只會認(rèn)為它是個衍生游戲,這樣是無所謂的。
銀弧風(fēng)站在了粉絲的角度:
舉個栗子,育碧想把《刺客信條》帶入手游市場,礙于市面上手機的性能沒法把《刺客信條》腎爽的跑酷還原好,于是做了《刺客信條:回憶》這款即時制的卡牌游戲。我讀書少不知道以前是否有這樣模式的CCG,但就算不管創(chuàng)新之處,游戲內(nèi)的文化氛圍包括卡圖和BGM都誠意滿滿不妨礙我點贊花錢。莫非原po想黑《爐石傳說》?勇氣可嘉。
左珂認(rèn)為這事兒其實很簡單:
如果能比其他跑酷更好玩,我當(dāng)然會給高于其他跑酷游戲的分?jǐn)?shù)了,因為僅僅換個皮,是絕對不會比其他同類游戲更好玩的。
老刀99則更加直接:
暴雪要敢把《魔獸世界》做成個跑酷手游,我立馬去暴雪總部安拉胡阿克巴!!
Delia:這真的是一個非常糾結(jié)的問題,不僅文章下面有很多評論,在關(guān)于這篇文章的微博下面我們也看到了這是一個神奇的昵稱2009和sh_ker兩位讀者非常激烈的討論。需要解釋的是,暴雪并沒有要做《魔獸世界》的跑酷手游,我們也并不是在黑《爐石傳說》,天地良心,那只是個比喻呀……
還有一位讀者老爺說了一些好像跟文章無關(guān)的話:
說的好!話說觸樂能不能出一個由讀者投票的每周最佳文章呢?得獎的編輯老爺可以保持一周名為“老爺”的榮譽頭銜,比如:“編輯 Oracle 老爺”……效果是“容易獲得MM讀者仰慕,得到更多MM讀者來信”等等,以及其副作用“吸引其他編輯老爺仇恨”……
一年內(nèi)得獎最多的編輯老爺可以得到保持一年的頭銜“最受讀者喜愛的XXX老爺”,比如“編輯 最受讀者喜愛的 Oracle 老爺”,效果自然是“為了讓讀者老爺們更喜愛,必須加班加點的寫出更好的文章,ORZ”……
Delia:您這個想法真的非常有趣,不過“更多MM讀者來信”是怎么回事?另外這樣一來是不是還會陸續(xù)出現(xiàn)“編輯 血泊中的 臺伯河”、“記者 又被讀者挑出錯別字了的 Amar”或者“編輯 頭像無論怎么換都很棒的 星詠”?哦哦還有“實習(xí)編輯 等頭條等到地老天荒的 Delia”……唔,我覺得這個稱號功能還是不要開啟了吧……
冰水為誰而潑:《〈記錄〉第3期:“漸凍人”和他們的電腦》引人深思……
每次看到大狗的文章,總會想到《空之境界》里荒耶宗蓮的那句話:“若不能拯救人們,至少要清楚記錄下他們的死亡?!?/p>
臺伯河:
哥林多前書:我如今把一件奧秘的事告訴你們:我們不是都要睡覺,乃是都要改變,就在一霎時,眨眼之間,號筒末次吹響的時候。因號筒要響,死人要復(fù)活成為不朽壞的,我們也要改變。這必朽壞的總要變成不朽壞的,這必死的總要變成不死的。
互聯(lián)網(wǎng)是和平的,在網(wǎng)上所有人都是一樣,用0和1進行溝通……沒有疾病、災(zāi)禍,所有人都會被平等對待。也正因如此,每個人都應(yīng)該有擁抱互聯(lián)網(wǎng)的權(quán)利。
雖然互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在十分娛樂化,但我們依然感謝它把溫暖和希望透過屏幕傳遞給世界……
我有一個遠(yuǎn)方表弟就患有漸凍癥,醫(yī)生說他大概也就活二十幾歲,到了快上高中的年紀(jì)了,現(xiàn)在幾乎全身都不能動,但是腦子真的特別聰明,而且又好學(xué),父母每天都會送他去上學(xué),背著他進教室,但沒能參加過一場考試,他們家里人維持的很辛苦,但是心態(tài)樂觀,過年一大家人打麻將他還會在旁邊指揮他媽媽怎么打。
Delia:如果沒有“冰桶挑戰(zhàn)”,很多人根本不知道ALS是什么,更想不到ALS患者竟會離我們這么近。感謝大狗為我們記錄下這一切,衷心地祝福那些ALS患者和他們的家人,也希望那些參加了“冰桶挑戰(zhàn)”的人們,能真的明白冰水為誰而潑。
■?本周優(yōu)秀評論:
-潛龍勿用-規(guī)則辯護者評論了文章《〈符文墜落〉評析:“買買買”出來的三消RPG》。
Delia:看上去又是一款被不合理的內(nèi)購設(shè)計毀掉的游戲。一旦開發(fā)商采用各種手段促使玩家“買買買!”的意圖被發(fā)現(xiàn),那么游戲在玩家心中的形象就會一落千丈,畫面再精美也無法拯救。F2P游戲到底要怎么做才能既賺到錢,又能讓玩家滿意呢?開發(fā)商們應(yīng)該好好思考一下了。
瘦荀評論了文章《到底該不該給經(jīng)典名作的手游版打低分?》。
至于評測,我倒覺得怎么評分都沒問題,分?jǐn)?shù)只是分?jǐn)?shù),重點在于評測的內(nèi)容是不是真實存在,而不在于用什么角度。純說角度的話,那么什么游戲都存在可以被打0分的角度。
Delia:我又一次為讀者老爺?shù)睦潇o客觀所折服了……其實對一款游戲的評價本來就是仁者見仁智者見智的事情,如何確定一個系統(tǒng)的評分標(biāo)準(zhǔn),以便更加公正、客觀地給一款手游打分,也是我們一直以來都在思考的問題。最近我們也收到了一些對“最好玩”欄目中游戲評分的質(zhì)疑,比較激動的讀者甚至直接指責(zé)我們“軟文痕跡太重”,哎阮哈東要是真能給我們錢倒好了呢……
鈾235評論了文章《〈搖擺直升機〉:我仍未見到那枚銅牌》。
從一款游戲的角度去看,我認(rèn)為這個游戲在一些地方還能作修改。
1.在點了播放按鈕(開始按鈕)后,出現(xiàn)了“TAP”,再點擊后,要等待一秒左右角色才會飛起來。對比了下同樣來自阮哈東的上一款游戲《Flappy Bird》在這方面的處理:“TAP”出來后,一點按屏幕小鳥就飛一下,即出現(xiàn)“TAP”時游戲就已經(jīng)開始了。而《搖擺直升機》在這里多延置了一秒左右,這在一定程度上影響了玩家操縱游戲的連貫性。在這么一個難度極高、極容易死掉需要再來一次的游戲中,連貫性極為重要。
2.我堅持認(rèn)為游戲在難度的設(shè)置上太過極端了,作為一款游戲,哪怕它是一款依靠“難”為亮點的游戲,它依然做得太過不妥。在《Flappy Bird》中,游戲固然是難,可是有規(guī)律可循,玩家在一步步過柱子中,能有效的激發(fā)起大腦的獎勵機制。但在《搖擺直升機》中,獎勵機制神馬的,都是浮云……
結(jié)語:看在他是阮哈東開發(fā)的游戲的份上,尚能在我和小伙伴交往中激起一丟丟話題,這游戲昨天就被我刪了……
Delia:看在阮哈東的份上,《搖擺直升機》比它的前輩《Flappy Bird》要幸運得多,一上架就備受關(guān)注?!稉u擺直升機》不僅繼承了前作的像素風(fēng)和簡單操作,在難度的設(shè)置上更是變本加厲。大約是被玩家吐槽得太厲害,游戲很快就進行了一次更新,難度降低了不少。玩家對于此次更新有著不同的看法,不過我還是覺得挺不錯的,至少我終于能得到1分了……
■ 本周最佳評論:
小謝啊明評論了文章《〈記錄〉第3期:“漸凍人”和他們的電腦》。
Delia:這短短的幾句話,淡淡的語氣,竟將“冰桶挑戰(zhàn)”事件帶來的種種表現(xiàn)概括了個遍。語言之精煉,思想之豁達,著實讓人佩服,是當(dāng)之無愧的最佳評論。另外我好像還看出了一點看破紅塵的意思,這50塊錢的游戲您還看得上嗎……