一個(gè)曾出現(xiàn)過多次的沖突:當(dāng)某個(gè)經(jīng)典系列出了手游版,到底應(yīng)該站在什么立場(chǎng)去評(píng)判,市場(chǎng)潮流與愛好者的心情孰輕孰重?
其實(shí)這并不是一個(gè)很新鮮的話題,但最近因?yàn)橐患∈?,讓我有了重提這個(gè)話題的念頭。
兩天前,一位作者給來一份《大航海時(shí)代5》評(píng)測(cè),在評(píng)分上,作者的建議是9分,但在我記憶中,手游版的《大航海時(shí)代5》由頁(yè)游而來,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和體力值等設(shè)定,因此受到不少系列愛好者的批評(píng)。這款游戲的評(píng)分似乎不該這么高,對(duì)此,作者給出了自己的理由:
“單論素質(zhì)的話,確實(shí)沒法和全價(jià)的系列作品和點(diǎn)卡收費(fèi)的端游版比,但跟其他手游比起來素質(zhì)還算不錯(cuò),除了體力設(shè)置很討厭外,其他部分都值得一玩?!?/p>
同時(shí)作者補(bǔ)充道:“從來沒玩過手游的系列忠實(shí)粉絲肯定會(huì)對(duì)本作失望,如果跟《大航海時(shí)代4》比的話,大概也就給5分。但游戲的收費(fèi)方式和平臺(tái)都發(fā)生了變化,應(yīng)該用新眼光去看待。手游就該和手游比,畢竟你沒掏69美元,內(nèi)容起點(diǎn)不一樣?!?/p>
從某種角度來說,作者說得在理,也代表了一部分玩家的心態(tài)。這再次引出了一個(gè)曾在本站出現(xiàn)過多次的沖突:當(dāng)某個(gè)經(jīng)典系列出了手游版,到底應(yīng)該站在什么立場(chǎng)去評(píng)判?
曾經(jīng)有段時(shí)間,我還在游戲雜志負(fù)責(zé)PC單機(jī)游戲內(nèi)容,當(dāng)時(shí)我非常反感站在固有系列的角度上看待續(xù)作。這大概是因?yàn)椤昂诵姆邸钡恼撜{(diào)看得有點(diǎn)多,粉絲群體固然能給出最資深的意見,但這種意見也經(jīng)常帶有系列偏見——粉絲期待的只是一個(gè)由系列慣性而來的理想續(xù)作,當(dāng)續(xù)作與系列發(fā)生較大偏移時(shí),就會(huì)轉(zhuǎn)而抵制。比如:
“生化危機(jī)”不是個(gè)冒險(xiǎn)解謎游戲嗎?怎么4代成動(dòng)作游戲了?違背系列精髓?。?《輻射3》連海量的文字細(xì)節(jié)都沒了,這還能叫“輻射”么! 新《鬼泣》的動(dòng)作系統(tǒng)怎么設(shè)計(jì)成這副鬼樣子?這叫我怎么打漂亮的連續(xù)技出來?? 我的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)呢?拍賣行又是什么玩意?暗黑3滾粗! ……
如此這般,不厭其煩。所以當(dāng)時(shí)我的感覺是:一個(gè)游戲,無論是不是某個(gè)系列的續(xù)作,只要當(dāng)下的受眾覺得開心,那么它就是個(gè)好游戲。至于系列玩家是否覺得它尊于系列,這并不是重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。你看《最終幻想12》,雖然有違系列傳統(tǒng),劇情弱得不像話,但依然不妨礙它是個(gè)玩起來有趣的RPG嘛。
但后來我進(jìn)入手游圈,你知道手游市場(chǎng)遍地黃金,傳統(tǒng)廠商也不免動(dòng)心,不僅在移動(dòng)平臺(tái)頻頻推出衍生作品,直接把正統(tǒng)續(xù)作搬到移動(dòng)平臺(tái)的事也不算少見。
于是我們看到了《大航海時(shí)代5》《地下城守護(hù)者》《勞拉?克勞馥:反射》《過山車大亨4》《特技摩托:前線》,還有《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
這時(shí)我發(fā)現(xiàn)再用之前的標(biāo)準(zhǔn)就有點(diǎn)不太靠譜。一個(gè)續(xù)作之所以為續(xù)作,正因?yàn)樗菐е跋M(fèi)系列粉絲”的動(dòng)機(jī)進(jìn)入市場(chǎng)的,必然要承受“歷史偏見”的代價(jià)。在手游領(lǐng)域,這種消費(fèi)系列粉絲、榨取品牌價(jià)值市場(chǎng)動(dòng)機(jī)尤為明顯,這也使得我們?cè)谠u(píng)判游戲質(zhì)量時(shí),不得不更多地顧及一些老玩家的心情。
從感情上來說,我們希望持有上述品牌的廠商,能給移動(dòng)平臺(tái)帶來一些真正讓人眼前一亮的作品——畢竟不管從哪方面來說,手機(jī)都是一個(gè)輕量得多的平臺(tái),而這些公司的歷史又是那么悠久,積累又那么深厚,理應(yīng)做得比那些“五人小團(tuán)隊(duì)”更好。
結(jié)果卻恰恰相反。
我們可以看到,或許是從傳統(tǒng)平臺(tái)到移動(dòng)平臺(tái)跨度太大的原因,大到了設(shè)計(jì)方向已發(fā)生了徹底轉(zhuǎn)變。如果說傳統(tǒng)平臺(tái)上的品牌續(xù)作是在忠于系列的基礎(chǔ)上進(jìn)行革新,那么到了移動(dòng)平臺(tái),就突然換了個(gè)方向,變成“給熱門手游的玩法套上經(jīng)典品牌的皮”。即便考慮到外包的因素,這種不考慮發(fā)揮特色、反而一味遷就流行玩法、迎合潮流的舉動(dòng),也是很難讓人表示理解。
于是就出現(xiàn)了很無奈的一幕。在移動(dòng)平臺(tái)做出革新的往往是那些原創(chuàng)產(chǎn)品。上述知名品牌在移動(dòng)平臺(tái)的表現(xiàn)反而十分脫力,滿足于換皮,以卡牌Like、農(nóng)場(chǎng)Like、CoC Like的形式泯然于眾人。
曾有一度時(shí)期,iOS版的《節(jié)奏怪盜》給我的印象尤為深刻,《節(jié)奏怪盜》原本是個(gè)3DS游戲,本身就對(duì)碎片時(shí)間和觸控進(jìn)行了全面優(yōu)化,正好適合移動(dòng)平臺(tái)。但在發(fā)布iOS版時(shí),開發(fā)方依然選擇不辭辛苦大改特改,改成一個(gè)植入了抽卡和養(yǎng)成、內(nèi)容大幅弱化,重復(fù)度大幅提高的流水線手游。原本以故事和關(guān)卡驅(qū)動(dòng)的游戲流程,變成了以等級(jí)和收集為目標(biāo)的不斷刷圖,價(jià)格不菲(9美元)之余,內(nèi)購(gòu)一個(gè)也沒落下。
要說《地下城守護(hù)者》,真的比其它山寨CoC類產(chǎn)品差勁么?其實(shí)不見得,最起碼畫面精美,完成度也高;要說《大航海時(shí)代5》,真的不如同期的Gacha手游嗎?也未必,起碼保留了“探索”“交易”“海戰(zhàn)”這些同類產(chǎn)品很少具備的特色。;說中國(guó)版《植物大戰(zhàn)僵尸2》真的不如一些三流塔防游戲么?恐怕也有很多人會(huì)得出相反的結(jié)論。
但這都不是它們應(yīng)得高分的理由。打一個(gè)形象的比喻,它們就好比站在巨人肩上,卻和常人身高相同。這讓我們不得不格外在意他們的絕對(duì)身高到底是多少。在這種考慮之下,如果一個(gè)原創(chuàng)手游有8分,那么一個(gè)相同水準(zhǔn)的“名牌續(xù)作”,只能得到7或者更低的分?jǐn)?shù)。
就好比SE某天發(fā)售了《最終幻想16》,大家一看是個(gè)氪金手游,不管系統(tǒng)還是劇情都跟過往的作品沒得比,做個(gè)任務(wù)還要耗費(fèi)體力點(diǎn),想整個(gè)巴哈姆特得去抽20塊錢一次概率只有0.1%的卡牌。盡管它比你同期玩過的手游都強(qiáng)一些,但它是否真的值得比同類產(chǎn)品得更高的評(píng)分?
更絕對(duì)的例子是這樣的:倘若有朝一日暴雪發(fā)布了《魔獸世界》的手游,名叫《魔獸世界——無盡的旅程》,你懷揣對(duì)《魔獸世界》喜愛之情,第一時(shí)間下載到機(jī)器里,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是個(gè)跑酷游戲。由于是暴雪出品,它可能比你玩過的所有跑酷游戲都好玩,但你會(huì)給它高于所有跑酷游戲的分?jǐn)?shù)么?
成就不一樣,大眾的期望自然不同。這話說得裝逼點(diǎn)是“能力越大,責(zé)任也越大”。當(dāng)然,我們不能把社會(huì)責(zé)任強(qiáng)加到商業(yè)公司上。從玩家的角度固然可以這么看:大公司有更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),沒必要在一個(gè)低成本的手游上表現(xiàn)得如此低姿態(tài)。但從公司的角度來說,有價(jià)值的品牌用一個(gè)就少一個(gè),自然傾向用最穩(wěn)妥的方式,創(chuàng)造最大的利潤(rùn)。
然而,當(dāng)你看到連Gameloft都能有樣學(xué)樣地做一個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,努力地在移動(dòng)平臺(tái)上重現(xiàn)FPS的輝煌時(shí)。真正因“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列獲益無數(shù)的動(dòng)視,在決定將這個(gè)品牌搬到移動(dòng)平臺(tái)之時(shí),卻匪夷所思地發(fā)布了《使命召喚:英雄》:一個(gè)套了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的皮,玩法山寨《部落沖突》的游戲。
縱使,它比《部落沖突》本身還要好玩,你又會(huì)給它打幾分?