觸樂一周評(píng)論精選(Issue 14)

本周讀者老爺們又對(duì)幾款游戲提出了自己的看法:?jiǎn)柎鹩螒蛟撊绾芜x擇適合自己的內(nèi)容?玩大富翁究竟是看臉還是看錢?氪金時(shí)代的玩家們還能不能吃得上游戲里的“牛排”?

編輯李先羽2014年08月20日 10時(shí)51分

上一周的評(píng)論精選中,獲得最佳評(píng)論獎(jiǎng)的90-09-01至今還沒想好要選什么游戲,似乎是陷入了選擇恐懼癥的樣子,于是我只好握著50元的“巨額獎(jiǎng)金”耐心地等待著讀者老爺作出決定。另外3位獲得優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)的讀者則都已現(xiàn)身并且領(lǐng)走了他們的獎(jiǎng)品,它們分別是Jing6u9m選擇的《80 Days》(嗯,這款游戲選得真好)、林欣浩挑選的《文明:變革》(這位讀者老爺可就是著名的作家仆竹呢,好激動(dòng)好激動(dòng))和小豆梓azusa指名要求的《注冊(cè)安全工程師安全生產(chǎn)管理知識(shí)講義》……什么,等一下,這是個(gè)啥?咱們不是說好了只能選游戲的么?這次看在您為我們貢獻(xiàn)了一篇非常棒的《一千萬銷量的締造者——PS4首席架構(gòu)師馬克·塞尼》的份上,我們就暫且滿足了這個(gè)奇怪的要求,咱們下不為例,不然招老會(huì)撓領(lǐng)導(dǎo)會(huì)罵我的啦……

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現(xiàn)在,讓我們參觀一下神奇的《注冊(cè)安全工程師安全生產(chǎn)管理知識(shí)講義》……

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么,本周讀者老爺們都在討論些什么呢?

 

聞夕語評(píng)價(jià)了文章《知識(shí)社區(qū)也做手游,豌豆莢聯(lián)手知乎推出猜題游戲〈玩玩猜對(duì)錯(cuò)〉》。

說實(shí)話,我不太看好這種合作能走多遠(yuǎn)。知乎并不是一個(gè)所謂“知識(shí)庫”的架構(gòu),它的“提問”與“回答”模式能夠適應(yīng)許多種情況,卻難以匹配問答游戲的明確屬性。而能夠明確給出一個(gè)答案的問題,很多都不會(huì)在知乎上出現(xiàn)。所以知乎的許多優(yōu)質(zhì)問題,事實(shí)上都沒法改編為游戲中的題目——我相信這種問題的比重會(huì)更大一些。我更看好這種問答競(jìng)賽類游戲,和百科網(wǎng)站展開合作,例如ACG類問題找萌娘百科之類。

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Delia:這的確是一個(gè)問題,知乎中的題目與答案大多是就某一問題展開的討論,很少見具有明確答案的問題。但是這也沒關(guān)系嘛,《玩玩猜對(duì)錯(cuò)》用判斷正誤的方式代替了對(duì)問題的回答,為問題的設(shè)置提供了更多的可能性。您看游戲的截圖中“為什么《權(quán)力的游戲》里大都是英國口音?”這一問題就被改編成了對(duì)“美劇《權(quán)力的游戲》中大都是美國口音”的判斷,有這樣獨(dú)特的問題設(shè)置技巧,即使是“觸樂網(wǎng)是怎樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)?”大概也可以改成“觸手網(wǎng)是一個(gè)網(wǎng)站的名稱”然后讓玩家來判斷對(duì)錯(cuò)吧。另外,豌豆莢方面也已經(jīng)表示,將會(huì)根據(jù)用戶需求選擇與更多的內(nèi)容提供站展開合作,萌娘百科什么的或許真的會(huì)加入進(jìn)來也說不定?

 

路人乙評(píng)價(jià)了文章《〈創(chuàng)造神:未世界迷宮與神之塔〉:女高中生的迷宮探索之旅》。

目前已經(jīng)接近棄游狀態(tài)……早期玩的時(shí)候,一開始感覺還不錯(cuò),蠻新鮮,除了因?yàn)椴欢瘴?,吃不過少狀態(tài)虧,漸漸也懂得各個(gè)道具的作用,開始上手。這個(gè)游戲有個(gè)重要的概念就是裝備(它的主界面只有道具、合成武器、裝備武器、冒險(xiǎn)、教典塔這5個(gè)選項(xiàng),其中裝備就有兩個(gè),可見重要程度)。裝備也是游戲中除道具外唯一能累積的東西,因?yàn)榈燃?jí)在任何冒險(xiǎn)之后都會(huì)歸零,所以裝備在游戲中非常重要,以下就說說我的坑爹經(jīng)歷。

第一次挑戰(zhàn)完教典塔,覺得難度不大,自己的武器與防御也提升了不少,于是興沖沖地又去挑戰(zhàn)教典塔。此時(shí)教典塔難度已經(jīng)提高,里面還有新的怪物,會(huì)使用幻覺,那時(shí)候我第一次遇到這種狀態(tài),難免慌張,自然就不斷死亡。雖然死亡后可以叫朋友救援,但也是有次數(shù)上限的,當(dāng)次數(shù)用完后,我只好不甘心地離開了教典塔,孑然一身(挑戰(zhàn)失敗后,所有裝備、道具都失去了,而我那時(shí)候還不懂得帶脫離道具)。于是又光身去刷冒險(xiǎn)地圖,由于冒險(xiǎn)地圖一般難度很低,所以我也不會(huì)帶脫離道具,以免占格子,漸漸地,玩得越來越上手,武器與防具等級(jí)也越來越高了,但就在這時(shí)!我不小心點(diǎn)入了一個(gè)冒險(xiǎn)圖,又不小心地選擇了脫離離開,于是我的裝備……最后再說一句,這個(gè)游戲格子實(shí)在太少了。

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Delia:讀者老爺用自己的親身經(jīng)歷對(duì)這個(gè)游戲的內(nèi)容進(jìn)行了一些補(bǔ)充,不過看上去好像是一個(gè)悲傷的故事……任務(wù)失敗、裝備清空什么的,大約就是這個(gè)游戲的收費(fèi)點(diǎn)所在吧。我又翻了一下這個(gè)游戲的評(píng)析,“游戲講述了兩位貓咪創(chuàng)世神‘伊邪那岐喵’和‘伊邪那美喵’以及它們的女兒——女高中生艾瑪醬一起創(chuàng)造世界的故事”,這個(gè)畫風(fēng)可真是萌萌噠,更重要的是,這款游戲目前只推出了安卓版本,一直嫌棄我們說“你們只關(guān)注iOS游戲!”的玩家老爺們,你們快來看呀!

 

Vina評(píng)論了文章《〈天天富翁〉:靠運(yùn)氣的過山車體驗(yàn)》。

不太能贊同作者的觀點(diǎn),這個(gè)游戲我也玩過一段時(shí)間,可以明顯感覺到是個(gè)強(qiáng)調(diào)付費(fèi)的游戲,游戲里的一切設(shè)計(jì),都是圍繞付費(fèi)這個(gè)核心來做的?!短焯旄晃獭纷钪匾脑O(shè)定,就是骰子是可控的,點(diǎn)數(shù)分為2~3、4~6、7~9、10~12四個(gè)區(qū)段,擁有高級(jí)角色、高級(jí)骰子的大R玩家可以達(dá)到±1的精確度,失誤概率很小。而對(duì)普通玩家來說,由于每次都必須要用兩顆骰子,投出自己想要點(diǎn)數(shù)的概率從普通大富翁游戲的1/6變成這里的1/11,高額付費(fèi)玩家對(duì)這個(gè)游戲的控制力完全是壓制性的。至于取消股市、卡牌道具等設(shè)計(jì),實(shí)際上是最大程度地減小了游戲的隨機(jī)性,而3種獨(dú)占區(qū)域的勝利方式更是為“控骰能力”而服務(wù)的——誰能更精確地走到自己想要到達(dá)的位置,誰就能獲勝。所以說,這根本就是一個(gè)有錢人的游戲。

球兒快到魂兒的碗里來評(píng)論了文章《〈天天富翁〉:靠運(yùn)氣的過山車體驗(yàn)》

感覺該作的一系列改動(dòng)對(duì)于強(qiáng)手棋愛好者來說絕對(duì)是無法接受的,地圖的縮小嚴(yán)重減少了可玩性,由此衍生的獨(dú)占三色和獨(dú)占景區(qū)的勝利也幾乎是毀掉了玩強(qiáng)手棋的最大快感,每次經(jīng)過對(duì)手同色地區(qū)的緊張刺激感蕩然無存。強(qiáng)手棋及“大富翁”系列游戲的初衷是為了三五個(gè)朋友能坐在一起開開心心地打(lang)發(fā)(fei)掉幾乎一整天的時(shí)間,而《天天富翁》中一系列快餐化的設(shè)定和改動(dòng)雖然能讓玩家有更多的機(jī)會(huì)體驗(yàn)一場(chǎng)完整的“大富翁”比賽,但想要真正得到游戲中“富可敵國”的滿足,無疑是畫餅充饑。

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Delia:這款《天天富翁》我們給出的評(píng)分是7.5,可以說是一個(gè)比較正常的分?jǐn)?shù),用戶評(píng)分卻連7.5的一半都沒到,最低時(shí)甚至曾經(jīng)降到了2分以下。對(duì)此,已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次“暴富”和“破產(chǎn)”的作者冷寂巫師弱弱地解釋了一句:“你不能一分錢不花還想比大R厲害……”然后就自己躺到血泊里去了。本周的優(yōu)秀評(píng)論中也有對(duì)“天天”系列游戲的精辟總結(jié),讓我們繼續(xù)看下去吧。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論:

菜市場(chǎng)評(píng)論了文章《如果“精靈寶可萌”是個(gè)免費(fèi)游戲……》。

以前是準(zhǔn)入制:花100塊才能吃牛排大餐。現(xiàn)在是連帶制:免費(fèi)吃面包,吃面包的時(shí)候發(fā)現(xiàn)花100塊能吃大餐前菜,再花1000塊能吃半塊牛排,再花10000塊能吃剩下的半塊。由此可見,如果“精靈寶可萌”變成氪金游戲,以一般付費(fèi)率來看,95%的玩家不會(huì)有我們以前的那種牛排體驗(yàn)的。

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Delia:相信那些曾經(jīng)為了刷出一只夢(mèng)幻而廢寢忘食,與GBC寸步不離的《口袋妖怪》的老玩家們一定不會(huì)忘記那種很棒的“牛排體驗(yàn)”,而如今的游戲收費(fèi)方式花樣百出,非大R玩家大多只能望著牛排啃面包了。不過集換卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《精靈寶可夢(mèng)TCGO》將于年底前登陸iPad平臺(tái),不知它的表現(xiàn)將會(huì)如何,能不能讓那些懷念“牛排”的老玩家們滿意呢?

 

K評(píng)論了文章《〈天天富翁〉:靠運(yùn)氣的過山車體驗(yàn)》。

氪金成長線+經(jīng)典復(fù)刻+核心玩法抽取+控制隨機(jī)性+強(qiáng)制社交驅(qū)動(dòng)+給力的付費(fèi)反饋=“天天”系列

Delia:這位讀者老爺總結(jié)得很精辟呢,《天天富翁》不管是看錢還是看臉,最終還是逃脫不了“天天”系列游戲的這個(gè)套路。說到這個(gè),我突然想起了我們最近報(bào)道過的《天天仙劍》,這款加上了“天天”字樣的“經(jīng)典復(fù)刻”不知將是一種什么滋味?

 

孫渣評(píng)論了文章《有些眼熟——?jiǎng)右晫⑼瞥鰅OS平臺(tái)獨(dú)占作品〈使命召喚:英雄〉》

還有人說當(dāng)年《紅警》時(shí)代一堆RTS也不是差不多?拜托,當(dāng)年《橫掃千軍》《黑暗王朝》《帝國時(shí)代》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《玩具兵大戰(zhàn)》《突襲》,哪怕國內(nèi)的《生死之間》《傲世三國》《鐵甲風(fēng)暴》《戰(zhàn)國風(fēng)云》,甚至傻逼《血獅》,有哪個(gè)是系統(tǒng)抄得一模一樣、一個(gè)模子刻的了?還有人說《星際》也抄,呵呵,真抄《紅警》抄得一模一樣暴雪還能紅?要說良心話啊。

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Delia:上周的“星球大戰(zhàn)版COC”和“使命召喚版COC”引出了很多玩家的吐槽,有的玩家噴著噴著就沒剎住,噴到了《紅警》頭上。其實(shí)早期國內(nèi)外的同類游戲都各有特點(diǎn),即使游戲機(jī)制相似,也各自體現(xiàn)出了獨(dú)特的創(chuàng)意,不像現(xiàn)在這么急功近利,天下游戲一大抄。所以說,其實(shí)這款《使命召喚:英雄》并沒有那么過分,游戲中也會(huì)有一些特色設(shè)定,譬如技能會(huì)變?yōu)檎賳綰VA或是無人機(jī)轟炸什么的,好歹是洋大人做的,多少要點(diǎn)臉的……

 

本周最佳評(píng)論:

Pansori評(píng)論了文章《眾籌臺(tái)風(fēng)中漂泊的手機(jī)游戲》

https://www.kickstarter.com/discover/advanced?term=ios&category_id=12&sort=most_funded

1. 很多移動(dòng)獨(dú)占游戲在Kickstarter上歸在“Video Game”類別里,僅舉幾例:

《Codename Cygnus》—— https://www.kickstarter.com/projects/reactivestudios/codename-cygnus-an-interactive-radio-drama-for-ios

《Sun Stones》—— https://www.kickstarter.com/projects/sunstonegames/sun-stones-an-original-puzzle-game-for-ios-and-and?ref=discovery

《Boss Monster》—— https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an?ref=discovery

所以僅通過“Mobile Game”標(biāo)簽檢索會(huì)遺漏很多純移動(dòng)平臺(tái)的Project,于是全文依據(jù)的數(shù)據(jù)很成問題。

2. 條目1前面的鏈接里可以看到,以往成功眾籌且考慮iOS平臺(tái)的游戲還是非常多的,其中不乏精品及備受期待的作品。

3. 獨(dú)立游戲跨平臺(tái)是極正常極普遍的,只把注意力放在移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)占游戲上太局限了,無法代表移動(dòng)游戲在Kickstarter上的處境。

4. 由于以上原因,“移動(dòng)游戲無苦衷” 等是偽命題,因?yàn)榘岩苿?dòng)游戲和非移動(dòng)游戲強(qiáng)行割裂開是沒什么道理的。

還有,《共和國》一定被忘掉了……

https://www.kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan

《共和國》眾籌的時(shí)候挑明了是iOS Focused游戲。

Delia:就在我因?yàn)檫x不出最佳評(píng)論而發(fā)愁的時(shí)候,強(qiáng)大的Pansori姐姐出現(xiàn)了,又一次用一大把網(wǎng)址糊了我們一臉(我為什么要說又呢)。我們也又一次把這些網(wǎng)址照登了出來,因?yàn)槟_實(shí)是太厲害啦。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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