與原作《智龍迷城》相比,該游戲的面板從5×6改為了6×6,游戲的進(jìn)行方式也隨之改變。玩家將面臨一個(gè)個(gè)有著具體規(guī)則的謎題關(guān)卡,只有在達(dá)成謎題規(guī)定的情況下,才能達(dá)到攻擊“惡魔蛋龍”的目的。
在經(jīng)過半年的等待和半個(gè)月的跳票之后,《智龍迷城W》(パズル&ドラゴンズW)終于在千呼萬喚中與粉絲們見面了。新作被整合到《智龍迷城》游戲中,標(biāo)題畫面一分為二,點(diǎn)擊上端進(jìn)入原版游戲,下端則是《智龍迷城W》的入口。
新作的UI布局幾乎和原版游戲一模一樣,唯一的區(qū)別是原版中怪物隊(duì)伍的“怪物標(biāo)簽頁”改成了“換裝”,這意味著《智龍迷城W》不能進(jìn)行怪物的收集以及隊(duì)伍的自定義,取而代之的是各種各樣的服裝道具,當(dāng)然這多少有些“換湯不換藥”。
本作主角是游戲本篇里大受歡迎的寵物“蛋龍”,因?yàn)殚L相頗為可愛,現(xiàn)在儼然成了《智龍迷城》吉祥物,這次竟搖身一變成為了核心角色。游戲開篇使用連環(huán)畫的形式講述了背景故事:蛋龍王國里那些有著特殊意義的蛋遭到惡魔蛋龍的竊取,玩家需要扮演蛋龍展開追擊。稍顯幼稚的劇情配上可愛的插圖,Gungho的目標(biāo)顯然瞄準(zhǔn)了女性玩家和孩子們。作為一款三消游戲,只要用萌物進(jìn)行包裝就可以暢銷的例子在日本比比皆是,更別說這次還掛著巨人的名號(hào)了。
雖然《智龍迷城W》只是一個(gè)內(nèi)置游戲,但因?yàn)橐?guī)則變化導(dǎo)致游戲體驗(yàn)發(fā)生了翻天覆地的改變,這次更新不得不說是一次大膽的舉措。
老玩家在游戲里同樣會(huì)看到游戲面板上充滿了各種顏色的珠子,但不同的是面板從5×6改為了6×6,具體為什么這樣做我們將在介紹完基本規(guī)則之后詳談。面板改變了,游戲的進(jìn)行方式也跟之變化。這次玩家面臨的將是一個(gè)個(gè)具體規(guī)則的謎題關(guān)卡,只有在達(dá)成謎題規(guī)定的情況下,才能達(dá)到攻擊“惡魔蛋龍”的目的。每個(gè)關(guān)卡固定由3個(gè)小關(guān)組成,全部完成后耐力會(huì)重新注滿,所以理論上只要不失誤,就可以不消耗耐力一直玩下去。
但是,各位不要忘記這是一個(gè)免費(fèi)下載游戲了??隙〞?huì)有收費(fèi)點(diǎn)在等著大家的。游戲要求玩家在規(guī)定轉(zhuǎn)珠次數(shù)內(nèi)達(dá)成規(guī)定條件若干次便能過關(guān)。例如最初游戲只是要求,使用一串綠珠便能攻擊,這是非常愜意的一件事情。女孩子也能輕松游戲,并且打落一次惡魔蛋龍還能獲得各種服裝和金幣。衣服用來產(chǎn)生各種道具,而金幣則是用來抽扭蛋。聽上去很良心,這次抽獎(jiǎng)終于不需要魔法石了!可筆者要說,Gungho的真惡(創(chuàng))意還在后面……
在后面的關(guān)卡中,玩家需要用到所謂的換裝。如果只使用默認(rèn)服裝,很多關(guān)卡都是極為困難。不同的關(guān)卡不僅會(huì)指定不同的攻擊條件,就連珠子的種類也是規(guī)定好的。初期關(guān)卡大都是3~4色的珠子,但到了45關(guān)以后,盤面中36顆珠子居然會(huì)出現(xiàn)7個(gè)不同種類的珠子。如果此時(shí)要求玩家一次同時(shí)消除4串同色,那就意味著至少要消除12顆,但是這12顆要每3顆分開操作,不然系統(tǒng)不會(huì)算作4串。這就是為什么盤面會(huì)變成了6×6的原因,只有盤面夠大才能想辦法做出這樣的消除。面對(duì)這樣的條件以及后期出現(xiàn)的邪魔珠,難怪不少玩家都戲稱后期關(guān)卡為“精神污染”了。
《智龍迷城W》中玩家不需要?jiǎng)幽X子組隊(duì),因?yàn)橥婕揖鸵粋€(gè),然后游戲時(shí)組一個(gè)好友;不需要?jiǎng)邮治菇?jīng)驗(yàn),得到的服裝會(huì)自動(dòng)進(jìn)行升級(jí),這些都是游戲?yàn)榱粟A得更多輕度玩家而做出的規(guī)則簡化。雖然規(guī)則簡化了,但制作者并沒有偷懶,而是將所有的創(chuàng)意都放到了三消關(guān)卡本身,這一點(diǎn)是非常值得肯定的,相信更多難度的關(guān)卡也會(huì)在更新后奉獻(xiàn)給玩家。
本作和本篇一樣也會(huì)提供特殊關(guān)卡,不過目前只有一個(gè)“蛋.維加斯”供玩家刷抽獎(jiǎng)用的金幣。而刷金幣的規(guī)則又有稍許不同,玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)消除指定的多個(gè)珠子,其中心型珠子還可以恢復(fù)時(shí)間。相信Gungho還會(huì)在將來引入更多不同的規(guī)則,這無疑是很讓人振奮的,不斷的創(chuàng)新對(duì)于一款游戲來說不光是留住用戶,更是對(duì)自身的一種大挑戰(zhàn),期待Gungho為我們帶來更多的創(chuàng)意。
平心而論,本作很適合那些時(shí)間較少且不規(guī)律,但又喜歡三消和解謎的玩家。但在體驗(yàn)了幾天《智龍迷城W》之后,筆者不禁開始思考這樣一個(gè)問題:如果它沒有打上智龍迷城的標(biāo)簽,而是換個(gè)形式單獨(dú)發(fā)售,其結(jié)局會(huì)怎樣呢?市面上三消和謎題游戲眾多,像這樣的游戲可能會(huì)被一時(shí)追捧,也有可能只是曇花一現(xiàn)。或許這是個(gè)見仁見智的問題,但一款游戲的創(chuàng)新和樂趣則是永恒的。這不僅僅是一名玩家對(duì)Gungho的期許,也是現(xiàn)今所有游戲廠商的一點(diǎn)點(diǎn)期許吧。
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