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游戲小伙伴的全部文章
授權轉載 游戲小伙伴
youxixhb@chuapp.com
聞新游、嗅禮包、排陷阱,手游玩家掌中忠犬
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文章
游戲小伙伴
10月21日
2個評論
開羅游戲:浮躁之后的再度起航
沒有必要做出幾百萬人都支持的游戲,只要能抓住這十萬玩家的心靈,在自己的圈子里和玩家心有靈犀地相視一笑,這就是經歷了浮躁的開羅與玩家之間的小默契。
游戲小伙伴
08月10日
8個評論
《保衛(wèi)蘿卜》,給我跪下來唱征服
在《保衛(wèi)蘿卜2》還在打折促銷體力的時候,騰訊出手了,于是我們看到了《天天來塔防》——在對《保衛(wèi)蘿卜》“忠實的借鑒”之上,對付費系統(tǒng)進行了深度的“改革”。
游戲小伙伴
07月25日
3個評論
經典端游IP的移植熱——曾經的經典如何延續(xù)
端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。手游當然可以在原作的基礎上有更多的創(chuàng)新和亮點,但請盡量保持原作最初吸引我們的那些經典之處。
游戲小伙伴
07月18日
4個評論
Riot也無法拯救的世界——移動MOBA的突圍難題
MOBA類網游花了接近十年才在PC端上走到了今天的輝煌,MOBA類游戲在手機上的困境也許就正如當年MOBA在PC上的萌芽時期,等到硬件等問題得到進一步的突破之后,MOBA或類MOBA游戲也會成為移動游戲中的潮流。
游戲小伙伴
07月18日
0個評論
【信息圖】大力神杯下的日耳曼戰(zhàn)車——走進德國的游戲世界
據Newzoo公布的資料,德國2014游戲業(yè)產值排行第四,就游戲收入而言,德國在歐洲第一。
游戲小伙伴
07月11日
0個評論
從人工審核到自動化,試析App Store退款機制演化
一套合理的App Store自動退款流程無論是對于用戶還是蘋果官方來說都是一件方便并且減少麻煩的事情,但其中具體細節(jié)如何設置盡可能去避免讓那些總是惡意申請退款的用戶鉆空子還需要仔細的斟酌。蘋果會采用什么辦法能夠解決這個問題呢?
游戲小伙伴
07月10日
1個評論
人氣收入兩不缺,從設計角度看《紀念碑谷》們如何增加盈利
《紀念碑谷》開發(fā)團隊坦言因為當初沒有選擇免費模式,從而錯過了掙大錢的機會。對于同樣堅持“小而美”的單機游戲制作者而言,如何才能更長久地獲得收益與好的排名呢?
游戲小伙伴
07月09日
6個評論
洋人教你應用商店優(yōu)化技巧——選擇正確的關鍵字
為你的應用選擇正確的關鍵字,這一點在你產品的成功上會起到至關重要的作用。于是,開發(fā)者必須特別關注應用商店優(yōu)化策略,尤其是關鍵字的優(yōu)化。
游戲小伙伴
06月27日
0個評論
移動互聯(lián)網上的世界杯:新聞足彩火爆,手游遇冷
隨著智能手機、平板和移動互聯(lián)網的普及,不管真球迷還是偽球迷,移動設備已經成為你獲取世界杯動態(tài)的重要方式之一。世界杯的到來不僅改變了大家使用手機、平板的方式和時間,同時這些移動設備也變成了各大媒體、游戲廠商、博彩公司的主要戰(zhàn)場。
游戲小伙伴
06月24日
0個評論
中國手游眾籌為什么玩不轉?
自從Kickstarter火了起來之后,國內的眾籌網站就如雨后春筍般的冒了出來,雖然發(fā)展趨勢非常喜人,眾籌資金越來越大,但問題卻非常多,成功率也相對較低,其中的原因究竟是什么呢?
游戲小伙伴
06月18日
0個評論
我們也能當門神!守門類手游推薦
今天大家關于世界杯的討論,大多都在于“守門員有多神勇”上。于是,你想體會一把守門員的感覺么?或者說你心有不爽想要虐待一把守門員么?下載這幾個游戲試試吧,手機上關于守門員的游戲還真的不少。
游戲小伙伴
06月17日
2個評論
浴火的Zynga是否能重生?
Zynga曾經在社交游戲圈創(chuàng)造出驚人的成績,然而就在短短的幾年內,Zynga似乎像過山車一樣,從當年的無比輝煌到如今的分崩離析,這中間究竟發(fā)生過什么?細數Zynga的歷史,或許我們可以發(fā)現一些什么。
游戲小伙伴
06月08日
4個評論
那些年,那些叫作《傲氣雄鷹》的游戲
從運行在塞班平臺上的小游戲,到如今無論是手感還是畫面都有上佳表現的《傲氣雄鷹2014》,“傲氣雄鷹”系列已有十年的歷史。今天,就讓我們一起盤點一下那些叫做《傲氣雄鷹》的游戲。
游戲小伙伴
06月05日
5個評論
騰訊手游之路,一張圖讓你了解企鵝家的手游
騰訊手游很賺錢,用戶多就是好辦事,已經是眾所周知的事實。但在看到確切數據之前,你或許很難直觀地感受到它們的吸金能力,現在你看到了。
游戲小伙伴
05月28日
11個評論
《智龍迷城》+騰訊:強強聯(lián)合背后的煩惱
從表面上看,《智龍迷城》這款手游巨作乘上了騰訊的戰(zhàn)車,怎么看都是強強聯(lián)合、1+1>2的局面。但在這錦上添花,烈火烹油一般的背景之下,《智龍迷城》也有著屬于他自己的煩惱。
游戲小伙伴
05月19日
0個評論
《鎖鏈戰(zhàn)記》國服對比日服:差異與亮點并存
《鎖鏈戰(zhàn)記》作為世嘉的重量級手游,占據日本iOS排行榜前十長達數月。此次由盛大代理進軍中國,本地化后的《鎖鏈戰(zhàn)記》有著多少改變呢?下面讓我們一起來對比一下。
游戲小伙伴
05月17日
0個評論
美國手游用戶趣味統(tǒng)計
看多了各種國內手游用戶的統(tǒng)計,來個老外版的吧。美國歷來重度游戲玩家眾多,到了手游領域也不例外。
游戲小伙伴
05月12日
0個評論
從《AKB48終于出了官方音樂游戲》 看如何做官方授權游戲
自從《AKB48終于出了官方音樂游戲》上架之后就立刻成為了AKB48相關貼吧以及粉絲微博上的熱點話題,也贏得了大大小小手游媒體的競相報道。這款游戲的成功能給我們哪些啟示?官方授權游戲的制作秘訣又是什么?
游戲小伙伴
04月30日
13個評論
《全民農場》:誰說我抄襲我跟誰急
最近騰訊旗下的手游《全民農場》一開始內測,就有好事者說它其實是抄襲北歐某團隊的《卡通農場》(Hay Day)。但經過我們試玩,覺得有必要做個澄清——明明有很多不同好嗎!
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